RISOLTA Core FDO

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Proposta
Core FDO


Descrizione
Come sappiamo (le fdo) il core delle fdo non funziona benissimo ed è troppo macchinoso ed è basato sulla fiducia che tutti i giocatori fanno rp, e ciò non è per niente cosi.

Il sistema prevede che dopo aver ammanettato una persona noi la dobbiamo portare manualmente nelle preventive, e dopo averla portata li dobbiamo portarla in procura, sempre manualmente per poi arrestarla definitivamente nelle celle della penit.

I giocatori che fanno failrp, se pensavate che i giocatori facessero rp non è proprio cosi dato che la maggior parte di loro non si muovono, scappano da ammanettati, si siedono e non eseguono gli ordini degli agenti (e chiamare ogni volta lo staff è scocciante e non è ciò che voi ci avete promesso)

Propongo di migliorare questo sistema con l'aggiunta di tali meccaniche:

1) TP nelle celle preventive, (ES: PD per la questura) in modo da facilizzare il sistema di arresti, e se un giocatore slogga in cella il sequestro viene dato alla fdo che lo ha jailato e il giocatore verrà tippato in penit dallo staff con la sua pena originale

2) aggiunta del /arresto modifica: Quando un giocatore dopo l'arresto preventivo deve andare nelle celle della penit si farà questo comando per cambiare il motivo dell'arresto e successivamente il TP nelle jail della penitenziaria, cosi da far rimanere anonime le preventive.

3) Aggiungere la possibilità di far salire in macchina/trascinare un cittadino con le manette, in modo da evitare qualsiasi failrp nei vari trasporti.

4) Rimuovere la possibilità al cittadino di scendere dai veicoli / sedersi su delle sedie.

Grazie per l'attenzione, spero che sistemerete questi dettagli perché ci rendono impossibile il gameplay.​
 
Disapprovo, basta semplicemente mettere la possibilità di trasportare fisicamente il giocatore ammanettato, un po come la sella vdf in alcuni server. Il tp nelle varie celle è la cosa più anti RP che ci sia, ed è preoccupante sapere che invece di pensare ad un modo più rolplaistico per risolvere il problema, si è caduti subito nella soluzione più semplice.
 
La soluzione più semplice è dovuta al fatto che un roleplay si può spingere fino ad un certo punto, capisco che te non essendo fdo non puoi capire la situazione ma per ogni arresto c'è dietro un processo, e senza neanche i tp in jail diventa impossibile per le fdo giocare
 
Io penso che ognuno si deve prendere le proprie responsabilità, se si ha scelto la via dell' fdo si dovrebbe essere disposti a sacrificare o adattare il proprio gioco.
 
Ti darei anche ragione, ma una fdo ha scelto questo lavoro per divertirsi, non stare h24 in assistenza per chi fa failrp
 
Ti darei anche ragione, ma una fdo ha scelto questo lavoro per divertirsi, non stare h24 in assistenza per chi fa failrp
Magari si potrebbe trovare un compromesso a questa proposta, per chi fa fail RP si potrà utilizzare /arresto mentre per chi è collaborativo si usa il metodo roleplay
 
Diciamo che questa affermazione è abbastanza sbagliata, si deve punire solo chi infrange il regolamento, non chi vuole effettivamente fare roleplay, ma capisco che alcuni non conoscono il significato di questa parola
 
Diciamo che questa affermazione è abbastanza sbagliata, si deve punire solo chi infrange il regolamento, non chi vuole effettivamente fare roleplay, ma capisco che alcuni non conoscono il significato di questa parola
Se c'è un metodo si usa quello, non è difficile il concetto
 
Proposta
Core FDO


Descrizione
Come sappiamo (le fdo) il core delle fdo non funziona benissimo ed è troppo macchinoso ed è basato sulla fiducia che tutti i giocatori fanno rp, e ciò non è per niente cosi.

Il sistema prevede che dopo aver ammanettato una persona noi la dobbiamo portare manualmente nelle preventive, e dopo averla portata li dobbiamo portarla in procura, sempre manualmente per poi arrestarla definitivamente nelle celle della penit.

I giocatori che fanno failrp, se pensavate che i giocatori facessero rp non è proprio cosi dato che la maggior parte di loro non si muovono, scappano da ammanettati, si siedono e non eseguono gli ordini degli agenti (e chiamare ogni volta lo staff è scocciante e non è ciò che voi ci avete promesso)

Propongo di migliorare questo sistema con l'aggiunta di tali meccaniche:

1) TP nelle celle preventive, (ES: PD per la questura) in modo da facilizzare il sistema di arresti, e se un giocatore slogga in cella il sequestro viene dato alla fdo che lo ha jailato e il giocatore verrà tippato in penit dallo staff con la sua pena originale

2) aggiunta del /arresto modifica: Quando un giocatore dopo l'arresto preventivo deve andare nelle celle della penit si farà questo comando per cambiare il motivo dell'arresto e successivamente il TP nelle jail della penitenziaria, cosi da far rimanere anonime le preventive.

3) Aggiungere la possibilità di far salire in macchina/trascinare un cittadino con le manette, in modo da evitare qualsiasi failrp nei vari trasporti.

4) Rimuovere la possibilità al cittadino di scendere dai veicoli / sedersi su delle sedie.

Grazie per l'attenzione, spero che sistemerete questi dettagli perché ci rendono impossibile il gameplay.​
Approvo parzialmente, il comando potrà solo essere usato in caso il giocatore dovesse sloggare durante il trasporto all'arresto e per evitare rotture coi pipini dopo 6 richiami
 
Stato
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