RESPINTA Generale · Sistema Skills PG

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Proposta
Sistema Skills PG


Descrizione
​

💡 Sistema Skills — Dare più identità e peso al proprio PG​

Ciao a tutti, stavo pensando a una nuova feature che secondo me potrebbe portare qualcosa di nuovo all'interno della città e, soprattutto, dare molto più significato e personalizzazione al proprio personaggio.
Attualmente il PG ha già diverse informazioni e possibilità di personalizzazione, come nome, cognome, età, genere, preferenze, carriera, guardaroba ecc.
Secondo me però manca ancora una cosa: dare un vero "peso" al personaggio.
Mi spiego meglio.

Mi piacerebbe introdurre un sistema di Skills, dove ogni cittadino può costruire lentamente le proprie capacità in base a quello che fa all'interno della città.
L'idea non sarebbe semplicemente quella di avere delle statistiche da aumentare, ma fare in modo che ogni PG possa diventare diverso dagli altri.


📊 Le Skills 📊​


Avevo pensato inizialmente a queste:
  • 💪 Forza
  • 💻 Computer / Hacker
  • 🔫 Armi
  • 🏃 Corsa
  • 🚗 Guida
  • 🔧 Meccanica
  • 🧠 Intelligenza / Investigazione
  • 🌿 Produzione di sostanze
Ogni skill avrebbe una percentuale, ad esempio:

- Forza — 67%
- Guida — 42%
- Meccanica — 81%

ecc.

Mi piacerebbe molto che tutto questo fosse integrato direttamente nell'interfaccia del personaggio.
Mi immaginavo una schermata molto curata in stile Atlantis, con al centro un grafico a radar che mostra tutte le skills e i relativi progressi.
Selezionando una skill si potrebbero vedere anche informazioni come:
  • Percentuale attuale;
  • Come poterla migliorare;
  • Quali attività permettono di allenarla;
  • Eventuali abilità sbloccate;
  • Quando sarà possibile utilizzare nuovamente una determinata abilità;
  • Eventuale cooldown.
In questo modo non sarebbe una semplice lista di numeri, ma una vera e propria scheda del proprio personaggio.

🛠️ Cosa permette di fare ogni Skill 🛠️​

Ogni Skill non dovrebbe essere solamente una percentuale, ma rappresentare vere capacità del PG, che aumentano man mano che cresce la competenza. In base alla percentuale raggiunta, il cittadino può accedere a determinate attività, interazioni o possibilità:

  • 💪 Forza → Attività fisiche, utilizzo di determinati strumenti, prove di forza e azioni che richiedono maggiore prestanza fisica.

  • 💻 Computer / Hacker → interazioni avanzate con computer e dispositivi, attività informatiche e possibilità di accedere a determinate funzioni digitali, poter hackerare dispositivi, telefoni, accedere alla sicurezza possibilità di scassinare cassaforti.

  • 🔫 Armi → Migliore gestione e utilizzo delle armi, meno rinculo e precisione.

  • 🏃 Corsa → Miglioramento delle capacità fisiche legate alla corsa, resistenza e attività sportive. Upgrade Stamina del cibo e acqua.

  • 🚗 Guida → Maggiore controllo del veicolo, possibilità di affrontare situazioni di guida più complesse e, con una percentuale elevata, accedere a determinate attività legate alla guida.

  • 🔧 Meccanica → Riparazioni sempre più complesse, manutenzione dei veicoli e, raggiunti determinati livelli, possibilità di svolgere attività avanzate come l'apertura di veicoli.

  • 🧠 Intelligenza / Investigazione → Capacità di individuare dettagli, collegare indizi e ottenere informazioni che un PG meno preparato potrebbe non riuscire a individuare.

  • 🌿 Produzione di droga / sostanze → Coltivazione e produzione più efficace, con una maggiore probabilità di ottenere risultati positivi e la possibilità di svolgere attività più avanzate aumentando la propria competenza.
L'idea è quindi che la percentuale non sia solo un numero da guardare, ma rappresenti concretamente ciò che il PG sa fare. Più aumenta la competenza, più possibilità si aprono, mantenendo comunque la necessità di svolgere correttamente eventuali minigiochi o attività richieste.

🎯 Non tutti possono diventare bravi in tutto 🎯​

Questa per me è una delle parti più importanti.
Non vorrei che un giocatore potesse semplicemente allenare tutte le skills fino ad arrivare al massimo.
Il giocatore dovrebbe poter scegliere alcune skills su cui concentrarsi e che vuole realmente sviluppare.
Le altre skills rimarrebbero comunque presenti e utilizzabili, ma avrebbero una percentuale molto più bassa quasi impercettibile e quindi delle possibilità più limitate.
Questo secondo me porterebbe anche molto più gioco di squadra.

Faccio un esempio:
Se io voglio giocare come criminale e mi interessa creare determinati strumenti, ma non ho sviluppato quella skill, non posso semplicemente fare tutto da solo.
Devo cercare un altro cittadino che invece ha deciso di sviluppare quella capacità.
Quindi magari io sono bravo nella parte informatica, un altro nella meccanica e un altro ancora nella produzione.
In questo modo le persone avrebbero realmente bisogno l'una dell'altra e si creerebbero nuove situazioni RP.


📈 Come si sviluppano le Skills? 📈​

Non vorrei che bastasse premere un pulsante per aumentare una percentuale.
La skill dovrebbe migliorare facendo realmente qualcosa che abbia a che fare con quella capacità.
Per esempio:

💪 Forza​

- Allenarsi in palestra utilizzando determinate strutture dedicate o fare attività fisiche, leggere libri.

🏃 Corsa​

- Correre e fare attività sportive presenti in città come Pallamano, calcio, basket, leggere libri.

🚗 Guida​

- Guidare e fare esperienza alla guida, leggere libri.

🔧 Meccanica​

- Fare attività all'interno di un'officina, effettuare riparazioni o scassinare, leggere libri.

💻 Computer / Hacker​

- Utilizzare computer, telefoni, componenti e strumenti dedicati, magari anche attraverso attività, minigiochi o leggere libri.

🧠 Intelligenza / Investigazione​

- Seguire corsi, leggere libri, fare attività sul campo o superare determinati test.

🌿 Produzione di sostanze​

- Imparare attraverso l'esperienza, provando a coltivare e producendo progressivamente meglio, leggere libri.

L'idea è quindi che non basta avere la skill: bisogna impararla.​


📚 Formazione e Biblioteca 📚 ​

Da qui mi è venuta anche un'altra idea che secondo me potrebbe essere interessante.
Oggi, quando vogliamo imparare qualcosa che non conosciamo, abbiamo a disposizione strumenti come Google, tutorial, corsi online e tantissime altre fonti di informazione. In Minecraft, invece, questo tipo di possibilità è molto più limitato e per questo pensavo di ricreare questo concetto direttamente all'interno della città, attraverso una vera parte dedicata alla conoscenza e alla formazione.

Mi immaginavo quindi una biblioteca dove il cittadino possa acquistare e leggere libri su argomenti diversi, collegati anche alle Skills. Per esempio, un libro sulla meccanica potrebbe aiutare a comprendere le basi e aumentare leggermente la relativa Skill, mentre un libro sull'informatica potrebbe dare conoscenze utili per la Skill Computer/Hacker. In questo modo il libro rappresenterebbe la parte teorica dell'apprendimento, mentre l'esperienza diretta e la pratica in città rimarrebbero il metodo principale per migliorare davvero una Skill.
Oltre ai libri, la biblioteca potrebbe quindi diventare anche un punto di riferimento per la formazione, con corsi, lezioni ed eventualmente esami legati alle diverse competenze.

Ad esempio:
  • Botanica;
  • Meccanica;
  • Informatica;
  • investigazione;
  • altri argomenti legati alle varie skills.
  • Libri pubblicati da altri giocatori
  • Libri legati a casi polizieschi archiviati pubblici ai cittadini
    etc..
La lettura di un libro potrebbe dare una piccola quantità di esperienza nella skill.
Però non dovrebbe essere il metodo principale per aumentarla.
Ad esempio, se voglio imparare a coltivare, posso leggere un libro sulla botanica e imparare la teoria, ma poi devo comunque fare esperienza sul campo.

Quindi:

- libro → poca esperienza
- corso → esperienza
- pratica reale → molta più esperienza


Secondo me sarebbe anche bello creare dei veri e propri corsi, con lezioni e magari un piccolo esame finale.
In base al risultato dell'esame si potrebbe ottenere una determinata percentuale di abilità.

​

🔧 Le Skills potrebbero anche sbloccare nuove possibilità 🔧​

La cosa che mi piacerebbe di più è che la percentuale non servisse solamente come numero, ma permettesse di fare cose diverse.
Ad esempio, per la Meccanica:

20% → Piccole riparazioni

50% → Lavori più complessi

80% → Possibilità di provare attività ancora più avanzate

100% → Accesso alle attività più difficili della skill

Ovviamente sono solamente esempi, ma il concetto è questo.
E non vorrei che tutto fosse automatico.
Anche con una skill alta il giocatore potrebbe dover fare un minigioco o completare correttamente una determinata attività.
La skill quindi rappresenterebbe quanto il PG è preparato, mentre il giocatore dovrebbe comunque essere capace di utilizzare quella capacità.


🚗 Aprire molte possibilità 🚗​

Una delle cose che mi immaginavo per la Meccanica è la possibilità di poter interagire maggiormente con i veicoli.
Un giocatore con una determinata percentuale potrebbe, ad esempio, avere la possibilità di effettuare determinate attività sui veicoli, sempre avendo gli strumenti necessari e trovandosi nel luogo adatto, come un'officina.

Da qui potrebbero anche nascere nuove possibilità per il server:
nuovi strumenti, nuovi oggetti, nuovi lavori, nuovi mercati e magari altre proposte future collegate a questo sistema.
Non vorrei però entrare troppo nel dettaglio di ogni singola meccanica, perché secondo me sarebbe meglio prima capire se l'idea generale del sistema può interessare.


⏳ Progressione lenta e utilizzi limitati ⏳ ​

Un'altra cosa per me importante è evitare che questa feature diventi qualcosa da "maxare" in pochi giorni.
Vorrei che la crescita fosse lenta e progressiva.
Il cittadino dovrebbe poter fare un numero limitato di attività/quest al giorno per allenare le proprie skills.
Inoltre, anche le abilità che vengono sbloccate non dovrebbero poter essere utilizzate continuamente.
Ci dovrebbe essere un limite agli utilizzi e/o un cooldown, in modo che una persona non possa abusare continuamente della stessa capacità.
L'obiettivo sarebbe avere un sistema che accompagna il PG nel tempo e non qualcosa che viene completato in una settimana.

🔄 Possibilità di cambiare percorso 🔄​

Avevo pensato anche a questo:
il cittadino potrebbe scegliere le skills su cui vuole concentrarsi e, una volta al mese, avere la possibilità di resettare la propria scelta e impostare un nuovo percorso.

In questo modo non si rimarrebbe bloccati per sempre con le proprie scelte, ma allo stesso tempo non sarebbe possibile cambiare specializzazione ogni settimana diventando bravi in qualsiasi cosa.
La scelta avrebbe quindi un vero peso.

☠️ E se il PG muore? ☠️​

Inizialmente avevo pensato che alla morte tutte le skills venissero azzerate.
Ripensandoci, però, credo sarebbe troppo punitivo perdere completamente magari settimane di progressi a causa di una singola morte.
Per questo pensavo che una morte (Non sto parlando di permadeath in tal caso ovviamente verrebbero resettate) possa far perdere una parte importante dei progressi, senza però cancellare completamente tutto.
Il personaggio continuerebbe quindi ad avere la propria specializzazione, ma perderebbe parte dell'esperienza accumulata.
In caso invece di una vera nuova vita del personaggio, si potrebbe valutare la possibilità di scegliere nuovamente le proprie skills e ricominciare il percorso.

⭐ In conclusione ⭐​

Il punto è cercare di dare più identità al cittadino.
Vorrei che tra due giocatori potesse esserci una vera differenza.
Uno potrebbe essere molto bravo nella meccanica, un altro nella parte informatica, un altro ancora nella forza o nell'investigazione.
E soprattutto vorrei che queste differenze portassero le persone a collaborare, conoscersi e creare nuove situazioni RP.
Mi piacerebbe inoltre che il sistema fosse molto curato anche visivamente, con una schermata dedicata, il grafico delle skills e tutto lo stile personalizzato di Atlantis.
Magari con la stella mascotte della città che ti spiega o indica le skills o la stella stessa che diventa la skills.
Secondo me potrebbe essere una feature che, oltre ad aggiungere qualcosa di nuovo, potrebbe anche aprire la strada a tante altre possibilità future per la città.
Questa è principalmente l'idea che avevo in mente, ovviamente molte delle cose che ho scritto sono esempi e potrebbero essere modificate o bilanciate in base a quello che è tecnicamente possibile fare e a ciò che lo Staff ritiene più adatto al server.

Mi sono ispirato a GTAV e FiveM, questo concetto è ancora sconosciuto nei roleplay Minecraft e sarebbe una novità pazzesca se sviluppata bene. Ho ancora moltissime altre idee che potrebbero essere collegate a questo sistema e che, secondo me, potrebbero essere interessanti da sviluppare in futuro. Preferisco però non inserirle tutte in questa proposta, anche perché diventerebbe eccessivamente lunga e, nel caso in cui l'idea non venisse presa in considerazione, sarebbe semplicemente molto lavoro speso per qualcosa che magari non verrà sviluppato. Se invece la proposta dovesse interessare, rimango volentieri disponibile su Telegram o Discord per eventuali chiarimenti, confronti o per spiegare anche le altre idee che avevo in mente.
→ @redeffe


Qui sotto ho generato un'anteprima INDICATIVA per illustrare il potenziale estetico del risultato.

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Generale
 
Devo rifletterci, molto RPG. Inoltre la skill intelligenza penso sia inutile perché alla fine devi ragionare tu giocatore per collegare indizi. Rileggendo più attentamente vorrei commentare i corsi e non so quanto possano essere utile (specialmente per le attività investigative). Bisogna tener conto che i PM sono autonomi e indipedenti nell'esercizio delle loro funzioni quindi possono indagare come meglio credono osservando il Codice di Procedura Penale e anche qui dipende dal giocatore. Per il resto, con le skill pratiche, sarei favorevole all'implementazione
 
Ultima modifica:
Devo rifletterci, molto RPG. Inoltre la skill intelligenza penso sia inutile perché alla fine devi ragionare tu giocatore per collegare indizi. Rileggendo più attentamente vorrei commentare i corsi e non so quanto possano essere utile (specialmente per le attività investigative). Bisogna tener conto che i PM sono autonomi e indipedenti nell'esercizio delle loro funzioni quindi possono indagare come meglio credono osservando il Codice di Procedura Penale e anche qui dipende dal giocatore. Per il resto, con le skill pratiche, sarei favorevole all'implementazione
Grazie per aver letto la proposta e per aver fatto notare questi aspetti. La mia idea è nata come spunto per aggiungere qualcosa che secondo me potrebbe migliorare l'esperienza del giocatore e dare più possibilità di personalizzazione. Sulla parte investigativa e sui corsi sono d'accordo che andrebbe studiato bene come integrarli. Per questo infatti vedo la proposta più come una base da discutere che come un sistema già definito in ogni dettaglio. Sulle skill più pratiche, invece, penso che il concetto possa funzionare particolarmente bene.
 
-1 non è un gioco RPG
Capisco, però dire che una proposta è “RPG” non mi sembra di per sé un'argomentazione. È vero che il sistema delle skill prende alcuni elementi degli RPG, ma l'obiettivo non è trasformarlo in un RPG, è aggiungere progressione e specializzazione al PG per rendere il RolePlay più vario e dare anche un motivo per collaborare con altri cittadini. Se c'è qualcosa nello specifico che secondo te non si adatta al RolePlay, sono assolutamente disponibile a discuterne.
 
-1, è un rp e non un RPG, e perfavore fate le proposte non con l'ia
Invece di soffermarti sull'utilizzo dell'IA, mi sarebbe più utile sapere cosa non ti convince della proposta. Al giorno d'oggi l'attenzione è calata molto, non hai saputo neanche interpretare e finire un messaggio. Verso la fine ho fatto notare che moltissime altre cose le ho tenute private e non le ho sviluppate proprio per non fare lavoro inutile e che le avrei mostrate se veniva presa in considerazione questa proposta. Non ho utilizzato l'IA per generare l'idea, ma sono concetti e spunti che ho preso anche da altri server RolePlay.
Ho usato l'intelligenza artificiale semplicemente per aiutarmi a organizzare le idee e rendere più leggibile il testo, visto che erano davvero tante. Se vuoi posso tranquillamente farti vedere anche il documento originale con appunti e testo dove parlo della proposta, con annessi i bozzetti dell'interfaccia. Ma anche se avessi utilizzato l'ai per scriverne una parte, sinceramente non vedo quale sarebbe il problema. Il punto è saperlo utilizzare e avere qualcosa da dire in primo luogo. Se pensi che non sia adatta spiegami il perché, ben venga ci sia da parlarne per renderla migliore, lo scopo era solo quello di poter migliorare il server.
 

╭━━━━━━━━╮​

ESITO PROPOSTA​

RESPINTA​

╰━━━━━━━━╯​

Ciao @REDEFFE,
ci dispiace informarti che abbiamo deciso di rifiutare la tua proposta.
Non rieniamo consono impostare il server con una visione RPG, che sfavorisca in determinate situazioni alcuni utenti rispetto che altri.

Grazie per il tempo dedicato alla scrittura della tua proposta.
Insieme, possiamo renderlo perfetto!
 
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