IN ATTESA Criminalità · Modifica Arresti

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oVoydex

Cittadino conosciuto

Proposta
Modifica Arresti


Descrizione
Proposta Roleplay

Salve, vorrei proporre di cambiare la “funzione” degli arresti. Avevo pensato che sarebbe stato più figo e realistico cambiare il modo di arrestare un criminale o cittadino che ha commesso una sanzione.

Farei in modo di non far teletrasportare la persona arrestata in cella, ma farla portare dal poliziotto fino alla cella.

Per me potrebbe cambiare fisicamente il roleplay e farlo diventare più realistico, con più azioni per i criminali della fazione o criminali.

I criminali, mettendo questa funzione, hanno la possibilità di salvare la persona arrestata, con una sparatoria o rissa contro la FDOO.

Invece la FDOO dovrà proteggere la persona arrestata per portarla in cella e mettergli la condanna per il soggetto/a arrestato/a.

Se la FDOO viene assaltata, potrebbe aumentare la condanna per la persona in questione per Violenza per liberare un arresto, che lo porterebbe a 3/4 ore in più di arresto.

Proporrei di cambiare il comando per l’arresto mettendolo come /arresta [player] [condanna] Però questo comando si potrà usare solo quando il soggetto/a arrestato/a è arrivato/a in cella.

Farei anche in modo che, quando “uccidono” il player, non venga portato subito in cella, ma che venga preso da un FDOO all’ospedale e portato nella cella in cui è stato inserito.

Invece, per la dinamica della sparatoria, o se possiamo chiamarla “operazione recupero uomo”, avevo pensato di non far partire subito la sparatoria o rissa, ma bensì far contrattare con la FDOO per lasciare il soggetto arrestato/a. Se ciò non dovesse succedere, i criminali potranno aprire il fuoco sparando per prima a terra (o in aria), così la FDOO capisce che deve sparare, ma anche per non far annullare azioni per colpa di un membro della fazione che sbaglia in quel momento.

Se i criminali perdono, verranno anche loro arrestati per Violenza per liberare un arresto e per possesso di arma illegale.​

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Criminalità
 
Come dice lui questa nuova dinamica sarà molto più realistica e più divertente sia nel lavoro del fdo sia dei crime, se questa nuova dinamica uscirà renderà rp molto più figa e bella
 
Visto l'attuale andamento della crime sarebbe ORRIBILE come idea, dato che non riescono gia a rispettare un regolamento semplice e a loro favore, figuriamoci una cosa più complessa

-1
 
-1 già la crime può fare lo smanetta, ora i veicoli possono bloccare quindi si rischia che un terzo delle volte i criminali scappano o la crime blocca la strada per entrare nelle varie Caserme.
Orrendo
 
Renderebbe il tutto più realistico, questo è sicuro, ma diventerebbe quasi impossibile arrestare una persona. Per prima cosa i poliziotti non possono afferrare fisicamente la persona da arrestare, e questo farebbe in modo che quest'ultimo potrebbe fare ciò che vuole, dato che, anche se le fdo minacciassero di aprire il fuoco se non si muove lui non avrebbe più nulla da perdere, e al massimo finirebbe in ospedale. C'è anche il fatto che, ammesso che il criminale collabori, sarebbe difficile portarlo in cella, dato che la penitenziaria si trova nell'oceano. Infine, sarebbe molto lungo trasportarlo, dato che è ammanettato e cammina lentamente. Ciò vuol dire che, mettiamo caso che debba banalmente andare a cena e quindi quittare, sarebbe slog durante azione, ma non si può costringere una persona a stare on tutto quel tempo. CONTRARIO!
 
Renderebbe il tutto più realistico, questo è sicuro, ma diventerebbe quasi impossibile arrestare una persona. Per prima cosa i poliziotti non possono afferrare fisicamente la persona da arrestare, e questo farebbe in modo che quest'ultimo potrebbe fare ciò che vuole, dato che, anche se le fdo minacciassero di aprire il fuoco se non si muove lui non avrebbe più nulla da perdere, e al massimo finirebbe in ospedale. C'è anche il fatto che, ammesso che il criminale collabori, sarebbe difficile portarlo in cella, dato che la penitenziaria si trova nell'oceano. Infine, sarebbe molto lungo trasportarlo, dato che è ammanettato e cammina lentamente. Ciò vuol dire che, mettiamo caso che debba banalmente andare a cena e quindi quittare, sarebbe slog durante azione, ma non si può costringere una persona a stare on tutto quel tempo. CONTRARIO!
Capisco il punto, ma non sono d’accordo. Proprio il fatto che sia più difficile rende tutto più realistico e meno automatico. Se la polizia non può afferrare fisicamente qualcuno, deve organizzarsi meglio e agire con più strategia, non significa che il criminale possa fare ciò che vuole.
Anche il trasporto più lungo aggiunge valore all’arresto e lo rende una fase importante, non una cosa istantanea. Per il problema del tempo si possono trovare soluzioni tecniche, quindi non è un motivo valido per bocciare l’idea.
 
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