IamNus
Ex Tutor
Proposta
Revisione regolamento azioni
Descrizione
Revisione regolamento azioni
Descrizione
Siccome ormai come molti sanno (compreso lo staff) i conflitti tra FDO crime e staff stanno solo peggiorando Nus è venuto in vostra salvezza per proporvi delle nuovissime regole e una nuovissima sezione dedicata alle azioni (facoltativa, l’ho proposta solo perché non saprei dove mettere queste regole) .
Tutte le regole in questione sono delle bozze e potrebbero subire cambiamenti in base ai consigli di ambo le parti e a discrezione dello staff, specifico che l’ordine delle regole non c’è, uso solo le lettere e il numero in caso qualcuno debba contestare.
A1; Uso di elicotteri durante azione:in caso le Forze dell’Ordine dovessero effettuare degli inseguimenti su foreste, città o altre zone concesse il massimo di elicotteri varierà in base al numero di Forze dell’Ordine (Esclusi agenti del DIS, Vigili del Fuoco e Allievi di qualunque corpo), ogni 3 FDO sarà possibile spawnare 1 veivolo di qualunque corpo
A1.1; Utilizzo di veivoli durante azione: durante le azioni non sarà possibile da parte delle FDO appoggiare i veivoli in qualunque posto con relativamente poco spazio per l’atterraggio come spiaggia o palme
A1.2; Paracaduti in elicottero: Le Forze dell’Ordine passeggere all’interno di un veivolo potranno munirsi di paracaduti appositi per buttarsi ad una distanza minima di 80 blocchi da terra per compiere azioni terrestri contro un gruppo di criminali, tuttavia il lancio dovrà avvenire contemporaneamente con un secondo veivolo minimo, così via con almeno sempre 2 Forze dell’Ordine Online in più rispetto al gruppo di criminali.
A2; Inseguimenti e posti di blocco: In caso un gruppo minore di FDO stessero inseguendo un gruppo maggiore di criminali i criminali potranno effettuare dei posti di blocco a tal punto di minacciarli per farli allontanare con i veicoli di terra, a quel punto, le Forze dell’Ordine potranno solo inseguirli con un veivolo e in caso contrario sarà possibile abbatterle.
A2.1; Inseguimenti con più FDO: In caso ci fossero più Forze dell’Ordine a inseguire un gruppo criminale esso dovrà necessariamente continuare a guidare senza effettuare posti di blocco, in caso contrario, le FDO potranno procedere ad assaltarli e a iniziare eventualmente una sparatoria contro di essi.
A2.2; Combat Log durante inseguimenti: seguendo la casistica A2 per le Forze dell’Ordine sarà possibile chiamare rinforzi, quando le Forze dell’Ordine saranno in maggioranza di 2 sarà possibile iniziare un inseguimento di terra e far atterrare il gruppo di Forze dell’Ordine in elicottero
A3; Pattugliamenti criminali in passamontagna: Sarà possibile per tutte le associazioni private girare in passamontagna per la città con una qualunque motivazione sia approvata nell’apposito forum dallo staff e anche per delle semplici rapine, questo non comprende far loggare delle Forze dell’Ordine in particolare per effettuare degli abbattimenti
A3.1; Minimo forze dell’Ordine: Per le associazioni approvate criminali e non non sarà possibile girare in passamontagna fino a quando non logghino almeno 4 Forze dell’Ordine, tuttavia sarà possibile continuare con 3 Forze dell’Ordine per massimo 30 minuti, successivamente il gruppo criminale dovrà per forza ritirarsi.
A4; Utilizzo manganello e manette contro gruppi criminali: Non sarà possibile per una singola Forza dell’Ordine attaccare un gruppo maggiore di criminali manganellare e ammanettare più o un singolo criminale con motivazioni o meno, in casi questa cosa avvenisse verrà considerata NoFear.
A4.1; Sparatoria: In caso il gruppo di Forze dell’Ordine presenti all’azione fosse uguale o maggiore le Forze dell’Ordine avranno l’obbligo di inzialmente contrattare e successivamente arrestare i criminali, in caso i criminali si rifiutassero di arrendersi e resistessero all’arresto in qualunque modo per le Forze dell’Ordine sarà possibile contrattaccare con armi pesanti o meno
A4.2; Utilizzo scudo: Sarà possibile per un criminale o Forza dell’Ordine mettersi ad un angolo con uno scudo per difendersi da qualunque attacco, in caso si fosse in un luogo aperto e la persona ricevesse più di 5 manganellate dovrà necessariamente posare lo scudo e arrendersi
A4.3; Utilizzo armi pesanti: Non sarà possibile utilizzare armi pesanti in luoghi che nella vita reale non lo permetterebbero sia per criminali che per forze dell’Ordine, come buchi piccoli, distanze molto vicine e zone quasi del tutto buie.
Nus ha finito, io sono Nus
Tutte le regole in questione sono delle bozze e potrebbero subire cambiamenti in base ai consigli di ambo le parti e a discrezione dello staff, specifico che l’ordine delle regole non c’è, uso solo le lettere e il numero in caso qualcuno debba contestare.
A1; Uso di elicotteri durante azione:in caso le Forze dell’Ordine dovessero effettuare degli inseguimenti su foreste, città o altre zone concesse il massimo di elicotteri varierà in base al numero di Forze dell’Ordine (Esclusi agenti del DIS, Vigili del Fuoco e Allievi di qualunque corpo), ogni 3 FDO sarà possibile spawnare 1 veivolo di qualunque corpo
A1.1; Utilizzo di veivoli durante azione: durante le azioni non sarà possibile da parte delle FDO appoggiare i veivoli in qualunque posto con relativamente poco spazio per l’atterraggio come spiaggia o palme
A1.2; Paracaduti in elicottero: Le Forze dell’Ordine passeggere all’interno di un veivolo potranno munirsi di paracaduti appositi per buttarsi ad una distanza minima di 80 blocchi da terra per compiere azioni terrestri contro un gruppo di criminali, tuttavia il lancio dovrà avvenire contemporaneamente con un secondo veivolo minimo, così via con almeno sempre 2 Forze dell’Ordine Online in più rispetto al gruppo di criminali.
A2; Inseguimenti e posti di blocco: In caso un gruppo minore di FDO stessero inseguendo un gruppo maggiore di criminali i criminali potranno effettuare dei posti di blocco a tal punto di minacciarli per farli allontanare con i veicoli di terra, a quel punto, le Forze dell’Ordine potranno solo inseguirli con un veivolo e in caso contrario sarà possibile abbatterle.
A2.1; Inseguimenti con più FDO: In caso ci fossero più Forze dell’Ordine a inseguire un gruppo criminale esso dovrà necessariamente continuare a guidare senza effettuare posti di blocco, in caso contrario, le FDO potranno procedere ad assaltarli e a iniziare eventualmente una sparatoria contro di essi.
A2.2; Combat Log durante inseguimenti: seguendo la casistica A2 per le Forze dell’Ordine sarà possibile chiamare rinforzi, quando le Forze dell’Ordine saranno in maggioranza di 2 sarà possibile iniziare un inseguimento di terra e far atterrare il gruppo di Forze dell’Ordine in elicottero
A3; Pattugliamenti criminali in passamontagna: Sarà possibile per tutte le associazioni private girare in passamontagna per la città con una qualunque motivazione sia approvata nell’apposito forum dallo staff e anche per delle semplici rapine, questo non comprende far loggare delle Forze dell’Ordine in particolare per effettuare degli abbattimenti
A3.1; Minimo forze dell’Ordine: Per le associazioni approvate criminali e non non sarà possibile girare in passamontagna fino a quando non logghino almeno 4 Forze dell’Ordine, tuttavia sarà possibile continuare con 3 Forze dell’Ordine per massimo 30 minuti, successivamente il gruppo criminale dovrà per forza ritirarsi.
A4; Utilizzo manganello e manette contro gruppi criminali: Non sarà possibile per una singola Forza dell’Ordine attaccare un gruppo maggiore di criminali manganellare e ammanettare più o un singolo criminale con motivazioni o meno, in casi questa cosa avvenisse verrà considerata NoFear.
A4.1; Sparatoria: In caso il gruppo di Forze dell’Ordine presenti all’azione fosse uguale o maggiore le Forze dell’Ordine avranno l’obbligo di inzialmente contrattare e successivamente arrestare i criminali, in caso i criminali si rifiutassero di arrendersi e resistessero all’arresto in qualunque modo per le Forze dell’Ordine sarà possibile contrattaccare con armi pesanti o meno
A4.2; Utilizzo scudo: Sarà possibile per un criminale o Forza dell’Ordine mettersi ad un angolo con uno scudo per difendersi da qualunque attacco, in caso si fosse in un luogo aperto e la persona ricevesse più di 5 manganellate dovrà necessariamente posare lo scudo e arrendersi
A4.3; Utilizzo armi pesanti: Non sarà possibile utilizzare armi pesanti in luoghi che nella vita reale non lo permetterebbero sia per criminali che per forze dell’Ordine, come buchi piccoli, distanze molto vicine e zone quasi del tutto buie.
Nus ha finito, io sono Nus