oVoydex
Cittadino conosciuto
Proposta
Modifica Arresti
Descrizione
Modifica Arresti
Descrizione
Proposta Roleplay
Salve, vorrei proporre di cambiare la “funzione” degli arresti. Avevo pensato che sarebbe stato più figo e realistico cambiare il modo di arrestare un criminale o cittadino che ha commesso una sanzione.
Farei in modo di non far teletrasportare la persona arrestata in cella, ma farla portare dal poliziotto fino alla cella.
Per me potrebbe cambiare fisicamente il roleplay e farlo diventare più realistico, con più azioni per i criminali della fazione o criminali.
I criminali, mettendo questa funzione, hanno la possibilità di salvare la persona arrestata, con una sparatoria o rissa contro la FDOO.
Invece la FDOO dovrà proteggere la persona arrestata per portarla in cella e mettergli la condanna per il soggetto/a arrestato/a.
Se la FDOO viene assaltata, potrebbe aumentare la condanna per la persona in questione per Violenza per liberare un arresto, che lo porterebbe a 3/4 ore in più di arresto.
Proporrei di cambiare il comando per l’arresto mettendolo come /arresta [player] [condanna] Però questo comando si potrà usare solo quando il soggetto/a arrestato/a è arrivato/a in cella.
Farei anche in modo che, quando “uccidono” il player, non venga portato subito in cella, ma che venga preso da un FDOO all’ospedale e portato nella cella in cui è stato inserito.
Invece, per la dinamica della sparatoria, o se possiamo chiamarla “operazione recupero uomo”, avevo pensato di non far partire subito la sparatoria o rissa, ma bensì far contrattare con la FDOO per lasciare il soggetto arrestato/a. Se ciò non dovesse succedere, i criminali potranno aprire il fuoco sparando per prima a terra (o in aria), così la FDOO capisce che deve sparare, ma anche per non far annullare azioni per colpa di un membro della fazione che sbaglia in quel momento.
Se i criminali perdono, verranno anche loro arrestati per Violenza per liberare un arresto e per possesso di arma illegale.
Salve, vorrei proporre di cambiare la “funzione” degli arresti. Avevo pensato che sarebbe stato più figo e realistico cambiare il modo di arrestare un criminale o cittadino che ha commesso una sanzione.
Farei in modo di non far teletrasportare la persona arrestata in cella, ma farla portare dal poliziotto fino alla cella.
Per me potrebbe cambiare fisicamente il roleplay e farlo diventare più realistico, con più azioni per i criminali della fazione o criminali.
I criminali, mettendo questa funzione, hanno la possibilità di salvare la persona arrestata, con una sparatoria o rissa contro la FDOO.
Invece la FDOO dovrà proteggere la persona arrestata per portarla in cella e mettergli la condanna per il soggetto/a arrestato/a.
Se la FDOO viene assaltata, potrebbe aumentare la condanna per la persona in questione per Violenza per liberare un arresto, che lo porterebbe a 3/4 ore in più di arresto.
Proporrei di cambiare il comando per l’arresto mettendolo come /arresta [player] [condanna] Però questo comando si potrà usare solo quando il soggetto/a arrestato/a è arrivato/a in cella.
Farei anche in modo che, quando “uccidono” il player, non venga portato subito in cella, ma che venga preso da un FDOO all’ospedale e portato nella cella in cui è stato inserito.
Invece, per la dinamica della sparatoria, o se possiamo chiamarla “operazione recupero uomo”, avevo pensato di non far partire subito la sparatoria o rissa, ma bensì far contrattare con la FDOO per lasciare il soggetto arrestato/a. Se ciò non dovesse succedere, i criminali potranno aprire il fuoco sparando per prima a terra (o in aria), così la FDOO capisce che deve sparare, ma anche per non far annullare azioni per colpa di un membro della fazione che sbaglia in quel momento.
Se i criminali perdono, verranno anche loro arrestati per Violenza per liberare un arresto e per possesso di arma illegale.
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Criminalità