Proposta
ALT SMANETTA MBARE
Descrizione
ALT SMANETTA MBARE
Descrizione
Meccanica moderna dello smanetta.
Attualmente a livello di gameplay e meccaniche di combattimento mi duole dirlo ma Atlantis è molto arretrato. Essendo giocatore di questo server dall'inizio conosco bene le meccaniche presenti e sono veramente poche e ormai quasi obsolete.
L'attuale smanetta, che viene fatto molto raramente perché c'è la tendenza nell'abbattere subito, cosa a mio parere da cambiare è via voce e può causare molte incomprensioni.
Nuova meccanica dello smanetta.
Il nuovo smanetta sarà eseguibile tramite un comando di un plugin creato appositamente.
Il comando sarà:
/smanetta
Tale comando sarà eseguibile solamente in se si è nella stessa associazione mafiosa di qualsiasi grado o tipologia.
Una meccanica equilibrata per ambe le parti.
Poiché lo staff ha ribadito più volte che secondo loro è considerabile nofear da parte di una forza dell'ordine manganellare e ammanettare un criminale in caso di minoranza numerica propongo una soluzione che può introdurre anche questa meccanica fondamentale per non rendere il server un semi-rdm (date le numerosi morti e pochi arresti).
Breve excursus, attualmente ci si lamenta di quanto le forze dell'ordine aprano il fuoco contro i criminali e anche con i pochi motivi (secondo lo staff) che si hanno per farlo. La motivazione è dovuta al facile grilletto, se cosi possiamo dire, che viene dato alla crime. L'aggiunta dello /smanetta potrebbe fermare queste continue e solo sparatorie e aggiungere anche della strategia, smanettare o non smanettare? Rischiare o non rischiare?
Come funzionerà la meccanica.
Una volta ammanettato un giocatore ci sarà un timer di durata pari a 10 secondi con le seguenti informazioni.
SMANETTA RICHIESTO
Tempo rimanente: 10s
Smanetta richiesto a (Nome Giocatore)
In caso il giocatore che ha ammanettato il player sia in mephisto spunterà "Smanetta richiesto ad Anonimo)
Una volta iniziato lo /smanetta (sarà possibile impostarlo anche tramite autotext) ci saranno due differenti scenari: Possibilità di abbattere o cittadino smanettato (la forza dell'ordine non potrà essere abbattuta)
Quando verrà smanettato sarà:
SMANETTA RICHIESTO
Il giocatore è stato smanettato!
Qualora non venisse smanettato sarà:
SMANETTA RICHIESTO
Tempo esaurito!
Puoi abbattere (nome giocatore)!
In caso il giocatore sia in mephisto (cosa rara che succeda poiché avviene in specifiche casistiche dove spesso il giocatore è già abbattibile di suo) sarà abbattibile poiché sopra la sua testa apparirà una scritta che verrà spiegata successivamente.
Abbattimento per No-Fear
Qualora una forza dell'ordine ammanettasse un cittadino dopo 2 secondi dall'inizio dello /smanetta nel raggio di 30 blocchi e le forze dell'ordine sono pari numero, in maggioranza di cinque operatori o in minoranza rispetto ai criminali (numero a decisione dello staff) sarà possibile abbatterla.
Sopra alla testa della forza dell'ordine apparirà:
Puoi abbattere!
Tale scritta a descrizione dello staff al fine di facilitare il tutto si potrà aggiungere anche qualora una forza dell'ordine aprisse fuoco nei confronti di un cittadino appartenente all'associazione criminale di un altro giocatore (secondo i criteri del regolamento).
Tale scritta oltre ai criteri detti in precedenza apparirà sulla testa di chi non smanetta.
---- AGGIUNTA 1 ----
Se parte uno smanetta, alla forza dell'ordine che deve smanettare apparirà una bossbar nominata "Smanetta" che indica il tempo che si ha a disposizione per smanettare. Quando si smanetta la bossbar diventa verde e spunta "Soggetto smanettato"
---- AGGIUNTA 2 ----
Qualora uno non smanettasse la mafia, se c'è un altra fdo vicina al soggetto potrà richiedere nuovamente smanetta e inizierà un nuovo timer
PER ALTRE AGGIUNTE COMMENTATE.
(( Lo so che non è del tutto RP come meccanica ma serve a regolare gli scontri FDO-CRIME, ad equilibrarli e soprattutto ad innovare il server a livello di meccaniche ))
Attualmente a livello di gameplay e meccaniche di combattimento mi duole dirlo ma Atlantis è molto arretrato. Essendo giocatore di questo server dall'inizio conosco bene le meccaniche presenti e sono veramente poche e ormai quasi obsolete.
L'attuale smanetta, che viene fatto molto raramente perché c'è la tendenza nell'abbattere subito, cosa a mio parere da cambiare è via voce e può causare molte incomprensioni.
Nuova meccanica dello smanetta.
Il nuovo smanetta sarà eseguibile tramite un comando di un plugin creato appositamente.
Il comando sarà:
/smanetta
Tale comando sarà eseguibile solamente in se si è nella stessa associazione mafiosa di qualsiasi grado o tipologia.
Una meccanica equilibrata per ambe le parti.
Poiché lo staff ha ribadito più volte che secondo loro è considerabile nofear da parte di una forza dell'ordine manganellare e ammanettare un criminale in caso di minoranza numerica propongo una soluzione che può introdurre anche questa meccanica fondamentale per non rendere il server un semi-rdm (date le numerosi morti e pochi arresti).
Breve excursus, attualmente ci si lamenta di quanto le forze dell'ordine aprano il fuoco contro i criminali e anche con i pochi motivi (secondo lo staff) che si hanno per farlo. La motivazione è dovuta al facile grilletto, se cosi possiamo dire, che viene dato alla crime. L'aggiunta dello /smanetta potrebbe fermare queste continue e solo sparatorie e aggiungere anche della strategia, smanettare o non smanettare? Rischiare o non rischiare?
Come funzionerà la meccanica.
Una volta ammanettato un giocatore ci sarà un timer di durata pari a 10 secondi con le seguenti informazioni.
SMANETTA RICHIESTO
Tempo rimanente: 10s
Smanetta richiesto a (Nome Giocatore)
In caso il giocatore che ha ammanettato il player sia in mephisto spunterà "Smanetta richiesto ad Anonimo)
Una volta iniziato lo /smanetta (sarà possibile impostarlo anche tramite autotext) ci saranno due differenti scenari: Possibilità di abbattere o cittadino smanettato (la forza dell'ordine non potrà essere abbattuta)
Quando verrà smanettato sarà:
SMANETTA RICHIESTO
Il giocatore è stato smanettato!
Qualora non venisse smanettato sarà:
SMANETTA RICHIESTO
Tempo esaurito!
Puoi abbattere (nome giocatore)!
In caso il giocatore sia in mephisto (cosa rara che succeda poiché avviene in specifiche casistiche dove spesso il giocatore è già abbattibile di suo) sarà abbattibile poiché sopra la sua testa apparirà una scritta che verrà spiegata successivamente.
Abbattimento per No-Fear
Qualora una forza dell'ordine ammanettasse un cittadino dopo 2 secondi dall'inizio dello /smanetta nel raggio di 30 blocchi e le forze dell'ordine sono pari numero, in maggioranza di cinque operatori o in minoranza rispetto ai criminali (numero a decisione dello staff) sarà possibile abbatterla.
Sopra alla testa della forza dell'ordine apparirà:
Puoi abbattere!
Tale scritta a descrizione dello staff al fine di facilitare il tutto si potrà aggiungere anche qualora una forza dell'ordine aprisse fuoco nei confronti di un cittadino appartenente all'associazione criminale di un altro giocatore (secondo i criteri del regolamento).
Tale scritta oltre ai criteri detti in precedenza apparirà sulla testa di chi non smanetta.
---- AGGIUNTA 1 ----
Se parte uno smanetta, alla forza dell'ordine che deve smanettare apparirà una bossbar nominata "Smanetta" che indica il tempo che si ha a disposizione per smanettare. Quando si smanetta la bossbar diventa verde e spunta "Soggetto smanettato"
---- AGGIUNTA 2 ----
Qualora uno non smanettasse la mafia, se c'è un altra fdo vicina al soggetto potrà richiedere nuovamente smanetta e inizierà un nuovo timer
PER ALTRE AGGIUNTE COMMENTATE.
(( Lo so che non è del tutto RP come meccanica ma serve a regolare gli scontri FDO-CRIME, ad equilibrarli e soprattutto ad innovare il server a livello di meccaniche ))
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