Proposta
Modifica sistema kill
Descrizione
Modifica sistema kill
Descrizione
Attualmente il sistema delle uccisioni su Atlantis risulta essere controverso, non regolamentato ed è palese che contravviene con le linee guida del roleplay.
PRESENTAZIONE
L'attuale sistema delle uccisioni si dirama nel seguente modo:
» abbattimento: che consiste in uno stato di coma della vittima;
» abbattimento con licenziamento: che consiste in uno stato di coma della vittima comprendente il licenziamento della stessa dal lavoro che svolge al momento della morte;
» permadeath: reset completo del personaggio.
PROBLEMATICHE
L'attuale sistema risulta molto controverso e crea molteplici problematiche alle dinamiche roleplay. Come si potrebbe giustificare che un soggetto, una volta finito in stato di coma, ha perso il lavoro? La risposta è semplice: non è possibile. Questa situazione sta creando difficoltà dal lato delle attività di indagine da parte della Procura della Repubblica. Risulta inverosimile. Non si può giustificare il depex di un player quando finisce in stato di coma.
ESEMPIO
Vorrei sottoporre all'attenzione dell'utenza una situazione che si è verificata recentemente.
» È stato rapito il dirigente generale e comandante della Polizia Penitenziaria Arclayy. Io, essendo procuratore, stavo coordinando le operazioni di ricerca del comandante Arclayy. Ad un certo punto, vediamo Arclayy in ospedale, appena uscito dall'obitorio. Notiamo che era senza pex, ma effettivamente il suo personaggio non si era resettato (ad esempio, aveva lo stesso nome lore). Lui non ricordava nulla del lavoro precedente e noi non sapevamo come giustificare il suo depex. Era stato ucciso? No, era semplicemente finito in stato di coma. Come mai è stato depexato? Non possiamo saperlo in RP.
L'esempio che ho appena rappresentato, dimostra quanto sia controverso e surreale l'attuale sistema.
SOLUZIONI
Ripristinare l'attuale sistema delle uccisioni e renderlo com'era stato presentato all'utenza nei podcast strutturandolo, pertanto, nel seguente modo:
» abbattimento: il giocatore semplicemente entra in uno stato di coma senza perdere i progressi in gioco e senza dimenticare il lavoro precedente;
» permadeath: reset completo del personaggio, comprendente il depex e il cambio nome lore.
CONCLUSIONE
Reintroducendo il precedente sistema, basato su effettivo senso logico, non si incomberebbe in nessuna problematica a livello Roleplay.
Invito chiunque di fornire le proprie argomentazioni in merito, che si basino sull'obiettività e non su meri pensieri personali che non prendono in considerazioni le difficoltà a relazionare l'attuale sistema con le dinamiche roleplay.
PRESENTAZIONE
L'attuale sistema delle uccisioni si dirama nel seguente modo:
» abbattimento: che consiste in uno stato di coma della vittima;
» abbattimento con licenziamento: che consiste in uno stato di coma della vittima comprendente il licenziamento della stessa dal lavoro che svolge al momento della morte;
» permadeath: reset completo del personaggio.
PROBLEMATICHE
L'attuale sistema risulta molto controverso e crea molteplici problematiche alle dinamiche roleplay. Come si potrebbe giustificare che un soggetto, una volta finito in stato di coma, ha perso il lavoro? La risposta è semplice: non è possibile. Questa situazione sta creando difficoltà dal lato delle attività di indagine da parte della Procura della Repubblica. Risulta inverosimile. Non si può giustificare il depex di un player quando finisce in stato di coma.
ESEMPIO
Vorrei sottoporre all'attenzione dell'utenza una situazione che si è verificata recentemente.
» È stato rapito il dirigente generale e comandante della Polizia Penitenziaria Arclayy. Io, essendo procuratore, stavo coordinando le operazioni di ricerca del comandante Arclayy. Ad un certo punto, vediamo Arclayy in ospedale, appena uscito dall'obitorio. Notiamo che era senza pex, ma effettivamente il suo personaggio non si era resettato (ad esempio, aveva lo stesso nome lore). Lui non ricordava nulla del lavoro precedente e noi non sapevamo come giustificare il suo depex. Era stato ucciso? No, era semplicemente finito in stato di coma. Come mai è stato depexato? Non possiamo saperlo in RP.
L'esempio che ho appena rappresentato, dimostra quanto sia controverso e surreale l'attuale sistema.
SOLUZIONI
Ripristinare l'attuale sistema delle uccisioni e renderlo com'era stato presentato all'utenza nei podcast strutturandolo, pertanto, nel seguente modo:
» abbattimento: il giocatore semplicemente entra in uno stato di coma senza perdere i progressi in gioco e senza dimenticare il lavoro precedente;
» permadeath: reset completo del personaggio, comprendente il depex e il cambio nome lore.
CONCLUSIONE
Reintroducendo il precedente sistema, basato su effettivo senso logico, non si incomberebbe in nessuna problematica a livello Roleplay.
Invito chiunque di fornire le proprie argomentazioni in merito, che si basino sull'obiettività e non su meri pensieri personali che non prendono in considerazioni le difficoltà a relazionare l'attuale sistema con le dinamiche roleplay.