RESPINTA Criminalità · Sistema GPS FDO

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atlasvts

Cittadino

Proposta
Sistema GPS FDO


Descrizione
Proposta per il Sistema GPS delle FDO con Accesso Criminale: Ottimizzazione e Strategia

Introduzione:
Con il continuo sviluppo e la crescente complessità delle operazioni su AtlantisRP, è giunto il momento di evolvere il modo in cui le Forze dell'Ordine (FDO) coordinano e gestiscono le pattuglie. La proposta è di implementare un sistema GPS dinamico, che permetta non solo di monitorare in tempo reale le pattuglie, ma anche di integrare una mappa visibile tramite tablet o telefono forniti alle FDO, rendendo l’intera gestione operativa più efficiente e strategica. Inoltre, per mantenere l’equilibrio di gioco, i criminali avranno modi specifici per accedere a queste informazioni, senza svantaggiare il gameplay.

Caratteristiche del Sistema GPS:

1. Pattuglie Visibili in Tempo Reale
Ogni pattuglia avrà un marker blu pulsante, visibile sulla mappa in tempo reale, che seguirà il percorso della pattuglia. Le FDO potranno monitorare sempre la posizione attuale di tutte le pattuglie, riducendo il rischio di sovrapposizioni e migliorando la gestione delle risorse.

2. Mappa Interattiva per le FDO
Ogni membro delle FDO avrà accesso a una mappa interattiva tramite tablet o telefono, che si aggiornerà in tempo reale, visualizzando le posizioni delle pattuglie, le zone calde, le richieste di supporto e i posti di blocco.
La mappa mobile consente una visione completa dell'operato delle pattuglie e degli eventi in corso, migliorando la comunicazione e la reattività delle forze di polizia.

3. Eventi Critici - Marker Trasparenti
Zona Calda (arancione trasparente), Posto di Blocco (giallo trasparente) e Richiesta Supporto (rosso trasparente) saranno facilmente visibili, ma con trasparenza al 70%, così da non oscurare la mappa sottostante e permettere una visualizzazione più chiara della città.
I marker pulsanti e animati garantiscono una chiarezza immediata delle aree più pericolose e delle azioni in corso.

4. Sirene e Animazioni
La sirena delle pattuglie avrà un effetto di pulsazione ridotto, che simula un’azione in corso, ma senza distrarre la visibilità della mappa. Il sistema è studiato per essere realistico e allo stesso tempo facilmente leggibile.

Come i Criminali Possono Accedere al Sistema GPS:

Per mantenere l'equilibrio e la sfida nel gioco, i criminali potranno accedere al sistema GPS in vari modi, tutti contestualizzati e bilanciati:

1. Accesso tramite Persone Corrotte
I criminali possono comprare informazioni da personaggi corrotti all’interno delle FDO. Questi personaggi, come poliziotti corrotti o tecnici hacker, forniranno accesso temporaneo al sistema GPS in cambio di soldi o favori.

2. Accesso tramite Hacking
I criminali possono hackerare il sistema GPS utilizzando dispositivi tecnologici rubati o acquistati nel mercato nero. L'accesso sarà limitato nel tempo e potrebbe portare rischi se non gestito con attenzione.

3. Accesso tramite Interazione Diretta
I criminali potrebbero anche interagire con NPC o complici all'interno del gioco per ottenere informazioni in tempo reale sulla posizione delle pattuglie. Questa opzione sarebbe più semplice, ma richiede intelligenza e discrezione da parte dei criminali.


Vantaggi per le FDO:

1. Ottimizzazione delle Risorse
Con una visione in tempo reale della posizione delle pattuglie, le FDO possono gestire meglio le risorse, evitando sovrapposizioni e assicurando una copertura ottimale nelle operazioni.

2. Coordinamento Migliorato
La mappa mobile e il sistema GPS permettono alle FDO di agire rapidamente e in modo coordinato, migliorando l’efficienza nelle operazioni di polizia.

3. Realismo Aumentato
Il sistema GPS, con marker dinamici e la mappa visibile, crea un’esperienza più immersiva e realistica, rendendo le operazioni delle FDO simili a quelle di un vero e proprio sistema di monitoraggio.

Vantaggi per i Criminali:

1. Sfida Aumentata
I criminali non solo dovranno evitare le pattuglie ma dovranno fare i conti con nuove opportunità e minacce: grazie all’accesso al sistema GPS, avranno la possibilità di pianificare azioni più intelligenti ed evitare le pattuglie più facilmente.

2. Strategia e Pianificazione Migliorate
Con l’accesso al sistema GPS tramite i vari metodi (corruzione, hacking, ecc.), i criminali potranno adattarsi alle circostanze e pianificare le loro mosse con maggiore consapevolezza, facendo ogni crimine più strategico e meno prevedibile.

3. Tensione e Realismo
L'accesso alle informazioni delle pattuglie non è facile e richiede astuzia: i criminali devono lavorare per ottenere informazioni e gestire i rischi legati a questa operazione, aggiungendo una nuova dimensione di realismo al gioco.

Conclusione:
Adottare il Sistema GPS per le FDO, combinato con l'accesso strategico da parte dei criminali, rappresenta un upgrade significativo per il server, portando una nuova dinamica di gioco che favorisce l'interazione, la competizione e il realismo. Le pattuglie, ora più organizzate e visibili, affrontano una sfida maggiore, mentre i criminali hanno nuove opportunità per adattarsi, evadere e pianificare con maggiore intelligenza.

Questa proposta non solo migliora l'efficienza delle FDO, ma arricchisce l’esperienza di gioco per entrambe le fazioni, garantendo equilibrio e dinamicità.

Pronto per l’Adozione!


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Criminalità
 
Contrario, per le fdo non darebbe nessun effettivo vantaggio dato che non c’è questa grande necessità di coordinamento in tempo reale e invece darebbe vantaggi enormi alla crime
 
Contrario, per le fdo non darebbe nessun effettivo vantaggio dato che non c’è questa grande necessità di coordinamento in tempo reale e invece darebbe vantaggi enormi alla crime
il guadagno è propio nella implementazione di nuove dinamiche rp diciamo potrebbe essere una buona soluzione per eventuali inseguimenti da più pattuglie così da provare anche a ridurre il “metagame” su discord, potrebbe poi essere utile per definire le zone da presidiare così che le pattuglie non siano accalcate solo e solamente su un unica zona, ed ovviamente non è così semplice ed accessibile per i criminali quindi bilancerebbe le situazioni
 
Ultima modifica:
Mi piace come idea. Sarebbe bello anche se aggiungessi una cosa (anche se non so se si possa fare): sarebbe bello che, oltre al tablet mobile che hai descritto, nelle centrali delle FdO ci fosse anche un grande schermo che lo mostra. Ripeto, non so se si possa veramente fare con dei plugin, ma mi piacerebbe. Comunque anche per l'idea originale sono FAVOREVOLE!
 
il guadagno è propio nella implementazione di nuove dinamiche rp diciamo potrebbe essere una buona soluzione per eventuali inseguimenti da più pattuglie così da provare anche a ridurre il “metagame” su discord, potrebbe poi essere utile per definire le zone da presidiare così che le pattuglie non siano accalcate solo e solamente su un unica zona, ed ovviamente non è così semplice ed accessibile per i criminali quindi bilancerebbe le situazioni
Evidentemente tu non sei fdo, se lo fossi sapresti che questi coordinamenti avvengono in chat centrale quando si parla di insegui nei quindi già non c’è nessun tipo di metagame dato che viene comunicato tutto . Quando parliamo invece di disposizione delle pattuglie e di posto di blocco sarebbe completamente inutile una mappa dinamica che mostra dove sono le pattuglie dato che il coordinamento se parliamo esterno ai singoli corpi non esiste dato che ogni corpo è autonomo da quel punto di vista e gestisce internamente nella sua chat in game come gestire e dove mandare le pattuglie
 
Evidentemente tu non sei fdo, se lo fossi sapresti che questi coordinamenti avvengono in chat centrale quando si parla di insegui nei quindi già non c’è nessun tipo di metagame dato che viene comunicato tutto . Quando parliamo invece di disposizione delle pattuglie e di posto di blocco sarebbe completamente inutile una mappa dinamica che mostra dove sono le pattuglie dato che il coordinamento se parliamo esterno ai singoli corpi non esiste dato che ogni corpo è autonomo da quel punto di vista e gestisce internamente nella sua chat in game come gestire e dove mandare le pattuglie
1. Il fatto che qualcosa “venga già comunicato” non significa che sia ottimale
È vero che gli inseguimenti vengono comunicati in chat centrale, ma il problema non è la mancanza di comunicazione, bensì la mancanza di una visione immediata e condivisa della situazione.


La comunicazione testuale rimane comunque limitata in operazioni dinamiche, perché in alcune situazioni non c’è materialmente il tempo per scrivere o leggere comunicazioni dettagliate — ad esempio durante inseguimenti, conflitti a fuoco, interventi ad alto rischio o operazioni simultanee.


Una mappa permetterebbe:

  • una comprensione immediata e visiva dello scenario operativo
  • la trasmissione di informazioni senza interrompere l'azione o il ruolo
  • la riduzione del rischio di fraintendimenti, ritardi o informazioni non recepite

La chat non potrà mai offrire l’immediatezza di uno strumento visivo.




2. “Ogni corpo è autonomo” è proprio il motivo per cui la mappa servirebbe
Attualmente i corpi comunicano solo internamente e ciò porta a:


  • sovrapposizioni inutili di pattuglie negli stessi quartieri
  • zone completamente scoperte senza che nessuno lo sappia
  • mancanza di una panoramica dell’intera sicurezza cittadina

La mappa non toglie autonomia ai singoli corpi, ma permette di vedere in tempo reale:


  • quali zone sono già coperte
  • dove serve supporto
  • dove evitare di mandare ulteriori unità

Quindi non limita i corpi, semplicemente migliora la gestione globale della sicurezza.
 
1. Il fatto che qualcosa “venga già comunicato” non significa che sia ottimale
È vero che gli inseguimenti vengono comunicati in chat centrale, ma il problema non è la mancanza di comunicazione, bensì la mancanza di una visione immediata e condivisa della situazione.


La comunicazione testuale rimane comunque limitata in operazioni dinamiche, perché in alcune situazioni non c’è materialmente il tempo per scrivere o leggere comunicazioni dettagliate — ad esempio durante inseguimenti, conflitti a fuoco, interventi ad alto rischio o operazioni simultanee.


Una mappa permetterebbe:

  • una comprensione immediata e visiva dello scenario operativo
  • la trasmissione di informazioni senza interrompere l'azione o il ruolo
  • la riduzione del rischio di fraintendimenti, ritardi o informazioni non recepite

La chat non potrà mai offrire l’immediatezza di uno strumento visivo.




2. “Ogni corpo è autonomo” è proprio il motivo per cui la mappa servirebbe
Attualmente i corpi comunicano solo internamente e ciò porta a:


  • sovrapposizioni inutili di pattuglie negli stessi quartieri
  • zone completamente scoperte senza che nessuno lo sappia
  • mancanza di una panoramica dell’intera sicurezza cittadina

La mappa non toglie autonomia ai singoli corpi, ma permette di vedere in tempo reale:


  • quali zone sono già coperte
  • dove serve supporto
  • dove evitare di mandare ulteriori unità

Quindi non limita i corpi, semplicemente migliora la gestione globale della sicurezza.
Bro ma stai rispondendo con messaggi fatti da chatgpt?
 
Comunque ripeto, evidentemente non conosci le dinamiche tra fdo ma ti assicuro che allo stato attuale tutto funziona perfettamente e uno strumento come quella mappa sarebbe completamente inutile, porterebbe ad abusi enormi e grandissimi vantaggi per la criminalità. Basti pensare ad un esempio molto banale, una mafia ha un corrotto e deve fare una kill su una fdo che magari ha chiamato sup o fatto qualcosa per cui è abbattibile o semplicemente ha una kill approvata, non ti sembra decisamente troppo facile e vantaggioso per la crime che basta chiedere al corrotto “ehi caro apri un attimo la mappa e mi dici di preciso in tempo reale e in modo completamente legit dove si trova”?
 
1. Il fatto che qualcosa “venga già comunicato” non significa che sia ottimale
È vero che gli inseguimenti vengono comunicati in chat centrale, ma il problema non è la mancanza di comunicazione, bensì la mancanza di una visione immediata e condivisa della situazione.


La comunicazione testuale rimane comunque limitata in operazioni dinamiche, perché in alcune situazioni non c’è materialmente il tempo per scrivere o leggere comunicazioni dettagliate — ad esempio durante inseguimenti, conflitti a fuoco, interventi ad alto rischio o operazioni simultanee.


Una mappa permetterebbe:

  • una comprensione immediata e visiva dello scenario operativo
  • la trasmissione di informazioni senza interrompere l'azione o il ruolo
  • la riduzione del rischio di fraintendimenti, ritardi o informazioni non recepite

La chat non potrà mai offrire l’immediatezza di uno strumento visivo.




2. “Ogni corpo è autonomo” è proprio il motivo per cui la mappa servirebbe
Attualmente i corpi comunicano solo internamente e ciò porta a:


  • sovrapposizioni inutili di pattuglie negli stessi quartieri
  • zone completamente scoperte senza che nessuno lo sappia
  • mancanza di una panoramica dell’intera sicurezza cittadina

La mappa non toglie autonomia ai singoli corpi, ma permette di vedere in tempo reale:


  • quali zone sono già coperte
  • dove serve supporto
  • dove evitare di mandare ulteriori unità

Quindi non limita i corpi, semplicemente migliora la gestione globale della sicurezza.

Il fatto che le FDO si gestiscano autonomamente le pattuglie è fondamentale per il principio di sicurezza delle informazioni e per la diversità dei compiti che svolgono. Tuttavia, la modifica in sé è scritta bene.

Va però precisato che una richiesta del genere dovrebbe provenire dai comandanti dei vari corpi, poiché si tratta di una feature esclusiva del gameplay che comporta rischi significativi. I comandanti dovrebbero assumersi la responsabilità di tali rischi, considerando che una mafia ben organizzata potrebbe hackerare il sistema, compromettendo la sicurezza delle operazioni.
Basti pensare che, se anche solo una mafia di alto livello ottenesse accesso al sistema, potrebbe rivendere le informazioni ad altre organizzazioni criminali. Ciò darebbe accesso indiretto anche a gruppi “più deboli”, inducendo i comandanti dei corpi a richiedere, in roleplay, al governo la sospensione del servizio per gravi falle nella sicurezza rendendo così inutili mesi di sviluppo della proposta.
 

Capisco il timore relativo al caso del “corrotto che apre la mappa e facilità una kill”: è un rischio concreto. Tuttavia, esistono misure realistiche e coerenti con il roleplay che rendono tale abuso improbabile o troppo costoso per diventare prassi. Di seguito i punti chiave, comprensivi della gestione del dispositivo tramite asta e della precisa limitazione delle informazioni visibili sulla mappa.

1) Dispositivo all’asta: risorsa rara e costosa
Se lo staff decide di introdurre un dispositivo che fornisce accesso esterno, la proposta è che:

• venga messo all’asta ad un prezzo molto elevato (mercato nero/asta RP);
• dia al compratore solo 2 utilizzi a tempo limitato (ogni utilizzo dura fra i 7 e i 12 minuti, valore e durata decisi dallo staff).

Questo modello trasforma il dispositivo in una risorsa rara e rischiosa: solo organizzazioni strutturate lo otterranno e lo useranno con estrema cautela.

2) La mappa NON mostra nomi utenti: solo pattuglie identificabili
Importante precisazione di sicurezza: sulla mappa non compare il nome dell’utente. La visualizzazione è unit-based: ogni elemento identifica solo la pattuglia tramite un cerchio/marker, senza associare nick o dati personali. Questo riduce drasticamente il valore operativo per chi compra un accesso illecito: non ottieni “chi è” ma solo “dove c’è una unità”.

3) Perché asta + 2 sessioni + no-nomi limitano l’abuso
Costo proibitivo → solo organizzazioni avanzate comprerebbero; non è uno strumento di routine.
Solo 2 sessioni → obbliga a pianificare con cura; non si può usare liberamente per ogni azione.
Nessun nome utente → il compratore vede soltanto il marker pattuglia: servono ulteriori info per localizzare una persona specifica.
Durata breve (7–12 min) → vantaggio temporaneo e limitato.

4) Misure tecniche e RP da applicare insieme all’asta
Perché il sistema sia equilibrato occorre combinare il modello d’asta con queste regole:

Token temporanei: i 7–12 min sono token a scadenza; ogni apertura è loggata e ciò potrebbe causare una segnalazione alle forze dell'ordine;
Logging e tracciabilità: ogni uso è registrato (utente, timestamp); ;
Sanzioni RP severe per il corrotto (arresto, perdita di grado, esposizione pubblica).

5) Perché non rende la mappa inutile ma la rende equilibrata
• L’asta genera contenuto RP (contratti, colpi pianificati) invece di trasformare la mappa in uno strumento di massa per le kill.
• L’alta spesa + numero limitato di usi rende ogni acquisto un investimento rischioso e pianificato.
• L’assenza di nomi utenti e riduce drasticamente l’utilità per un’azione immediata contro un singolo agente.

6) Ruolo e discrezione dello staff
Tutte le variabili (price floor, durata 7–12 min, livello di precisione) vanno definite a discrezione dello staff. La proposta fornisce uno schema pratico che lo staff può adattare o rifiutare.

Conclusione sintetica
Lo scenario “corrotto + mappa = kill facile” è plausibile solo in assenza di contromisure. Introdurre il dispositivo come bene raro all’asta, con solo 2 sessioni da 7–12 minuti, unito a no-nomi sulla mappa, logging e sanzioni RP, trasforma il problema in una risorsa RP controllata: costosa, rischiosa e tracciabile.
 

Capisco il timore relativo al caso del “corrotto che apre la mappa e facilità una kill”: è un rischio concreto. Tuttavia, esistono misure realistiche e coerenti con il roleplay che rendono tale abuso improbabile o troppo costoso per diventare prassi. Di seguito i punti chiave, comprensivi della gestione del dispositivo tramite asta e della precisa limitazione delle informazioni visibili sulla mappa.

1) Dispositivo all’asta: risorsa rara e costosa
Se lo staff decide di introdurre un dispositivo che fornisce accesso esterno, la proposta è che:

• venga messo all’asta ad un prezzo molto elevato (mercato nero/asta RP);
• dia al compratore solo 2 utilizzi a tempo limitato (ogni utilizzo dura fra i 7 e i 12 minuti, valore e durata decisi dallo staff).

Questo modello trasforma il dispositivo in una risorsa rara e rischiosa: solo organizzazioni strutturate lo otterranno e lo useranno con estrema cautela.

2) La mappa NON mostra nomi utenti: solo pattuglie identificabili
Importante precisazione di sicurezza: sulla mappa non compare il nome dell’utente. La visualizzazione è unit-based: ogni elemento identifica solo la pattuglia tramite un cerchio/marker, senza associare nick o dati personali. Questo riduce drasticamente il valore operativo per chi compra un accesso illecito: non ottieni “chi è” ma solo “dove c’è una unità”.

3) Perché asta + 2 sessioni + no-nomi limitano l’abuso
Costo proibitivo → solo organizzazioni avanzate comprerebbero; non è uno strumento di routine.
Solo 2 sessioni → obbliga a pianificare con cura; non si può usare liberamente per ogni azione.
Nessun nome utente → il compratore vede soltanto il marker pattuglia: servono ulteriori info per localizzare una persona specifica.
Durata breve (7–12 min) → vantaggio temporaneo e limitato.

4) Misure tecniche e RP da applicare insieme all’asta
Perché il sistema sia equilibrato occorre combinare il modello d’asta con queste regole:

Token temporanei: i 7–12 min sono token a scadenza; ogni apertura è loggata e ciò potrebbe causare una segnalazione alle forze dell'ordine;
Logging e tracciabilità: ogni uso è registrato (utente, timestamp); ;
Sanzioni RP severe per il corrotto (arresto, perdita di grado, esposizione pubblica).

5) Perché non rende la mappa inutile ma la rende equilibrata
• L’asta genera contenuto RP (contratti, colpi pianificati) invece di trasformare la mappa in uno strumento di massa per le kill.
• L’alta spesa + numero limitato di usi rende ogni acquisto un investimento rischioso e pianificato.
• L’assenza di nomi utenti e riduce drasticamente l’utilità per un’azione immediata contro un singolo agente.

6) Ruolo e discrezione dello staff
Tutte le variabili (price floor, durata 7–12 min, livello di precisione) vanno definite a discrezione dello staff. La proposta fornisce uno schema pratico che lo staff può adattare o rifiutare.

Conclusione sintetica
Lo scenario “corrotto + mappa = kill facile” è plausibile solo in assenza di contromisure. Introdurre il dispositivo come bene raro all’asta, con solo 2 sessioni da 7–12 minuti, unito a no-nomi sulla mappa, logging e sanzioni RP, trasforma il problema in una risorsa RP controllata: costosa, rischiosa e tracciabile.
Ti prego basta dare risposte fatte con chatgpt, se vuoi argomentare fallo a parole tue, se volevo parlare con una ia chiedevo a chatgpt cosa ne pensava di questa proposta
 
non intasare la proposta con messaggi futili grazie
non sono messaggi futili, semplicemente dato che stiamo discutendo su questa proposta ti sto chiedendo se potessi non creare tutte le tue risposte con una intellogenza artificiale ma semplicemente argomentare tu dato che vorrei sapere la tua opinione non quella di una ia
 
non sono messaggi futili, semplicemente dato che stiamo discutendo su questa proposta ti sto chiedendo se potessi non creare tutte le tue risposte con una intellogenza artificiale ma semplicemente argomentare tu dato che vorrei sapere la tua opinione non quella di una ia
è semplicemente una risposta dettagliata che comprende tutti i punti del tuo discorso.
 

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ESITO PROPOSTA

RESPINTA

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Ciao atlasvts, ci dispiace informarti che abbiamo deciso di rifiutare la tua proposta.
Non riteniamo che tali meccaniche descritte siano veramente utili ai corpi di Forze dell'Ordine. Al massimo mi sembra solo una scusante per dare più permessi alla Criminalità. Direi che ci sono ben altri metodi.

Grazie per il tempo dedicato alla scrittura della tua proposta.
Insieme, possiamo renderlo perfetto!
 
Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.
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