Neptum
Cittadino
Proposta
Problemi player ammanettati
Descrizione
Problemi player ammanettati
Descrizione
Attualmente se un player è ammanettato, esso non potrà effettuare alcun comando: più precisamente i problemi riguardano
1) non poter fare trade
2) non poter accettare controlli
Presentazione del problema 1)
Mettiamo caso di aver arrestato un player che è in possesso di un arma da fuoco, di averlo portato in cella e lui non è collaborativo nel consegnare gli oggetti:
l'agente manda la richiesta trade al soggetto, quale non può accettare da ammanettato;
l'agente è obbligato a smanettare l'individuo, e gli scenari che si potranno presentare sono due: il criminale è collaborativo e consegna in trade da smanettato (quasi mai), oppure il criminale ricomincia a sparare una volta smanettato e l'agente è obbligato ad abbatterlo, e, quindi, annullare ogni tipo di azione che sarebbe conseguita all'arresto (interrogatori etc.).
Risoluzione problema 1)
Capisco che implementare nuovamente il trade tra player se uno dei due è ammanettato può risultare un problema (ad esempio durante un azione un player ammanettato consegna tutto il kit ad un suo compagno non presente in azione) ma questo può essere prevenuto implementando l'azione ''sta effettuando uno scambio con player'' come su altri server, e, re-implementando il trade da ammanettati; oppure permettendo l'azione del trade alle persone ammanettate solo in zone in cui ci sono le celle.
Presentazione problema 2)
Mettiamo nuovamente caso di aver arrestato una persona armata e di averla portata in cella, all'arrivo degli agenti la persona non può essere controllata se non risulta smanettata, ciò ovviamente provoca sconforti come quello presentato nel punto precedente.
Risoluzione problema 2)
Implementazione di un nuovo comando, che permetterà alle Forze dell'Ordine di effettuare controlli forzati (quindi senza l'approvazione del player) ai giocatori: questo può prevenire abusi ed abbattimenti forzati a persone incarcerate che si rifiutano fermamente di accettare controlli; aggiungere, inoltre, possibilità di accettare controlli a persone ammanettate in caso risultino collaborative.
Altri problemi rilevati con i player che risultano ammanettati (già presentati nella proposta https://atlantisrp.it/forum/threads/problemi-riguardo-veicoli.3068/ ), come il fatto che essi possono guidare i veicoli da ammanettati, ammanettare altra gente, usare armi sia bianche che da fuoco..., risultano ancora presenti.
1) non poter fare trade
2) non poter accettare controlli
Presentazione del problema 1)
Mettiamo caso di aver arrestato un player che è in possesso di un arma da fuoco, di averlo portato in cella e lui non è collaborativo nel consegnare gli oggetti:
l'agente manda la richiesta trade al soggetto, quale non può accettare da ammanettato;
l'agente è obbligato a smanettare l'individuo, e gli scenari che si potranno presentare sono due: il criminale è collaborativo e consegna in trade da smanettato (quasi mai), oppure il criminale ricomincia a sparare una volta smanettato e l'agente è obbligato ad abbatterlo, e, quindi, annullare ogni tipo di azione che sarebbe conseguita all'arresto (interrogatori etc.).
Risoluzione problema 1)
Capisco che implementare nuovamente il trade tra player se uno dei due è ammanettato può risultare un problema (ad esempio durante un azione un player ammanettato consegna tutto il kit ad un suo compagno non presente in azione) ma questo può essere prevenuto implementando l'azione ''sta effettuando uno scambio con player'' come su altri server, e, re-implementando il trade da ammanettati; oppure permettendo l'azione del trade alle persone ammanettate solo in zone in cui ci sono le celle.
Presentazione problema 2)
Mettiamo nuovamente caso di aver arrestato una persona armata e di averla portata in cella, all'arrivo degli agenti la persona non può essere controllata se non risulta smanettata, ciò ovviamente provoca sconforti come quello presentato nel punto precedente.
Risoluzione problema 2)
Implementazione di un nuovo comando, che permetterà alle Forze dell'Ordine di effettuare controlli forzati (quindi senza l'approvazione del player) ai giocatori: questo può prevenire abusi ed abbattimenti forzati a persone incarcerate che si rifiutano fermamente di accettare controlli; aggiungere, inoltre, possibilità di accettare controlli a persone ammanettate in caso risultino collaborative.
Altri problemi rilevati con i player che risultano ammanettati (già presentati nella proposta https://atlantisrp.it/forum/threads/problemi-riguardo-veicoli.3068/ ), come il fatto che essi possono guidare i veicoli da ammanettati, ammanettare altra gente, usare armi sia bianche che da fuoco..., risultano ancora presenti.