RISOLTA Proposta update

Cosa ne pensi di questa proposta?


  • Votatori totali
    10
  • Sondaggio chiuso .
Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.

ignqis

Cittadino famoso
ignqis
ignqis

Proposta
Proposta update


Descrizione
Sono qui per proporre l'update del server "2.1 - Forze armate" il quale, aggiunge e modifica:

- Lo /smanetta, con tutte le sue funzioni. (già è stato proposto e accettato prima della chiusura ma mai implementato)
- Rework armi, con rework intendo rifarle da 0 fixando i bug che causano. (tante azioni vengono perse a causa delle armi, le particelle sono storte e anche le armi in se quando si spara sono storte e è da aggiungere che quando sparano fanno un'animazione, intendo il tipico su e giù dell'arma)
- Bug fixes delle manette che alcune volte ammanettano anche da lontano e ciò va a influire nelle azioni.
- Bug fixes agli arresti, che se lo staff arresta uno offline il soggetto arrestato quando rilogga non viene portato in cella ma risulta arrestato.
- Implementare la durabilità ai gap.
- Bug fixes dei veicolo che certe volte traballano quando vengono guidati.​
 
Raga sinceramente questa proposta sembra voler rendere tutto troppo meccanico e poco roleplay. Lo /smanetta, per quanto possa sembrare comodo, è proprio il tipo di comando che ammazza l’interazione. Automatizzare una cosa del genere toglie tutto il valore all’azione giocata, specialmente in arresti e controlli dove invece servirebbe più comunicazione e interpretazione. Se iniziamo a fare tutto a comando, tanto vale stare su un server scriptato stile gta online, non un RP.
Il rework delle armi ok, ci può stare che siano storte, ma rifarle da zero è un’esagerazione. Il problema principale non è tanto visivo, ma nel modo in cui la gente usa le armi. Anche su server come AtlantisRP, dove ci sono armi super curate, il problema rimane se il combat è gestito male lato role. Non servono animazioni fighe se poi si spara a caso in mezzo alla strada. Prima si dovrebbe sistemare l’approccio generale al gunplay RP.
Il fix delle manette da lontano può avere senso, ma anche lì dipende da come si gioca. Se uno viene ammanettato da 10 metri forse è più un problema di abuso che di script. A forza di correggere tutto col codice si finisce a tappare falle che in realtà sono comportamenti sbagliati dei player.
Stesso discorso per gli arresti offline: se uno viene arrestato mentre è disconnesso, è già forzato come concetto. Forse bisognerebbe evitare direttamente l’arresto in quei casi. È un tipo di RP che va giocato sul momento, non fatto in modo staffesco. Non è Atlantis che appena logghi hai già la schermata di processo, siamo in un server dove il tempo e le azioni contano.
La durabilità ai GAP sembra un’aggiunta più da survival game che da RP. Che senso ha mettere la durabilità in un contesto militare o poliziesco? Che i GAP si rompono? Ha senso nel crafting, non in contesti dove l’equipaggiamento dovrebbe essere “standardizzato” e affidabile. Se vogliamo parlare di bilanciamento si può trovare un altro modo.
E infine i veicoli traballanti. Ok, è fastidioso, ma anche qui forse è più un problema di sync e mod che di gameplay. Non è una cosa che rovina l’esperienza RP a meno che non si abusi dei veicoli per glitchare o robe simili. Se davvero servisse un fix urgente sarebbe già stato fatto anche da server grossi tipo AtlantisRP che hanno le stesse mod o simili.
Insomma, capisco la volontà di migliorare, ma così com’è questa proposta rischia di trasformare il server in un sistema a comandi più che un’esperienza di roleplay. Sarebbe meglio concentrarsi su ciò che valorizza le interazioni tra player e non su automatismi o aggiunte pseudo-realistiche che alla fine non aggiungono vero gioco.
 
Raga sinceramente questa proposta sembra voler rendere tutto troppo meccanico e poco roleplay. Lo /smanetta, per quanto possa sembrare comodo, è proprio il tipo di comando che ammazza l’interazione. Automatizzare una cosa del genere toglie tutto il valore all’azione giocata, specialmente in arresti e controlli dove invece servirebbe più comunicazione e interpretazione. Se iniziamo a fare tutto a comando, tanto vale stare su un server scriptato stile gta online, non un RP.
Il rework delle armi ok, ci può stare che siano storte, ma rifarle da zero è un’esagerazione. Il problema principale non è tanto visivo, ma nel modo in cui la gente usa le armi. Anche su server come AtlantisRP, dove ci sono armi super curate, il problema rimane se il combat è gestito male lato role. Non servono animazioni fighe se poi si spara a caso in mezzo alla strada. Prima si dovrebbe sistemare l’approccio generale al gunplay RP.
Il fix delle manette da lontano può avere senso, ma anche lì dipende da come si gioca. Se uno viene ammanettato da 10 metri forse è più un problema di abuso che di script. A forza di correggere tutto col codice si finisce a tappare falle che in realtà sono comportamenti sbagliati dei player.
Stesso discorso per gli arresti offline: se uno viene arrestato mentre è disconnesso, è già forzato come concetto. Forse bisognerebbe evitare direttamente l’arresto in quei casi. È un tipo di RP che va giocato sul momento, non fatto in modo staffesco. Non è Atlantis che appena logghi hai già la schermata di processo, siamo in un server dove il tempo e le azioni contano.
La durabilità ai GAP sembra un’aggiunta più da survival game che da RP. Che senso ha mettere la durabilità in un contesto militare o poliziesco? Che i GAP si rompono? Ha senso nel crafting, non in contesti dove l’equipaggiamento dovrebbe essere “standardizzato” e affidabile. Se vogliamo parlare di bilanciamento si può trovare un altro modo.
E infine i veicoli traballanti. Ok, è fastidioso, ma anche qui forse è più un problema di sync e mod che di gameplay. Non è una cosa che rovina l’esperienza RP a meno che non si abusi dei veicoli per glitchare o robe simili. Se davvero servisse un fix urgente sarebbe già stato fatto anche da server grossi tipo AtlantisRP che hanno le stesse mod o simili.
Insomma, capisco la volontà di migliorare, ma così com’è questa proposta rischia di trasformare il server in un sistema a comandi più che un’esperienza di roleplay. Sarebbe meglio concentrarsi su ciò che valorizza le interazioni tra player e non su automatismi o aggiunte pseudo-realistiche che alla fine non aggiungono vero gioco.
Ciao! Non so se lo sai ma la durabilità ai gap già c'è, va solo resa funzionabile, in più lo /smanetta già è stato accettato ma mai implementato e vorrei far capire che è una cosa molto fondamentale. In più le armi non è come le usa la gente, ma è un problema del plugin. In quanto i veicoli non ti posso dire nulla ma sarebbe carino fixarli.
 
Raga sinceramente questa proposta sembra voler rendere tutto troppo meccanico e poco roleplay. Lo /smanetta, per quanto possa sembrare comodo, è proprio il tipo di comando che ammazza l’interazione. Automatizzare una cosa del genere toglie tutto il valore all’azione giocata, specialmente in arresti e controlli dove invece servirebbe più comunicazione e interpretazione. Se iniziamo a fare tutto a comando, tanto vale stare su un server scriptato stile gta online, non un RP.
Il rework delle armi ok, ci può stare che siano storte, ma rifarle da zero è un’esagerazione. Il problema principale non è tanto visivo, ma nel modo in cui la gente usa le armi. Anche su server come AtlantisRP, dove ci sono armi super curate, il problema rimane se il combat è gestito male lato role. Non servono animazioni fighe se poi si spara a caso in mezzo alla strada. Prima si dovrebbe sistemare l’approccio generale al gunplay RP.
Il fix delle manette da lontano può avere senso, ma anche lì dipende da come si gioca. Se uno viene ammanettato da 10 metri forse è più un problema di abuso che di script. A forza di correggere tutto col codice si finisce a tappare falle che in realtà sono comportamenti sbagliati dei player.
Stesso discorso per gli arresti offline: se uno viene arrestato mentre è disconnesso, è già forzato come concetto. Forse bisognerebbe evitare direttamente l’arresto in quei casi. È un tipo di RP che va giocato sul momento, non fatto in modo staffesco. Non è Atlantis che appena logghi hai già la schermata di processo, siamo in un server dove il tempo e le azioni contano.
La durabilità ai GAP sembra un’aggiunta più da survival game che da RP. Che senso ha mettere la durabilità in un contesto militare o poliziesco? Che i GAP si rompono? Ha senso nel crafting, non in contesti dove l’equipaggiamento dovrebbe essere “standardizzato” e affidabile. Se vogliamo parlare di bilanciamento si può trovare un altro modo.
E infine i veicoli traballanti. Ok, è fastidioso, ma anche qui forse è più un problema di sync e mod che di gameplay. Non è una cosa che rovina l’esperienza RP a meno che non si abusi dei veicoli per glitchare o robe simili. Se davvero servisse un fix urgente sarebbe già stato fatto anche da server grossi tipo AtlantisRP che hanno le stesse mod o simili.
Insomma, capisco la volontà di migliorare, ma così com’è questa proposta rischia di trasformare il server in un sistema a comandi più che un’esperienza di roleplay. Sarebbe meglio concentrarsi su ciò che valorizza le interazioni tra player e non su automatismi o aggiunte pseudo-realistiche che alla fine non aggiungono vero gioco.
Sono pienamente d'accordo sul concetto espresso dal commento, tuttavia dobbiamo giungere a una via di mezzo tra il "meccanico" e il "roleplay".

Parlando dello smanetta, su minecraft un azione non potrà mai fisicamente essere dialogata e avvicinarsi al realismo più di tanto. Non puoi dialogare in chat durante un azione o ridurre le fdo a guardare la chat e calcolare da quanto tempo è che non hanno visto un messaggio come "smanetta".

Essendo un gioco in cui, per un criminale perdi degli item tuoi personali e per l'fdo rischia il lavoro, è necessario avere dei dati oggettivi sulla quale basare la responsabilità del criminale o fdo che muore, in quanto, quando muori ci rimetti tu stesso e non sarebbe corretto non averne responsabilità o potere a riguardo.
 
Raga sinceramente questa proposta sembra voler rendere tutto troppo meccanico e poco roleplay. Lo /smanetta, per quanto possa sembrare comodo, è proprio il tipo di comando che ammazza l’interazione. Automatizzare una cosa del genere toglie tutto il valore all’azione giocata, specialmente in arresti e controlli dove invece servirebbe più comunicazione e interpretazione. Se iniziamo a fare tutto a comando, tanto vale stare su un server scriptato stile gta online, non un RP.
Il rework delle armi ok, ci può stare che siano storte, ma rifarle da zero è un’esagerazione. Il problema principale non è tanto visivo, ma nel modo in cui la gente usa le armi. Anche su server come AtlantisRP, dove ci sono armi super curate, il problema rimane se il combat è gestito male lato role. Non servono animazioni fighe se poi si spara a caso in mezzo alla strada. Prima si dovrebbe sistemare l’approccio generale al gunplay RP.
Il fix delle manette da lontano può avere senso, ma anche lì dipende da come si gioca. Se uno viene ammanettato da 10 metri forse è più un problema di abuso che di script. A forza di correggere tutto col codice si finisce a tappare falle che in realtà sono comportamenti sbagliati dei player.
Stesso discorso per gli arresti offline: se uno viene arrestato mentre è disconnesso, è già forzato come concetto. Forse bisognerebbe evitare direttamente l’arresto in quei casi. È un tipo di RP che va giocato sul momento, non fatto in modo staffesco. Non è Atlantis che appena logghi hai già la schermata di processo, siamo in un server dove il tempo e le azioni contano.
La durabilità ai GAP sembra un’aggiunta più da survival game che da RP. Che senso ha mettere la durabilità in un contesto militare o poliziesco? Che i GAP si rompono? Ha senso nel crafting, non in contesti dove l’equipaggiamento dovrebbe essere “standardizzato” e affidabile. Se vogliamo parlare di bilanciamento si può trovare un altro modo.
E infine i veicoli traballanti. Ok, è fastidioso, ma anche qui forse è più un problema di sync e mod che di gameplay. Non è una cosa che rovina l’esperienza RP a meno che non si abusi dei veicoli per glitchare o robe simili. Se davvero servisse un fix urgente sarebbe già stato fatto anche da server grossi tipo AtlantisRP che hanno le stesse mod o simili.
Insomma, capisco la volontà di migliorare, ma così com’è questa proposta rischia di trasformare il server in un sistema a comandi più che un’esperienza di roleplay. Sarebbe meglio concentrarsi su ciò che valorizza le interazioni tra player e non su automatismi o aggiunte pseudo-realistiche che alla fine non aggiungono vero gioco.
sarebbe da aggiungere anche il fix per i gap dato che quelli pesanti son completamente inutili
 

╭━━━━━━━━╮​

ESITO RICHIESTA

RISOLTA

╰━━━━━━━━╯​


Ciao Pegasvss, ti confermiamo che la tua richiesta è stata risolta, ti chiudo la proposta in quanto ci siamo appuntate tutte le proposte fatte da te, soprattutto lo /smanetta è già in sviluppo, assieme ad un rework completo delle armi, infine renderemo funzionale il GAP, per il resto dei bug ti chiedo di fare una richiesta nella sezione apposita!.
Buona continuazione!
 
Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.
Indietro