RESPINTA Modificamanetteecorda

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NonSonoMe_

Cittadino

Proposta
Modificamanetteecorda


Descrizione
l'unico modo per ammanettare un fdo da parte di un criminale è usando la corda che a differenza delle manette ci mette 7 secondi per legare una persona mentre le manette c'è ne mettono soltanto 3, questa cosa va molto a discapito di un criminale che anche nelle azioni più difficoltose si trova spesso e volentieri ad affrontare situazioni con fdo che spammano le manette pur di ammanettare un criminale, quindi l'opzione sarebbe di aumentare il tempo ed il range necessari per ammanettare un player in modo che non vengano usate in modo di "lego un criminale così poi non possono fare niente" ma bensì vengano usate molto di più le pistole​
 
ho capito il concetto ma preferirei diminuire leggermente il tempo delle corde a questo punto sinceramente
 
Salve,
vorrei esprimere un’opinione personale in merito all’attuale bilanciamento tra l’utilizzo delle manette da parte delle FdO e della corda da parte dei criminali.
Attualmente, il fatto che le manette richiedano solo 3 secondi per essere usate, contro i 7 necessari per la corda, crea un evidente squilibrio. Le FdO possono immobilizzare un player in pochissimo tempo, spesso anche in situazioni di concitazione, mentre il criminale – che già si trova in netto svantaggio in termini di numeri, strumenti e pressione – ha pochissime occasioni in cui riesce a usare la corda con successo. Questo porta a un uso eccessivo e spesso “istintivo” delle manette, che diventano una scorciatoia per bloccare qualsiasi tipo di azione RP in corso.
Il risultato è che, anche in scene dove il conflitto dovrebbe risolversi con un uso realistico e ponderato delle armi o delle minacce verbali, si finisce spesso per vedere manette usate come strumento primario, più che come chiusura di un arresto già consolidato. Questo va un po’ a minare il senso di rischio e tensione che dovrebbe esserci in queste situazioni.
Una possibile soluzione, a mio parere equilibrata, potrebbe essere quella di aumentare leggermente il tempo di utilizzo delle manette (es. 4,5–5 secondi) e magari ridurre il range di attivazione, così da incentivare un utilizzo più ragionato e meno impulsivo. Questo non renderebbe le manette inutilizzabili, ma richiederebbe maggiore attenzione e reale controllo del soggetto prima di procedere al blocco.
L'obiettivo non dev’essere penalizzare le FdO, ma promuovere un RP più realistico e bilanciato, dove le azioni abbiano peso e dove ogni parte debba realmente gestire il tempo, il posizionamento e il rischio.


Grazie per l’attenzione.
 
ho capito il concetto ma preferirei diminuire leggermente il tempo delle corde a questo punto sinceramente
Sicuramente meglio, anche perchè una manetta in real, non ci metti nulla a metterla, mentre una corda a legarla bene anche minuti, quindi se proprio può dare fastidio si potrebbe diminuire a 5 o 6 secondi
 
Salve,
vorrei esprimere un’opinione personale in merito all’attuale bilanciamento tra l’utilizzo delle manette da parte delle FdO e della corda da parte dei criminali.
Attualmente, il fatto che le manette richiedano solo 3 secondi per essere usate, contro i 7 necessari per la corda, crea un evidente squilibrio. Le FdO possono immobilizzare un player in pochissimo tempo, spesso anche in situazioni di concitazione, mentre il criminale – che già si trova in netto svantaggio in termini di numeri, strumenti e pressione – ha pochissime occasioni in cui riesce a usare la corda con successo. Questo porta a un uso eccessivo e spesso “istintivo” delle manette, che diventano una scorciatoia per bloccare qualsiasi tipo di azione RP in corso.
Il risultato è che, anche in scene dove il conflitto dovrebbe risolversi con un uso realistico e ponderato delle armi o delle minacce verbali, si finisce spesso per vedere manette usate come strumento primario, più che come chiusura di un arresto già consolidato. Questo va un po’ a minare il senso di rischio e tensione che dovrebbe esserci in queste situazioni.
Una possibile soluzione, a mio parere equilibrata, potrebbe essere quella di aumentare leggermente il tempo di utilizzo delle manette (es. 4,5–5 secondi) e magari ridurre il range di attivazione, così da incentivare un utilizzo più ragionato e meno impulsivo. Questo non renderebbe le manette inutilizzabili, ma richiederebbe maggiore attenzione e reale controllo del soggetto prima di procedere al blocco.
L'obiettivo non dev’essere penalizzare le FdO, ma promuovere un RP più realistico e bilanciato, dove le azioni abbiano peso e dove ogni parte debba realmente gestire il tempo, il posizionamento e il rischio.


Grazie per l’attenzione.
+1
 
Sicuramente meglio, anche perchè una manetta in real, non ci metti nulla a metterla, mentre una corda a legarla bene anche minuti, quindi se proprio può dare fastidio si potrebbe diminuire a 5 o 6 secondi
in qualunque caso mettere una manetta durante un azione è molto complicato anche in vita reale
 

╭━━━━━━━━╮​

ESITO PROPOSTA

RESPINTA

╰━━━━━━━━╯​

Ciao NonSonoMe_, ci dispiace informarti che abbiamo deciso di rifiutare la tua proposta.
Non riteniamo che la modifica di tale feature vada a migliorare il gameplay, bensì a peggiorare e creare molteplici abusi da parte di chi ne usufruisce in quel preciso modo.

Grazie per il tempo dedicato alla scrittura della tua proposta.
Insieme, possiamo renderlo perfetto!
 
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