RESPINTA Sigarette

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ykcir_rs

Cittadino conosciuto

Proposta
Sigarette


Descrizione
Obiettivo
Aggiungere sigarette nel server Minecraft per un'esperienza educativa sui rischi del fumo.

Componenti Principali

1. Negozio di Sigarette
- Economiche:5 euro per pacchetto (5 sigarette)
- Standard: 10 euro per pacchetto (10 sigarette)
- Premium:20 euro per pacchetto (20 sigarette)

2. Effetti delle Sigarette
- Economiche: -0.5 cuori, nausea per 3 secondi
- Standard: -0.3 cuori, lentezza per 2 secondi
- Premium: -0.2 cuori, velocità per 5 secondi

3. Effetti a Lungo Termine
- Danno Cumulativo: Riduzione salute massima con uso regolare
- Cura:NPC medici disponibili per ridurre gli effetti negativi

Implementazione


- Texture Personalizzate: Utilizzare texture pack gratuiti per le sigarette

Conclusione
L'aggiunta di sigarette nel server Minecraft utilizza plugin esistenti e texture gratuite per simulare gli effetti del fumo in modo educativo.​
 

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MIA OPINIONE

CONTRARIO

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Non ha senso comprarle. Non ti da benefici, è solo una perdita di soldi. Magari aggiungere qualche effetto positivo

 

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MIA OPINIONE

CONTRARIO

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Non ha senso comprarle. Non ti da benefici, è solo una perdita di soldi. Magari aggiungere qualche effetto positivo

non credo onestamente che inalare fumo nei polmoni sia positivo
 
Approvo, però più che dare effettevi positivi o negativi aggiungerei degli effetti in base al livello di dipendenza, con delle malattie o meglio delle complicazioni date dal fumo da sistemare in ospedale dai chirurghi invece che da degli NPC.
Per esempio:
  • Non appena si comincia a fumare si tossisce e si ha nausea, dopo qualche sigarette/giorno che si fuma si comincia a essere più veloci ma ogni tanto avere delle complicazioni come tosse o nausea o cecità; Inoltre se si smette di fumare la dipendenza si farà sentire e si avrà lentezza o cose simili
  • La qualità delle sigarette aumenterebbe solo il tasso di dipendenza e la soddisfazione della stessa oltre che gli effetti in generale.
  • Per farsi passare la dipendenza o si aspetta e si smette di fumare resistendo oppure si va in ospedale per fare un intervento.
Ricordiamoci di simulare la vita reale invece che ideare un gioco e quindi dare boost o malus!
 
Approvo, ottima idea, aggiungerei però anche di modificare il modello della sigaretta e girarlo dato che ora è al contrario
 
Sono favorevole all'implementazione di questo articolo, tuttavia, come detto da altri utenti in precedenza, gli effetti negativi e positivi devono alternarsi in base all'utilizzo che se ne fa. Pensandoci, le sigarette nella vita reale vengono spesso consumate per dipendenza, ma in roleplay non c'è una vera e propria dipendenza, quindi questa cosa potrebbe esser ovviata facendo in modo che, dopo aver consumato tante sigarette, ogni tot di tempo il giocatore riceva effetti negativi (lentezza, debolezza e fatica del minatore) ed un messaggio in chat "Hai voglia di fumare". Qualora il giocatore vada a fumare questi effetti negativi della voglia di fumare termineranno, ma in caso contrario, se decidesse di non fumare, avrebbe questi episodi di astinenza da fumo sempre più frequenti, in cui si ottengono gli effetti sopracitati. Dopo un po' di tempo passato ad ignorare queste richieste di fumare, il giocatore guarirà automaticamente dalla dipendenza da fumo.

Mi ritrovo, tuttavia, contrario all'implementazione di un negozio di sigarette e all'NPC. Il negozietto non riuscirebbe a fatturare abbastanza vendendo solo quello. L'articolo potrebbero venderlo, o la boutique, oppure il casinò. Riguardo l'NPC, come suggerito dagli altri utenti, sarebbe il caso che fossero i medici ad occuparsi dei malati.
 
Sono favorevole all'implementazione di questo articolo, tuttavia, come detto da altri utenti in precedenza, gli effetti negativi e positivi devono alternarsi in base all'utilizzo che se ne fa. Pensandoci, le sigarette nella vita reale vengono spesso consumate per dipendenza, ma in roleplay non c'è una vera e propria dipendenza, quindi questa cosa potrebbe esser ovviata facendo in modo che, dopo aver consumato tante sigarette, ogni tot di tempo il giocatore riceva effetti negativi (lentezza, debolezza e fatica del minatore) ed un messaggio in chat "Hai voglia di fumare". Qualora il giocatore vada a fumare questi effetti negativi della voglia di fumare termineranno, ma in caso contrario, se decidesse di non fumare, avrebbe questi episodi di astinenza da fumo sempre più frequenti, in cui si ottengono gli effetti sopracitati. Dopo un po' di tempo passato ad ignorare queste richieste di fumare, il giocatore guarirà automaticamente dalla dipendenza da fumo.

Mi ritrovo, tuttavia, contrario all'implementazione di un negozio di sigarette e all'NPC. Il negozietto non riuscirebbe a fatturare abbastanza vendendo solo quello. L'articolo potrebbero venderlo, o la boutique, oppure il casinò. Riguardo l'NPC, come suggerito dagli altri utenti, sarebbe il caso che fossero i medici ad occuparsi dei malati.
Se lo vendete in boutique siamo più che felici
 
Approvo, però più che dare effettevi positivi o negativi aggiungerei degli effetti in base al livello di dipendenza, con delle malattie o meglio delle complicazioni date dal fumo da sistemare in ospedale dai chirurghi invece che da degli NPC.
Per esempio:
  • Non appena si comincia a fumare si tossisce e si ha nausea, dopo qualche sigarette/giorno che si fuma si comincia a essere più veloci ma ogni tanto avere delle complicazioni come tosse o nausea o cecità; Inoltre se si smette di fumare la dipendenza si farà sentire e si avrà lentezza o cose simili
  • La qualità delle sigarette aumenterebbe solo il tasso di dipendenza e la soddisfazione della stessa oltre che gli effetti in generale.
  • Per farsi passare la dipendenza o si aspetta e si smette di fumare resistendo oppure si va in ospedale per fare un intervento.
Ricordiamoci di simulare la vita reale invece che ideare un gioco e quindi dare boost o malus!
Concordo pienamente
 

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ESITO PROPOSTA

RESPINTA

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Ciao @ykcir_rs, ci dispiace informarti che abbiamo deciso di rifiutare la tua proposta, in quanto la sigaretta è già presente e potremo valutare di renderla più disponibile in futuro.

Grazie per il tempo dedicato alla scrittura della tua proposta.
Insieme, possiamo renderlo perfetto!
 
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