ACCETTATA Proposte Crime

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Diablok_69

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Diablok_69
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Proposta
Proposte Crime


Descrizione
  1. MODIFICA PREZZI VENDITA DROGA
    (https://imgur.com/a/L0hMTdp)​

  2. MODIFICA QUANTITA’ VENDITA DROGA
    (https://imgur.com/a/MzAKukE)​

  3. RIFORMULAZIONE MOTIVI KILL - EVENTO
    EVENTO

    • Disoccupato o lavoratore pubblico/statale: 2 motivi lievi.
    • Forza dell’ordine o direttore di azienda pubblica: 1 motivo grave e 1 motivo lieve.
    • Forza dell’ordine di grado intermedio o direttore di azienda statale: 2 motivi gravi e 1 motivo lieve.
    • Forza dell’ordine di grado superiore, magistrato, membro del governo: 3 motivi gravi con 1 motivi lievi.
    • Autorità importanti per la città: 3 motivi gravi con 2 motivi lievi.
      KILL
    • Disoccupato o lavoratore pubblico/statale: 1 motivo lieve.
    • Forza dell’ordine o direttore di azienda pubblica: 1 motivo grave.
    • Forza dell’ordine di grado intermedio o direttore di azienda statale: 1 motivo grave e 1 motivo lieve.
    • Forza dell’ordine di grado superiore, magistrato, membro del governo: 2 motivo grave e 1 motivo lieve.
    • Autorità importanti per la città: 3 motivi gravi con motivi lievi.
  4. REVISIONE REGOLAMENTO
    C1.0 Convalida azioni
    In seguito al verificarsi di un'azione, quest'ultima dovrà essere verificata da un membro dello staff. Fino a quel momento, il gioco di ruolo proseguirà come se l'azione fosse stata approvata. Una volta che l’azione verrà approvata dallo staff avrà un cooldown di 1 ora prima di poter essere svolta in game.

    C3.0 Limite di soldi rapinabili/truffabili
    La soglia massima di denaro sottraibile in una rapina/truffa ad un giocatore è:
    500€ per chi ha un lavoro (ossia con pex);
    150€ per disoccupati, studenti, cacciatori, falegnami, minatori, pescatori e netturbini;
    Inoltre sarà possibile prelevare soldi dal conto di un altro utente solo per una volta.

    C3.1 Limite di oggetti sottraibili/truffabili
    Sarà possibile sottrarre/truffare oggetti fino a tre oggetti presenti in questa lista:
    1 stack di qualsiasi cibo e bevande;
    1 stack di oggetti ottenuti ai Lavori Base;
    1 carta di credito e 1 PIN
    1 oggetto della Boutique di valore massimo pari a 150€ (es. zaino vuoto, ombrello, portachiavi (vuoto), orologio hop watch);
    1 oggetto criminale che rientra in questa lista: forbici, corda, proiettili 9mm (massimo di 3), piede di porco, 16 unità di droga già processata o 6 semi, spray al peperoncino;
    1 pistola fake;
    1 guanto;
    1 documento fra: passaporto, carta d’identità, patente di guida e il foglio rosa;
    1 caricatore del cellulare di qualsiasi tipologia;
    1 oggetto decorativo (es. mobili o qualunque furniture).

    C3.2 Oggetti non rubabili
    Non sarà possibile rapinare, truffare e rubare gli oggetti presenti nella seguente lista:
    Tutti gli oggetti regolarmente acquistati al Krusty Club, escluso il Catalogo Criminalità;
    Tutti gli oggetti delle Forze dell’ordine, Pompieri e del membro ospedaliero;
    Tutti gli oggetti decorativi (es. mobili o qualunque furniture)
    Tutti gli oggetti ottenuti tramite evento;
    Tutti gli oggetti privi di valore se non affettivi (es. libro di nozze);
    Dispositivi di comunicazione (telefono/radiolina) ad eccezione di eventi approvati e seguiti dallo Staff;

    C3.5 Difesa in un'azione
    Sarà possibile difendersi da un criminale che sta compiendo un'azione con l'uso di un'arma bianca o da fuoco. utilizzando un'arma di pari potenza. Tutti i membri di un'associazione criminale approvata dallo Staff, che stanno partecipando all'azione o che vengono opportunamente avvisati in gioco, possono intervenire per difendere il proprio compagno. Se una o più persone con armi da fuoco minacciano uno o più criminali o Forze dell'Ordine, queste ultime non avranno il permesso di aprire il fuoco fino a quando i criminali o le Forze dell'Ordine non rispondano alla minaccia con l'uso di qualsiasi arma (armi bianche o da fuoco).

    C4.9 Utilizzo di veicoli per le emergenze
    L’utilizzo di determinati veicoli per le emergenze, quali Elicottero e Cargobob, sarà consentito unicamente in determinate casistiche che lo necessitano, come ad esempio la necessità di raggiungere posizioni favorevoli tatticamente altresì difficili da raggiungere, la necessità giustificata di raggiungere tempestivamente e/o fuggire da una determinata posizione di effettivo pericolo ed infine per operazioni effettuate dai vari reparti speciali interni ad ogni corpo di Forze dell’Ordine. Per l’utilizzo di mezzi pesanti (elicotteri, carri armati, cargobob) dovranno essere presenti almeno 4 agenti online dello stesso corpo (ad eccezione di Pompieri e Allievi di tutti i corpi). Essi, nel caso di velivoli aerei potranno unicamente atterrare in uno spazio pianeggiante o sulla pista di atterraggio.

    C5.4 Collaboratore di giustizia
    Un leader di un’associazione criminale non può essere corrotto e non può far trapelare informazioni della sua stessa mafia. Potrà farlo solo successivamente allo scioglimento dell’associazione stessa o ad un tentato golpe.



    5. FABRICAZIONE ARMI FANTASMA​

    1. I pezzi della pistola possono essere trovati durante le rapine alle cassaforti. Gli oggetti possibili da trovare includono:
      • Impugnatura
      • Carrello
      • Otturatore
      • Canna
      • Molla di recupero
      • Caricatore
      • Grilletto
    2. Ogni componente ha una probabilità di trovarsi, con parti più rare o meno.
    3. Una volta raccolti i componenti, i giocatori devono usare un PC connesso alla stampante 3D.
    4. Inserendo i file nel sistema, i giocatori caricano il progetto che può essere mandato in stampa.
    5. La stampante richiede un tipo di filo acquistabile al mercato nero (disponibile randomicamente, per limitare la produzione e mantenere alta la rarità delle armi).
    6. La produzione dei componenti richiede tempo variabile:
      • Componenti piccoli: 8 ore
      • Componenti medi: 16 ore
      • Componenti grandi: 24-32 ore
    7. Dopo aver raccolto tutti i pezzi stampati, il giocatore deve procedere all'assemblaggio dell’arma, un processo che richiede altro tempo di attesa (da 4 a 8 ore).

    8. Le armi artigianali hanno un’usura molto alta e una probabilità di inceppamento del 60% ad ogni utilizzo.
    9. Possono sparare un massimo di 8 proiettili prima di rompersi completamente e diventare inutilizzabili.
    10. Sono dotate di caricatori da 4 proiettili ciascuno e la ricarica richiede 4 secondi.
    11. Le armi sono destinate unicamente a rapine o traffico internazionale di armi.

      6. SFILA PASSAMONTAGNA
      Sarà possibile sfilare il passamontagna ad un players solo se medesimo è legato o arrestato.
 
Ultima modifica:
1. Non capisco come mai hai proposto una modifica sia al prezzo di vendita che alla quantità di vendita senza mandare i prezzi e le quantità attuali, togliendo cosi la possibilità a terzi, che non conoscono quelli attuali, di valutare

2. Non sono d'accordo sul punto n° 3 della proposta, sono dell'opinione che l'uccisione sia un'azione importante e con i giusti mezzi roleplay (corrotti etc.) si riesca ad arrivare facilmente a quest'ultima, non vedo il motivo di rendervi una stronzata uccidere praticamente chiunque.

3. Non ho capito la revisione alla regola C1.0, sono d'accordo con la revisione alle regole C3.0 C3.1 C3.2 C3.5. Non sono assolutamente d'accordo con la regola C4.9 che va a limitare, una meccanica già limitatissima e tra l'altro senza un senso logico... secondo quale motivo io potrei utilizzare mezzi specifici solo con altri 3 agenti del mio corpo online? non vedo un senso

4. Non sono d'accordo con il punto n°5, in quanto richiede competenze in roleplay quindi non dovrebbe essere fattibile da chiunque, ma apparte questo la proposta è troppo specifica con meccaniche quasi irrealizzabili. Piuttosto per bilanciamento fossi nello staff proporrei la creazione di un mercato illegale da parte della triade per farvi acquistare le armi o altri oggetti illegali tramite soldi, essendo che con la droga state diventando miliardari, e i vostri campi sono praticamente intoccabili

Inoltre vorrei spendere due parole sulla stesura completa della proposta. A parer mio scritta molto male, in molti punti non hai descritto la situazione attuale, scrivendo solamente la modifica, come al punto 1 e 2, oppure a tuttee le modifiche delle regole al punto 4. Secondo me alcuni punti sono TROPPO specifici e aggiungono meccaniche in piu' e inutili, e alcuni invece sono troppo poco discussi e spiegati male.
 
1. Non capisco come mai hai proposto una modifica sia al prezzo di vendita che alla quantità di vendita senza mandare i prezzi e le quantità attuali, togliendo cosi la possibilità a terzi, che non conoscono quelli attuali, di valutare

2. Non sono d'accordo sul punto n° 3 della proposta, sono dell'opinione che l'uccisione sia un'azione importante e con i giusti mezzi roleplay (corrotti etc.) si riesca ad arrivare facilmente a quest'ultima, non vedo il motivo di rendervi una stronzata uccidere praticamente chiunque.

3. Non ho capito la revisione alla regola C1.0, sono d'accordo con la revisione alle regole C3.0 C3.1 C3.2 C3.5. Non sono assolutamente d'accordo con la regola C4.9 che va a limitare, una meccanica già limitatissima e tra l'altro senza un senso logico... secondo quale motivo io potrei utilizzare mezzi specifici solo con altri 3 agenti del mio corpo online? non vedo un senso

4. Non sono d'accordo con il punto n°5, in quanto richiede competenze in roleplay quindi non dovrebbe essere fattibile da chiunque, ma apparte questo la proposta è troppo specifica con meccaniche quasi irrealizzabili. Piuttosto per bilanciamento fossi nello staff proporrei la creazione di un mercato illegale da parte della triade per farvi acquistare le armi o altri oggetti illegali tramite soldi, essendo che con la droga state diventando miliardari, e i vostri campi sono praticamente intoccabili

Inoltre vorrei spendere due parole sulla stesura completa della proposta. A parer mio scritta molto male, in molti punti non hai descritto la situazione attuale, scrivendo solamente la modifica, come al punto 1 e 2, oppure a tuttee le modifiche delle regole al punto 4. Secondo me alcuni punti sono TROPPO specifici e aggiungono meccaniche in piu' e inutili, e alcuni invece sono troppo poco discussi e spiegati male.
1. I prezzi di vendita portano a perdita in quanto coltivare e lavorare la droga impiegano un prezzo maggiore, e venderla porterebbe solo in perdita.

2. La kill dovrebbe avere funzione di "abbattimento", mentre l'evento appunto dovrebbe essere qualcosa che influisce maggiormente in rp come kill con depex, rapimenti, ecc...

3. La revisione della C1.0 garantisce che non ci siano favoritismi da entrambe le parti. Il ritardo di un ora sul svolgimento di un evento difficilmente dovrebbe influenzare l'rp. La C4.9 è stata modificata dato l'abuso di FDO che utilizzano l'elicottero, compiendo inoltre azioni che violano il regolamento.

4. Il punto 5 è stato scritto per tenere il crime attivo anche nei momenti dove poca gente gioca al server. D'altronde le aziende alimentari hanno la possibilità di vendere il cibo agli npc quindi non vedo perchè non si possa fare anche per il crime.
 
1. I prezzi di vendita portano a perdita in quanto coltivare e lavorare la droga impiegano un prezzo maggiore, e venderla porterebbe solo in perdita.

2. La kill dovrebbe avere funzione di "abbattimento", mentre l'evento appunto dovrebbe essere qualcosa che influisce maggiormente in rp come kill con depex, rapimenti, ecc...

3. La revisione della C1.0 garantisce che non ci siano favoritismi da entrambe le parti. Il ritardo di un ora sul svolgimento di un evento difficilmente dovrebbe influenzare l'rp. La C4.9 è stata modificata dato l'abuso di FDO che utilizzano l'elicottero, compiendo inoltre azioni che violano il regolamento.

4. Il punto 5 è stato scritto per tenere il crime attivo anche nei momenti dove poca gente gioca al server. D'altronde le aziende alimentari hanno la possibilità di vendere il cibo agli npc quindi non vedo perchè non si possa fare anche per il crime.
ma dove lo vedi l'abuso, se non sai giocare non è colpa di chi ha l'elicottero
 
L'elicottero viene usato nel giusto modo dai reparti che possono usarlo, gli abusi che vedete se non sono stati puniti è perché non esistono, piuttosto di lamentarvi dato che già avete tantissima roba pensate a giocare bene
 
1. I prezzi di vendita portano a perdita in quanto coltivare e lavorare la droga impiegano un prezzo maggiore, e venderla porterebbe solo in perdita.

2. La kill dovrebbe avere funzione di "abbattimento", mentre l'evento appunto dovrebbe essere qualcosa che influisce maggiormente in rp come kill con depex, rapimenti, ecc...

3. La revisione della C1.0 garantisce che non ci siano favoritismi da entrambe le parti. Il ritardo di un ora sul svolgimento di un evento difficilmente dovrebbe influenzare l'rp. La C4.9 è stata modificata dato l'abuso di FDO che utilizzano l'elicottero, compiendo inoltre azioni che violano il regolamento.

4. Il punto 5 è stato scritto per tenere il crime attivo anche nei momenti dove poca gente gioca al server. D'altronde le aziende alimentari hanno la possibilità di vendere il cibo agli npc quindi non vedo perchè non si possa fare anche per il crime.
Riguardante il primo punto okay, ma rimane comunque il fatto che non hai mandato i prezzi attuali e non possiamo valutare.. Poi riguardante le kill che secondo te dovrebbero avere la funzione di "abbattimento" sono in parte d'accordo, ma rimango comunque dell'idea che, anche se si tratta di un "abbattimento", non deve essere COSI facile uccidere delle persone in generale, nello specifico delle forze dell'ordine.

Riguardante la revisione alla C4.9, di che abusi staresti parlando perdonami? è da un bel pò che non vedo ban o sanzioni per abuso di elicottero quindi non vedo come mai parli di abusi. Ti posso confermare, in qualità di gestore dei reparti speciali dei carabinieri, che l'elicottero è ben utilizzato seguendo il regolamento, dando la possibilità ai reparti speciali e nello specifico a quelli investigativi di indagare ed eseguire appostamenti. Io penso che tu abbia voluto scrivere questa regola per rendervi piu' intoccabili di quanto lo siete già, togliendoci anche la possibilità di investigare.

E infine non sostengo la tua idea di giocare con gli npc solo per la mancanza di attività da fare o altro. Bisognerebbe lavorare di piu' su quel lato del server incitando tutti i giocatori ,indistintamente da lavoro o altro, di loggare.
 

╭━━━━━━━━╮​

ESITO RICHIESTA

ACCETTATA

╰━━━━━━━━╯​


Ciao diablok, ti confermiamo che la tua richiesta è stata accettata, sono stati modificati i prezzi droga, sarà possibile sfilare il passamontagna solo se si è ammanettati, e sono state modificate le seguenti regole: C5.4, C3.1, C3.2.
Presto verrà implementato il tutto.
Buona continuazione!
 
Stato
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