ACCETTATA Stop al Taser

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SignorPollito

Cittadino

Proposta
Stop al Taser


Descrizione
Salve, oggi sono qui per proporre una serie di idee volte a scongiurare l'aggiunta del Taser anche in questo Roleplay, spiegandovi anche il perchè.

Il Taser
Introdotto ormai sui roleplay che conosciamo, aveva principalmente lo scopo di aiutare le Forze dell'Ordine nella cattura dei "pipini", ovvero quei soggetti entrati da poco, che spesso si mettevano a spacciare, per poi correre all'infinito una volta che venivano fermati.

Ovviamente rincorrere senza sosta una qualsiasi persona, non avendo quindi uno strumento per fermale, rende il gioco noioso e frustrante, ed è ciò che ha inizialmente portato il Taser, meno frustrazione per tutti, finchè...

Beh, molto semplicemente finchè non si è iniziato ad usarlo nel modo scorretto, creando una serie di meccaniche rientranti nel PowerGame che hanno reso tutte le azioni FdO-Criminali estremamente dipendenti da questo oggetto.

Partendo dal presupposto che se qualcuno ti punta un'arma, è senza alcun dubbio PowerGame correre verso di lui per immobilizzarlo tramite taser, oltre che porre subito fine all'azione. Per la parte criminale, invece il Taser è fondamentale per uccidere una qualsiasi persona armata, riducendo quindi al minimo il livello di abilità e pianificazione richiesto.



Come sostituire il Taser?
In realtà è molto semplice, perchè di base il Taser è stato introdotto per fermare persone che corrono e scappano dalle FdO, quindi per evitare di metterlo, basta pensare ad un sistema per immobilizzare diversamente i giocatori.

Manganello
Come detto in una delle Live di Atlantis, il manganello non sarà in alcun modo fonte di motivi, sempre se non abusato, rendendolo finalmente un oggetto utilizzabile.

Quindi perchè non sfruttare il manganello, che è sempre e solo stato usato per allontanare le persone, come uno strumento per stordire le persone?

La mia idea è quella di fare in modo che il manganello rallenti progressivamente chi sta venendo colpito, fino ad essere stordito e quindi immobilizzato dopo 8/10 colpi (esempio). In questo modo si da una doppia utilità al manganello, ma specialmente lo si rende più realistico, aggiungendo questa possibilità di stordire.

ATTENZIONE! Ovviamente rimarrebbe PowerGame utilizzare il manganello contro una persona armata, che sia un'arma bianca o da fuoco.


Gambizzazione
Ma quindi se non posso usare il manganello contro chi è armato, come li fermo questi?
Non ti preoccupare, ho trovato la soluzione anche a questo!

Se devi fermare una persona armata, senza però ucciderla, sarebbe utile introdurre la possibilità di gambizzare le persone, molto semplicemente sparandogli uno o più colpi direttamente alle gambe.

Quando una persona verrà colpita da un proiettile alle gambe, riceverà un effetto di forte rallentamento (sarebbe interessante se in aggiunta facesse lo /sit in automatico, come se cadesse), in questo modo anche le persone armate potranno essere fermate.



Perchè non mettere il Taser?
Molti di voi (compreso me) sono abituati a tutti gli altri roleplay dove il Taser è parte fondamentale del gameplay Criminale, ma anche delle FdO, ma non metterlo migliorerebbe moltissimo le azioni, aprendo ad un mondo di nuove possibilità.

Le Skill
Innegabile, il Taser è un'arma punta e clicca, non puoi sbagliare, il che la porta ad essere un oggetto al contempo facilissimo da usare ed estremamente potente.
Ciò non fa altro che appiattire il livello di skill necessario per eseguire una qualsiasi azione, perchè tanto il primo pensiero è sempre "Corro e provo a taserare qualcuno".

Mentre nelle uccisioni con motivi, se si tratta di FdO, viene a meno tutta la pianificazione necessaria per eseguire l'azione, perchè basta prendere l'agente in un momento in cui è isolato, usare il taser e ucciderlo in pochi secondi.


Molte più possibilità
Senza il Taser ogni azione avrà sempre aspetti differenti da prendere in considerazione.

Durante una rapina in un qualsiasi altro Roleplay, la successione degli eventi è:
- Criminali iniziano la rapina
- FdO la notano e vanno all'entrata
- FdO entrano e tentano di taserare più persone possibile
- Criminali iniziano a gridare "ALT Smanetta"
- Si smanetta e in meno di 1 minuto è finito tutto

Ora immaginatevi senza Taser, per prima cosa le FdO dovranno valutare molto meglio la situazione prima di buttarsi in azione, mentre i criminali potrebbero aver preso in ostaggio il commesso o altri clienti.

A questo punto, per evitare sparatorie senza motivo poco RP, dovrebbe partire una contrattazione per la liberazione dell'ostaggio in cambio della fuga del criminali (come avviene su GTA RP), quindi instaurando un dialogo tra le parti, raggiungendo forse un accordo, o eventualmente iniziando una sparatoria o un'operazione militare.


Questi erano solo esempi, ma c'è un mondo di altre motivazioni per le quali non introdurre questo distruttore di Roleplay.
 
Ci sta, un po' complessa, non so quanto sia fattibile a livello di plugin, ma sei tu quello che ha creato 2 server, quindi approvo.
 
Sicuramente da rivedere e studiare più attentamente la quantità di manganellate che servono per stordire una persona ma nel complesso sono quasi del tutto favorevole
 
Sono Favorevole a questa proposta!
Però, piuttosto che evitare l'introduzione del Taeser, non si potrebbe pensare ad una limitazione di esso?
Magari rendendo Vietato l'utilizzo durante determinate azioni!

L'Esempio che aveva fatto lei prima, ovvero per fermare un pipino ed evitare ore di rincorse frustranti, il Taeser può essere utilissimo in situazioni come quelle, ma al contempo può venir Sanzionato l'utilizzo del Taeser in azioni considerabili più serie" come: Sparatorie, Rapine ed Uccisioni!

Ho un'ultimo dubbio: l'idea di rallentare qualcuno con delle manganellate non mi sembra molto Funzionale, e parlando in termini di realismo il risultato è variabile! Per via dell'Adrenalina una persona colpita potrebbe sfuggire più velocemente, oppure in base a dove viene colpito il risultato cambia, se una persona viene colpita ad un braccio, potrebbe si, rallentare, ma anche continuare la corsa, mentre se colpito ad una gamba inizierà ovviamente a rallentare.
 
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