RESPINTA Criminalità · Sistema Rapina Unificato

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sysmain

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Proposta
Sistema Rapina Unificato


Descrizione
​
Propongo di unificare gli attuali sistemi di /rapina e /controllo in un unico comando, rendendo le rapine ai player più semplici, intuitive e soprattutto più immersive.

Attualmente per rapinare una persona è necessario utilizzare più comandi separati. La proposta sarebbe quella di racchiudere tutto all'interno del comando:

/rapina <nome>

Una volta avviata la rapina, il rapinatore avrebbe accesso a una GUI dedicata alla perquisizione della vittima.

L'inventario però non dovrebbe essere mostrato immediatamente per intero.

Gli oggetti verrebbero invece scoperti progressivamente, uno alla volta, simulando una vera perquisizione.

Ad esempio:

  • viene utilizzato /rapina Nome
  • si apre la schermata di perquisizione
  • inizialmente gli slot risultano nascosti
  • dopo alcuni secondi viene scoperto il primo oggetto
  • successivamente il secondo
  • poi il terzo
  • e così via fino al completamento del controllo
Questo eviterebbe di poter conoscere istantaneamente tutto ciò che possiede una persona e renderebbe la rapina più rischiosa, perché per effettuare una perquisizione completa bisognerebbe rimanere sul posto per più tempo.

Una volta individuato un oggetto che il rapinatore vuole ottenere, potrebbe selezionarlo e premere un pulsante come:

"Richiedi Bottino"

A quel punto la vittima riceverebbe una richiesta, ad esempio:

Il rapinatore ti sta chiedendo di consegnare:

  • 500€
  • Telefono
  • 10x munizioni 9mm
con due possibilità:

ACCETTA
La vittima consegna automaticamente gli oggetti richiesti al rapinatore.

RIFIUTA
La vittima decide di non consegnare il bottino.

Il rifiuto non dovrebbe quindi far trasferire automaticamente gli oggetti, mantenendo la scelta in mano alla persona rapinata.

Nel caso in cui il rapinatore abbia effettuato correttamente la rapina, abbia minacciato la vittima e le abbia ordinato di consegnare determinati oggetti, un eventuale rifiuto volontario della richiesta di bottino potrebbe essere considerato mancato rispetto degli ordini ricevuti durante la rapina, fornendo quindi un eventuale motivo valido per procedere secondo quanto previsto dal regolamento.

In questo modo si eliminerebbe anche la necessità di utilizzare separatamente /controllo, perché il controllo dell'inventario diventerebbe direttamente una parte del sistema di rapina.

Il sistema avrebbe quindi un flusso molto semplice:

/rapina → Perquisizione progressiva → Selezione oggetti → Richiedi bottino → Accetta/Rifiuta

Secondo me questo sistema renderebbe le rapine molto più complete e meno macchinose, evitando l'utilizzo di più comandi e creando allo stesso tempo maggiore interazione tra rapinatore e vittima.

La parte della perquisizione progressiva impedirebbe inoltre di aprire semplicemente un inventario e vedere immediatamente tutto, rendendo più importante anche il tempo impiegato durante l'azione.​

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Criminalità
 
Il telefono in teoria non è rapinabile, tralasciando questo /controllo serve alle FDO e mi pare che sia questo uno die motivi dietro il rifiuto di rimuovere il comando. Per il resto mi astengo
 
Il telefono in teoria non è rapinabile, tralasciando questo /controllo serve alle FDO e mi pare che sia questo uno die motivi dietro il rifiuto di rimuovere il comando. Per il resto mi astengo
Capisco il discorso del telefono, infatti mi sono sbagliato io.

Per /controllo, però, il fatto che venga utilizzato dalle FDO non impedisce necessariamente di modificare /rapina. La mia proposta non è togliere una funzionalità utile alle FDO, ma rendere il sistema delle rapine più completo.

Si potrebbe tranquillamente lasciare /controllo alle FDO con le sue attuali funzioni e fare in modo che /rapina, per i criminali, apra progressivamente una GUI con soltanto gli oggetti effettivamente rapinabili del giocatore.

Quindi le due cose possono tranquillamente coesistere senza andare a compromettere il lavoro delle FDO. :giggle:
 
Bene,
Capisco il discorso del telefono, infatti mi sono sbagliato io.

Per /controllo, però, il fatto che venga utilizzato dalle FDO non impedisce necessariamente di modificare /rapina. La mia proposta non è togliere una funzionalità utile alle FDO, ma rendere il sistema delle rapine più completo.

Si potrebbe tranquillamente lasciare /controllo alle FDO con le sue attuali funzioni e fare in modo che /rapina, per i criminali, apra progressivamente una GUI con soltanto gli oggetti effettivamente rapinabili del giocatore.

Quindi le due cose possono tranquillamente coesistere senza andare a compromettere il lavoro delle FDO. :giggle:
Bene, alla fine quel che conta è che sia equilibrato
 

╭━━━━━━━━╮​

ESITO PROPOSTA​

RESPINTA​

╰━━━━━━━━╯​

Ciao @sysmain,
ci dispiace informarti che abbiamo deciso di rifiutare la tua proposta, in quanto bloccherebbe diverse dinamiche, tra cui la possibilità del player di fuggire.

Grazie per il tempo dedicato alla scrittura della tua proposta.
Insieme, possiamo renderlo perfetto!
 
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