Proposta
Effetti Alcolici
Descrizione
Effetti Alcolici
Descrizione
Aggiunta degli effetti degli alcolici e del etilometro
Introduzione:
All'interno del roleplay l'aggiunta di effetti alle bevande alcoliche può arricchire l'esperienza di gioco, rendendola più realistica.
La mia proposta introduce una lista di alcolici (presenti già in gioco) divisi in: "leggeri" e "pesanti".
In base al tipo di alcolico se leggero o pesante varieranno i relativi effetti all'assunzione di esso.
Le Forze dell'ordine potranno misurare il livello di alcol nel sangue grazie all'uso dell'etilometro.
Inoltre esisterà un meccanismo di accumulo degli effetti in base al continuo consumo di bevande che potrà portare in una dipendenza da alcolici, fino al rischio di una intossicazione alcolica.
La mia proposta introduce una lista di alcolici (presenti già in gioco) divisi in: "leggeri" e "pesanti".
In base al tipo di alcolico se leggero o pesante varieranno i relativi effetti all'assunzione di esso.
Le Forze dell'ordine potranno misurare il livello di alcol nel sangue grazie all'uso dell'etilometro.
Inoltre esisterà un meccanismo di accumulo degli effetti in base al continuo consumo di bevande che potrà portare in una dipendenza da alcolici, fino al rischio di una intossicazione alcolica.
Lista degli alcolici e relativi effetti:
- Vino Rosso (Leggero - 0.05 g/L)
- Effetti Positivi:
- Rigenerazione I per 30 secondi
- Assorbimento 2 cuori per 60 secondi
- Effetti Negativi:
- Nausea I per 10 secondi x2 volte
- Lentezza I per 30 secondi
- Effetti Positivi:
- Angelo Azzurro (Pesante - 0.15 g/L)
- Effetti Positivi:
- Velocità I per 60 secondi
- Visione Notturna per 90 secondi
- Effetti Negativi:
- Nausea I per 20 secondi
- Cecità I per 10 secondi
- Effetti Positivi:
- Long Island (Pesante - 0.15 g/L)
- Effetti Positivi:
- Forza I per 45 secondi
- Rigenerazione I per 30 secondi
- Effetti Negativi:
- Nausea II per 10 secondi
- Affaticamento I per 60 secondi
- Effetti Positivi:
- Negroni (Pesante - 0.12 g/L)
- Effetti Positivi:
- Resistenza I per 60 secondi
- Sollecitudine I per 30 secondi
- Effetti Negativi:
- Nausea I per 15 secondi
- Debolezza I per 45 secondi
- Effetti Positivi:
- Gin Tonic (Leggero - 0.08 g/L)
- Effetti Positivi:
- Velocità I per 45 secondi
- Assorbimento 2 cuori per 30 secondi
- Effetti Negativi:
- Nausea I per 20 secondi x2 volte
- Cecità I per 5 secondi x2 volte
- Effetti Positivi:
- Martini (Leggero - 0.07 g/L)
- Effetti Positivi:
- Fortuna I per 60 secondi
- Rigenerazione I per 30 secondi
- Effetti Negativi:
- Nausea I per 15 secondi
- Fame I per 30 secondi
- Effetti Positivi:
- Mojito (Leggero - 0.06 g/L)
- Effetti Positivi:
- Velocità I per 60 secondi
- Rigenerazione I per 30 secondi
- Effetti Negativi:
- Nausea I per 10 secondi
- Affaticamento I per 45 secondi
- Effetti Positivi:
- Aperol Spritz (Leggero - 0.05 g/L)
- Effetti Positivi:
- Resistenza I per 45 secondi
- Assorbimento 2 cuori per 30 secondi
- Effetti Negativi:
- Nausea I per 15 secondi x2 volte
- Lentezza I per 30 secondi
- Effetti Positivi:
- Campari Spritz (Leggero - 0.07 g/L)
- Effetti Positivi:
- Fortuna I per 45 secondi
- Sollecitudine I per 30 secondi
- Effetti Negativi:
- Nausea I per 10 secondi
- Debolezza I per 60 secondi
- Effetti Positivi:
- Sangria Esotica (Leggero - 0.05 g/L)
- Effetti Positivi:
- Salute Ampliata 3 cuori per 60 secondi
- Rigenerazione I per 45 secondi
- Effetti Negativi:
- Nausea I per 20 secondi x2 volte
- Fame I per 45 secondi
- Effetti Positivi:
- Sex on the Beach (Pesante - 0.10 g/L)
- Effetti Positivi:
- Velocità I per 60 secondi
- Forza I per 30 secondi
- Effetti Negativi:
- Nausea I per 15 secondi x2 volte
- Cecità I per 10 secondi x2 volte
- Effetti Positivi:
Calcolo dell'alcol nel sangue:
Per implementare al meglio l'utilizzo dell'etilometro, un sistema di concentrazione alcolica nel sangue (g/L) che si accumula ad ogni bevanda consumata.
Ogni bevanda aggiungerà un certo numero di g/L nel "sangue" del giocatore.
Superati determinati livelli, il player subirà effetti negativi sempre più gravi fino al rischio di coma alcolico.
Valori bevande:
Il livello di alcol nel sangue diminuirà nel tempo passato in gioco, oppure ci si potrà liberare degli effetti tramite una cura in ospedale.
Implementazione dell'etilometro:
Un etilometro permette ai giocatori di verificare il proprio livello di g/L.
Usandolo, la Forza dell'Ordine o il medico riceverà un messaggio con il livello di g/L del player sottoposto al test.
Messaggi dell'etilometro:
Grazie per l'attenzione.
Ogni bevanda aggiungerà un certo numero di g/L nel "sangue" del giocatore.
Superati determinati livelli, il player subirà effetti negativi sempre più gravi fino al rischio di coma alcolico.
Valori bevande:
- Bevande Leggere: 0.05-0.08 g/L
- Bevande Pesanti: 0.10-0.15 g/L
- 0.00-0.30 g/L:
- Nessun effetto aggiuntivo.
- 0.31-0.60 g/L:
- Nausea I costante.
- Lentezza I costante.
- 0.61-0.90 g/L:
- Nausea II costante.
- Lentezza II costante.
- Debolezza I costante.
- 0.91+ g/L:
- Nausea II costante.
- Lentezza II costante.
- Debolezza II costante.
- Avvizzimento I costante.
- Coma Alcolico: Morte immediata [Dopo 5 minuti dalla manifestazione degli effetti].
- Con il consumo continuo di alcolici, la durata degli effetti positivi e negativi aumenterà proporzionalmente alla presenza di alcol accumulato.
- Per ogni 0.10 g/L aggiuntivo, la durata degli effetti positivi aumenterà del 20%.
- Per ogni 0.20 g/L aggiuntivo, la durata degli effetti negativi aumenterà del 20%.
- Un giocatore beve un Mojito (0.06 g/L), un Martini (0.07 g/L) e un Negroni (0.12 g/L). Il totale è 0.25 g/L.
- Gli effetti positivi dureranno il 25% più a lungo.
- Gli effetti negativi dureranno il 25% più a lungo.
- Gli effetti positivi dureranno il 25% più a lungo.
Il livello di alcol nel sangue diminuirà nel tempo passato in gioco, oppure ci si potrà liberare degli effetti tramite una cura in ospedale.
- Ogni minuto in game, l'alcol diminuirà di 0.02 g/L.
Implementazione dell'etilometro:
Un etilometro permette ai giocatori di verificare il proprio livello di g/L.
Usandolo, la Forza dell'Ordine o il medico riceverà un messaggio con il livello di g/L del player sottoposto al test.
Messaggi dell'etilometro:
- Riscaldamento in corso - attendere il messaggio. [Azione della durata di 4s]
- Etilometro attivo soffiare per 5 secondi. [Azione della durata di 5s]
- Soffio troppo lento - soffiare più forte. / Soffio troppo breve - soffiare più a lungo. [In caso di errore - 15% di possibilità]
- Test fallito - ripetere il test etilometrico. [In caso il player si è allontanato dall'etilometro durante il test]
- 0,5 - 0,8 g/l [Presenza bassa]
- 0,8 - 1,5 g/l [Presenza media]
- > 1,5 g/l [Presenza alta]
- "Il livello di alcol nel sangue è [TIPO DI PRESENZA]." [Risposta una volta finito il test]
Grazie per l'attenzione.
Ultima modifica: