RESPINTA Modifica sistema kill

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VEZZO2007

Cittadino famoso
VEZZO2007
VEZZO2007

Proposta
Modifica sistema kill


Descrizione
Attualmente il sistema delle uccisioni su Atlantis risulta essere controverso, non regolamentato ed è palese che contravviene con le linee guida del roleplay.

PRESENTAZIONE
L'attuale sistema delle uccisioni si dirama nel seguente modo:
» abbattimento: che consiste in uno stato di coma della vittima;
» abbattimento con licenziamento: che consiste in uno stato di coma della vittima comprendente il licenziamento della stessa dal lavoro che svolge al momento della morte;
» permadeath: reset completo del personaggio.

PROBLEMATICHE
L'attuale sistema risulta molto controverso e crea molteplici problematiche alle dinamiche roleplay. Come si potrebbe giustificare che un soggetto, una volta finito in stato di coma, ha perso il lavoro? La risposta è semplice: non è possibile. Questa situazione sta creando difficoltà dal lato delle attività di indagine da parte della Procura della Repubblica. Risulta inverosimile. Non si può giustificare il depex di un player quando finisce in stato di coma.

ESEMPIO
Vorrei sottoporre all'attenzione dell'utenza una situazione che si è verificata recentemente.
» È stato rapito il dirigente generale e comandante della Polizia Penitenziaria Arclayy. Io, essendo procuratore, stavo coordinando le operazioni di ricerca del comandante Arclayy. Ad un certo punto, vediamo Arclayy in ospedale, appena uscito dall'obitorio. Notiamo che era senza pex, ma effettivamente il suo personaggio non si era resettato (ad esempio, aveva lo stesso nome lore). Lui non ricordava nulla del lavoro precedente e noi non sapevamo come giustificare il suo depex. Era stato ucciso? No, era semplicemente finito in stato di coma. Come mai è stato depexato? Non possiamo saperlo in RP.
L'esempio che ho appena rappresentato, dimostra quanto sia controverso e surreale l'attuale sistema.

SOLUZIONI
Ripristinare l'attuale sistema delle uccisioni e renderlo com'era stato presentato all'utenza nei podcast strutturandolo, pertanto, nel seguente modo:
» abbattimento: il giocatore semplicemente entra in uno stato di coma senza perdere i progressi in gioco e senza dimenticare il lavoro precedente;
» permadeath: reset completo del personaggio, comprendente il depex e il cambio nome lore.

CONCLUSIONE
Reintroducendo il precedente sistema, basato su effettivo senso logico, non si incomberebbe in nessuna problematica a livello Roleplay.
Invito chiunque di fornire le proprie argomentazioni in merito, che si basino sull'obiettività e non su meri pensieri personali che non prendono in considerazioni le difficoltà a relazionare l'attuale sistema con le dinamiche roleplay.​
 
Favorevole a condizione che i motivi per il perma death rimangano invariati e non includano i motivi che servivano in precedenza per killare con depex qualcuno dato che mi sembrano comunque di media difficoltà da ottenere e non sono chiari
 
Non condivido, secondo me non andrebbe modificato l'attuale sistema di kill, forse modificare le spiegazioni roleplay avrebbe senso, ma togliere completamente la possibilità di fare un'abbattimento con depex limita veramente tanto il player. poiché il permadeath è molto difficile da ottenere e far approvare; servirebbero il triplo dei motivi e il triplo più gravi.
(mia opinione personale)
 
Non condivido, secondo me non andrebbe modificato l'attuale sistema di kill, forse modificare le spiegazioni roleplay avrebbe senso, ma togliere completamente la possibilità di fare un'abbattimento con depex limita veramente tanto il player. poiché il permadeath è molto difficile da ottenere e far approvare; servirebbero il triplo dei motivi e il triplo più gravi.
(mia opinione personale)
per le kill con depex dovrebbero servire molti motivi gravi
 
Assolutamente contrario, e dirò di più, sembra più un capriccio da parte delle forze dell'ordine e magistrati, visto che non riescono a portare a fine un indagine senza essere uccisi con depex. Ricordo che il depex è meritato, qualora tu indaghi su un associazione mafiosa, è già tanto non si parli di perma death, impariamo a giocare e a piangere di meno.
 
Assolutamente contrario, e dirò di più, sembra più un capriccio da parte delle forze dell'ordine e magistrati, visto che non riescono a portare a fine un indagine senza essere uccisi con depex. Ricordo che il depex è meritato, qualora tu indaghi su un associazione mafiosa, è già tanto non si parli di perma death, impariamo a giocare e a piangere di meno.
è difficile portare a fine un indagine se qualsiasi persona può essere corrotta, il discorso di fidarsi non vale, dato che sei su minecraft e qualsiasi tuo amico per farti un favore potrebbe diventare corrotto
 
Proposta
Modifica sistema kill


Descrizione
Attualmente il sistema delle uccisioni su Atlantis risulta essere controverso, non regolamentato ed è palese che contravviene con le linee guida del roleplay.

PRESENTAZIONE
L'attuale sistema delle uccisioni si dirama nel seguente modo:
» abbattimento: che consiste in uno stato di coma della vittima;
» abbattimento con licenziamento: che consiste in uno stato di coma della vittima comprendente il licenziamento della stessa dal lavoro che svolge al momento della morte;
» permadeath: reset completo del personaggio.

PROBLEMATICHE
L'attuale sistema risulta molto controverso e crea molteplici problematiche alle dinamiche roleplay. Come si potrebbe giustificare che un soggetto, una volta finito in stato di coma, ha perso il lavoro? La risposta è semplice: non è possibile. Questa situazione sta creando difficoltà dal lato delle attività di indagine da parte della Procura della Repubblica. Risulta inverosimile. Non si può giustificare il depex di un player quando finisce in stato di coma.

ESEMPIO
Vorrei sottoporre all'attenzione dell'utenza una situazione che si è verificata recentemente.
» È stato rapito il dirigente generale e comandante della Polizia Penitenziaria Arclayy. Io, essendo procuratore, stavo coordinando le operazioni di ricerca del comandante Arclayy. Ad un certo punto, vediamo Arclayy in ospedale, appena uscito dall'obitorio. Notiamo che era senza pex, ma effettivamente il suo personaggio non si era resettato (ad esempio, aveva lo stesso nome lore). Lui non ricordava nulla del lavoro precedente e noi non sapevamo come giustificare il suo depex. Era stato ucciso? No, era semplicemente finito in stato di coma. Come mai è stato depexato? Non possiamo saperlo in RP.
L'esempio che ho appena rappresentato, dimostra quanto sia controverso e surreale l'attuale sistema.

SOLUZIONI
Ripristinare l'attuale sistema delle uccisioni e renderlo com'era stato presentato all'utenza nei podcast strutturandolo, pertanto, nel seguente modo:
» abbattimento: il giocatore semplicemente entra in uno stato di coma senza perdere i progressi in gioco e senza dimenticare il lavoro precedente;
» permadeath: reset completo del personaggio, comprendente il depex e il cambio nome lore.

CONCLUSIONE
Reintroducendo il precedente sistema, basato su effettivo senso logico, non si incomberebbe in nessuna problematica a livello Roleplay.
Invito chiunque di fornire le proprie argomentazioni in merito, che si basino sull'obiettività e non su meri pensieri personali che non prendono in considerazioni le difficoltà a relazionare l'attuale sistema con le dinamiche roleplay.​
non approvo in quanto non vuoi fare conoscenza con me
 
è difficile portare a fine un indagine se qualsiasi persona può essere corrotta, il discorso di fidarsi non vale, dato che sei su minecraft e qualsiasi tuo amico per farti un favore potrebbe diventare corrotto
Mi dispiace sentire tale ignoranza, ma per essere corrotti su questo server fatto bene devi avere delle motivazioni valide.
 
Non condivido, secondo me non andrebbe modificato l'attuale sistema di kill, forse modificare le spiegazioni roleplay avrebbe senso, ma togliere completamente la possibilità di fare un'abbattimento con depex limita veramente tanto il player. poiché il permadeath è molto difficile da ottenere e far approvare; servirebbero il triplo dei motivi e il triplo più gravi.
(mia opinione personale)
Cosa ci sarebbe di Roleplay in un criminale che, facendoti mettere in terapia intensiva, possa ottenere il tuo licenziamento? Niente. Ci sono delle precise procedure, essere criminali non significa avere potere in ogni questione. La corruzione serve proprio per poter eliminare un soggetto da un determinato incarico che gli è stato attribuito.
 
Cosa ci sarebbe di Roleplay in un criminale che, facendoti mettere in terapia intensiva, possa ottenere il tuo licenziamento? Niente. Ci sono delle precise procedure, essere criminali non significa avere potere in ogni questione. La corruzione serve proprio per poter eliminare un soggetto da un determinato incarico che gli è stato attribuito.
Non so che server tu abbia giocato, ma con lo stesso ragionamento allora ogni persona diventa irremovibile dal proprio incarico, ricordiamoci che è un gioco, non la vita reale, e lo so, per te è difficile distinguere le due cose, ma è così, visto che purtroppo ci sono cose in game che i criminali non possono fare, tipo prendere le chiavi del tuo ufficio entrare nel tuo ufficio e dare fuoco a tutti i documenti, allora si ricorre al depex, che toglie dai giochi una persone che NON È STATA PER PRIMA attenta quanto doveva
 
Cosa ci sarebbe di Roleplay in un criminale che, facendoti mettere in terapia intensiva, possa ottenere il tuo licenziamento? Niente. Ci sono delle precise procedure, essere criminali non significa avere potere in ogni questione. La corruzione serve proprio per poter eliminare un soggetto da un determinato incarico che gli è stato attribuito.
La corruzione non l'ho menzionata per un preciso motivo, poiché è difficile avere un corrotto per una mafia, ripeto, se si parla di aggiustare la spiegazione roleplay mo trovi anche d'accordo; ma togliere la possibilità di fare un'abbattimento con depex è veramente surreale.
rinnovo il mio pensiero non condivido
 
Non so che server tu abbia giocato, ma con lo stesso ragionamento allora ogni persona diventa irremovibile dal proprio incarico, ricordiamoci che è un gioco, non la vita reale, e lo so, per te è difficile distinguere le due cose, ma è così, visto che purtroppo ci sono cose in game che i criminali non possono fare, tipo prendere le chiavi del tuo ufficio entrare nel tuo ufficio e dare fuoco a tutti i documenti, allora si ricorre al depex, che toglie dai giochi una persone che NON È STATA PER PRIMA attenta quanto doveva
Per queste dinamiche esiste il permadeath e non essendo facile da ottenere, dovete destreggiarvi voi.
 
La corruzione non l'ho menzionata per un preciso motivo, poiché è difficile avere un corrotto per una mafia, ripeto, se si parla di aggiustare la spiegazione roleplay mo trovi anche d'accordo; ma togliere la possibilità di fare un'abbattimento con depex è veramente surreale.
rinnovo il mio pensiero non condivido
è surreale l'esistenza di un abbattimento che coinvolge il depex di un utente
 
Per queste dinamiche esiste il permadeath e non essendo facile da ottenere, dovete destreggiarvi voi.
voi? chi ti ha detto che sono un criminale perdonami, sto facendo esempi su esempi, e quello che stai dicendo è illogico ed oggettivamente stupido e senza senso, sono solo fregnacce perché i corpi non sanno scegliere bene le persone e non sanno tenersi i segreti per sé tra persone fidate rp, oppure cavolate che fate voi stessi singolarmente durante eventi, perquisizioni, blitz o intrusioni, spero io sia stato abbastanza chiaro VEZZO2007.
 
La corruzione non l'ho menzionata per un preciso motivo, poiché è difficile avere un corrotto per una mafia, ripeto, se si parla di aggiustare la spiegazione roleplay mo trovi anche d'accordo; ma togliere la possibilità di fare un'abbattimento con depex è veramente surreale.
rinnovo il mio pensiero non condivido
nulla vi deve essere servito in un piatto d'argento, spetta a voi superare gli ostacoli che impediscono di raggiungere i vostri obiettivi. È normale che sia difficile che si realizzi la corruzione nella pubblica amministrazione ed è surreale che si verifichi un evento che permetta il depex di un utente senza che sia morto il suo personaggio
 
Assolutamente contrario, e dirò di più, sembra più un capriccio da parte delle forze dell'ordine e magistrati, visto che non riescono a portare a fine un indagine senza essere uccisi con depex. Ricordo che il depex è meritato, qualora tu indaghi su un associazione mafiosa, è già tanto non si parli di perma death, impariamo a giocare e a piangere di meno.
Un’indagine senza borghese comporta comunque una maggiore esposizione di quella che si ha IRL dato che nella realtà tutte le FDO hanno la possibilità addirittura di infiltrarsi nelle associazioni a stampo mafioso e fingersi membri di esse. Per di più proprio perché il permadeath è una condizione estrema e difficile da ottenere non ha senso che si faciliti la possibilità di interrompere indagine, mediante la kill con depex, per i primi 3-4 motivi che vengono lasciati magari neanche correlati ad essa.
 
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