malfattoree
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Incendi
Descrizione
Incendi
Descrizione
Durante il mio servizio in questi giorni, ho notato che il sistema antincendio avrebbe bisogno di essere migliorato e aggiornato.
PERCENTUALE DI SPEGNIMENTO INCENDI
Quando i pompieri si recano presso una struttura incendiata e iniziano a domare le fiamme, sarebbe opportuno inserire una bossbar che indichi la percentuale delle fiamme ancora presenti nella struttura.
EFFETTI COLLATERALIPERCENTUALE DI SPEGNIMENTO INCENDI
Quando i pompieri si recano presso una struttura incendiata e iniziano a domare le fiamme, sarebbe opportuno inserire una bossbar che indichi la percentuale delle fiamme ancora presenti nella struttura.
L'esposizione alle fiamme (quindi l'accesso a strutture incendiate) provocherà un'intossicazione nel giocatore, causando cecità e lentezza finché non si allontana dall'area. Un'esposizione prolungata porterà a un'intossicazione acuta, che dovrà essere curata in ospedale somministrando ossigeno al paziente.
FIAMME MAL DISTRIBUITE
Le fiamme si generano in posizioni come sottotetti o all’interno delle colonne, impedendo al personale di domare correttamente l’incendio.
Per quanto riguarda il kit lavorativo dei pompieri, sarebbero da risolvere i seguenti problemi:
ASCE FACILI DA ROMPERE
Le asce fornite ai pompieri si rompono molto facilmente: dopo circa tre utilizzi si perde approssimativamente il 70% della loro durata. Questo rende impossibile effettuare alcuni tipi di salvataggi.
STIVALI FACILI DA ROMPERE
Anche gli stivali si consumano rapidamente, poiché hanno la stessa resistenza degli stivali di cuoio di Minecraft base. Proporrei quindi di aumentarne la durata oppure di renderli indistruttibili, per evitare continue richieste di rifornimento.
START INCENDI
Sarebbe opportuno che gli incendi startino solo se ci sono almeno 1 Pompieri online
EXTRA
Durante alcuni spegnimenti di incendi, sono rimasto intrappolato all’interno delle “vetrine” delle aziende (ovvero le aree dove vengono esposti i prodotti). Proporrei di inserire una meccanica che respinga il giocatore all’indietro, evitando così di rimanere bloccati.
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