Proposta
Update Scudi
Descrizione
Update Scudi
Descrizione
Buonasera, volevo presentare questa proposta che intendeva modificare la funzione dello scudo e di adattarla alle sparatorie. Per garantire che la proposta possa più avere possibilità di essere introdotta è suddivisa in due parti distinte, come se fossero due proposte.
PROPOSTA UNO [Idea Iniziale]
La prima proposta propone di implementare due scudi, uno già esistente (lo scudo antisommossa utilizzato per le antisommosse) e uno scudo balistico.
Lo scudo balistico deve essere strutturato in modo tale da garantire un gameplay dinamico e non un continuo scudarsi, per questo dovrebbe venire introdotto con tali meccaniche:
1) Resistenza alle armi da fuoco: secondo me lo scudo balistico non dovrebbe garantire la totale difesa dalle armi da fuoco, ma garantirne le proporzioni in percentuale. Ad esempio se si viene sparati con un fucile, la protezione sarà dell'80%. Invece se l'arma utilizzata è un cecchino si verrà uccisi comunque in un colpo, oppure in caso di pistola (Se px4) la protezione sarà dell'85%, e cosi via fino a quando le armi non si diventano più scarse.
(Le armi bianche non potranno fare danno con lo scudo alzato)
2) Funzionamento dello scudo: per non rendere il gameplay un continuo scudarsi, pensavo di proporre che lo scudo in automatico si abbassa per una durata da 30s-60s-90s in base all'arma con cui sei stato colpito. Ad esempio, se si verrà colpiti con 4/5 colpi di fucile/mitraglietta lo scudo si abbasserà per tot. tempo, come 70s (la percentuale di tempo aggira da 60-90), invece con una px4/92fs magari servono dai 7/8 colpi e la percentuale di tempo sarà ridotta (da 30-60), invece con una glock serviranno più colpi come ad esempio 10/11 e il tempo sarà da 0 a 30.
(Ovviamente con le armi bianche questa meccanica non esiste)
3) Possibilità di switchare lo scudo: per non rendere uno switch tra pistola e scudo immediato, si propone di dare un countdown da 2 a 3 secondi, in questo modo lo switch non sarà instantaneo.
4) Dare slowness, infatti propongo di dare slowness dal momento che si ha lo scudo in mano e di aumentarla al momento in cui si para con lo scudo (e di limitare la possibilità di saltare), questo aiuta ad evitare eventuali powergame come saltare e scudarsi per scappare più in fretta o creare altri disagi che peggiorerebbero la giocabilità delle azioni.
5) Togliere la possibilità di usare oggetti nella mano secondaria quando si utilizza lo scudo.
REGOLAMENTAZIONE
Dal punto di vista di regolamento invece si aggiungeranno delle regole che limitano gli abusi ed evitano di rovinare il gameplay.
1) Powergame con lo scudo: ad esempio girarsi a trottola per evitare di essere colpiti sarebbe da considerare a mio parere powergame di gravità elevata.
2) Norole usare lo scudo per proteggersi in casi di estrema minoranza numerica (ad esempio per provare ad affrontare un 1v4 o un 2v8 e cosi via.
PROPOSTA DUE [Per via dell'esistenza dello scudo antisommossa]
Dato che con questa proposta lo scudo antisommossa diventerebbe inutilizzabile, dato che anche attualmente non viene mai usato penso che si possa optare direttamente per la rimozione essendo un item inutile, oppure mantenerlo per la sua funzione originale anche se non si sa se verrà mai utilizzato.
In conclusione a mio avviso l'introdotta di questo scudo con queste meccaniche e regolamentazione può aumentare la giocabilità delle azioni e renderle più dinamiche, dato che è un item che sarebbe utilizzabile sia dalla criminalità che dalle forze dell'ordine. Inoltre rende fattibili operazione come irruzioni o protezioni di compagni in difficoltà (situazioni che nella vita reale succedono e sono strumenti che le forze dell'ordine hanno in dotazione è usano quando necessario, come appunto le sparatorie)
Aggiungo che se lo staff vuole aggiungerlo ma con limitazione dell'utilizzo è sempre un passo in avanti, ma secondo me come item può essere utilizzato sempre e non andrebbe a creare disordine nelle azioni attuali essendo un item che sarà diffuso equamente nelle forze dell'ordine che criminalità.
PROPOSTA UNO [Idea Iniziale]
La prima proposta propone di implementare due scudi, uno già esistente (lo scudo antisommossa utilizzato per le antisommosse) e uno scudo balistico.
Lo scudo balistico deve essere strutturato in modo tale da garantire un gameplay dinamico e non un continuo scudarsi, per questo dovrebbe venire introdotto con tali meccaniche:
1) Resistenza alle armi da fuoco: secondo me lo scudo balistico non dovrebbe garantire la totale difesa dalle armi da fuoco, ma garantirne le proporzioni in percentuale. Ad esempio se si viene sparati con un fucile, la protezione sarà dell'80%. Invece se l'arma utilizzata è un cecchino si verrà uccisi comunque in un colpo, oppure in caso di pistola (Se px4) la protezione sarà dell'85%, e cosi via fino a quando le armi non si diventano più scarse.
(Le armi bianche non potranno fare danno con lo scudo alzato)
2) Funzionamento dello scudo: per non rendere il gameplay un continuo scudarsi, pensavo di proporre che lo scudo in automatico si abbassa per una durata da 30s-60s-90s in base all'arma con cui sei stato colpito. Ad esempio, se si verrà colpiti con 4/5 colpi di fucile/mitraglietta lo scudo si abbasserà per tot. tempo, come 70s (la percentuale di tempo aggira da 60-90), invece con una px4/92fs magari servono dai 7/8 colpi e la percentuale di tempo sarà ridotta (da 30-60), invece con una glock serviranno più colpi come ad esempio 10/11 e il tempo sarà da 0 a 30.
(Ovviamente con le armi bianche questa meccanica non esiste)
3) Possibilità di switchare lo scudo: per non rendere uno switch tra pistola e scudo immediato, si propone di dare un countdown da 2 a 3 secondi, in questo modo lo switch non sarà instantaneo.
4) Dare slowness, infatti propongo di dare slowness dal momento che si ha lo scudo in mano e di aumentarla al momento in cui si para con lo scudo (e di limitare la possibilità di saltare), questo aiuta ad evitare eventuali powergame come saltare e scudarsi per scappare più in fretta o creare altri disagi che peggiorerebbero la giocabilità delle azioni.
5) Togliere la possibilità di usare oggetti nella mano secondaria quando si utilizza lo scudo.
REGOLAMENTAZIONE
Dal punto di vista di regolamento invece si aggiungeranno delle regole che limitano gli abusi ed evitano di rovinare il gameplay.
1) Powergame con lo scudo: ad esempio girarsi a trottola per evitare di essere colpiti sarebbe da considerare a mio parere powergame di gravità elevata.
2) Norole usare lo scudo per proteggersi in casi di estrema minoranza numerica (ad esempio per provare ad affrontare un 1v4 o un 2v8 e cosi via.
PROPOSTA DUE [Per via dell'esistenza dello scudo antisommossa]
Dato che con questa proposta lo scudo antisommossa diventerebbe inutilizzabile, dato che anche attualmente non viene mai usato penso che si possa optare direttamente per la rimozione essendo un item inutile, oppure mantenerlo per la sua funzione originale anche se non si sa se verrà mai utilizzato.
In conclusione a mio avviso l'introdotta di questo scudo con queste meccaniche e regolamentazione può aumentare la giocabilità delle azioni e renderle più dinamiche, dato che è un item che sarebbe utilizzabile sia dalla criminalità che dalle forze dell'ordine. Inoltre rende fattibili operazione come irruzioni o protezioni di compagni in difficoltà (situazioni che nella vita reale succedono e sono strumenti che le forze dell'ordine hanno in dotazione è usano quando necessario, come appunto le sparatorie)
Aggiungo che se lo staff vuole aggiungerlo ma con limitazione dell'utilizzo è sempre un passo in avanti, ma secondo me come item può essere utilizzato sempre e non andrebbe a creare disordine nelle azioni attuali essendo un item che sarà diffuso equamente nelle forze dell'ordine che criminalità.
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Criminalità