Proposta
Proposta alcol
Descrizione
Proposta alcol
Descrizione
Propongo di introdurre un sistema di soglia di ubriachezza: superato un certo numero di birre consumate (ad esempio, 5), il personaggio inizia ad avvertire effetti come la nausea, della durata di circa 3-4 secondi. Continuando a bere (es. raggiungendo le 10 birre), gli effetti aumentano con un’intensificazione della nausea e l’inversione temporanea dei comandi di movimento (WASD), simulando la perdita di coordinazione.
Questa aggiunta renderebbe il roleplay ancora più realistico e potrebbe aprire a ulteriori implementazioni future, come l'introduzione di un alcol test per le forze dell’ordine.
Se in programma un ulteriore update dell'ospedale si potrebbe anche aggiungere che se si beve tanto alcol ogni giorno il fegato inizia a presentare problemi, inizialmente potrebbero essere gestiti con antibiotici o altri farmaci. Tuttavia, se il consumo prosegue nel tempo, si rischia il collasso del fegato, rendendo necessario un trapianto (quando disponibile). Inoltre, sarebbe interessante implementare un sistema in cui il consumo frequente di alcol aumenti il rischio di contrarre altre malattie legati al cuore ecc.
Questa aggiunta renderebbe il roleplay ancora più realistico e potrebbe aprire a ulteriori implementazioni future, come l'introduzione di un alcol test per le forze dell’ordine.
Se in programma un ulteriore update dell'ospedale si potrebbe anche aggiungere che se si beve tanto alcol ogni giorno il fegato inizia a presentare problemi, inizialmente potrebbero essere gestiti con antibiotici o altri farmaci. Tuttavia, se il consumo prosegue nel tempo, si rischia il collasso del fegato, rendendo necessario un trapianto (quando disponibile). Inoltre, sarebbe interessante implementare un sistema in cui il consumo frequente di alcol aumenti il rischio di contrarre altre malattie legati al cuore ecc.