RESPINTA Aziende · Proposta Azienda AgroTech

Cosa ne pensi di questa proposta?


  • Votatori totali
    15
  • Sondaggio chiuso .
Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.

ewMelaa

Visitatore

Proposta
Proposta Azienda AgroTech


Descrizione
​
Salve a tutti, vorrei proporre un'idea per colmare un vuoto importante nell'economia e nel roleplay del server: la mancanza di una filiera produttiva primaria (fattorie, orti e allevamenti) che rifornisca il Magazzino Centrale. Attualmente le merci e il cibo arrivano al magazzino senza una provenienza giocabile, riducendo le opportunità lavorative e l'immersione economica.

Per risolvere questo problema, propongo l'apertura di una nuova azienda ufficiale: AgroTech (nome che unisce la terraferma e la tecnologia sottomarina).
candidandomi fin da ora come Direttrice.


AgroTech sarà un'azienda multisettoriale e il polo agroalimentare ufficiale di Atlantis. Il suo scopo principale non è vendere direttamente al pubblico o ai singoli cittadini, bensì rifornire all'ingrosso il Magazzino Centrale, diventando così la radice dell'intera catena economica del cibo e delle risorse primarie del server.

Per unire la tradizione della terraferma all'ambientazione unica della città, l'azienda disporrà di due settori operativi interni:


Il Settore Terraferma (Tradizionale): Campi coltivati e serre a terra per la produzione di risorse classiche come ortaggi, grano e tuberi.


Il Settore Abissi & Idroponica (Avanzato): Cupole di vetro sottomarine adibite a serre idroponiche per la coltivazione di alghe speciali e piante marine, affiancate da recinti sottomarini per l'allevamento di fauna e crostacei locali.

Come Funzionerà la Filiera?
1. Lavorazione: I dipendenti di AgroTech coltivano, raccolgono e lavorano le materie prime nei laboratori interni dell'azienda (es. trasformando i prodotti grezzi in beni confezionati).

2. Stoccaggio: Le merci vengono accumulate nei magazzini interni dell'azienda.

3. Rifornimento Centrale: La direzione di AgroTech effettua consegne regolari al Magazzino Centrale del server ovviamente a prezzo inferiore a quello a cui loro venderanno ai commercianti.

4. Distribuzione: Solo grazie a questo flusso costante, il Magazzino Centrale disporrà delle scorte necessarie per permettere a ristoranti e altri negozi di acquistare le merci.

Struttura dei Ruoli e dei Lavori:
L'azienda creerà un'enorme mole di nuovo roleplay e posti di lavoro stabili:


Direttore / Amministratore: Gestisce i contratti di fornitura con il magazzino, i fondi e coordina lo staff.

Capi Settore: Supervisionano la produzione nei reparti di terraferma e sottomarini.

Coltivatori e Allevatori: La forza lavoro che si occupa materialmente della semina, della cura degli animali e della raccolta.

Logistica e Corrieri: Incaricati di trasportare fisicamente le merci dall'azienda al Magazzino Centrale (dando spunto anche a controlli stradali della polizia o imprevisti RP).


Vantaggi per il Server


-Risolve il problema logistico del magazzino centrale con un'origine 100% gestita dai player.

-Crea una nuova grande azienda con un impatto economico forte e stabile nel tempo.


-Offre un gameplay continuativo e stimolante per tutti i giocatori che cercano lavori di produzione e logistica ad Atlantis.

Spero possiate prendere in considerazione questa proposta, grazie dell'attenzione​

Seleziona una categoria specifica
Aziende
 
Se aggiungi questa azienda perderebbe di utilità il Magazzino in quanto il Magazzino comprerebbe le cose da questa azienda per poi rivenderle e non è corretto proprio per l'azienda
 
Se aggiungi questa azienda perderebbe di utilità il Magazzino in quanto il Magazzino comprerebbe le cose da questa azienda per poi rivenderle e non è corretto proprio per l'azienda
Ciao addas, capisco il tuo punto di vista, ma in realtà è l'esatto contrario: il Magazzino attualmente rifornisce le aziende (ristoranti, mercati, ecc.), ma il problema è che non ha una fonte logica o giocabile da cui attingere le risorse, dato che mancano fattorie e orti.


L'azienda AgroTech servirebbe proprio a questo: fare da produttore primario per dare un senso e una continuità al Magazzino, applicando oltretutto prezzi minimi di cessione all'ingrosso. Senza una filiera di produzione gestita dai player, il magazzino prende merci dal nulla; con AgroTech, invece, c'è un'azienda che produce e vende all'ingrosso al magazzino (a prezzi minimi vantaggiosi), dando lavoro a dei dipendenti e rendendo l'economia del server molto più realistica e interattiva!
 
Ciao fede1232, rispetto il tuo voto negativo, ma esprimere solo un voto negativo senza spiegare il perché non aiuta il dibattito costruttivo né offre spunti per migliorare l'idea. Credi che l'economia del server non abbia bisogno di una filiera produttiva interna? Pensi che l'idea dell'azienda AgroTech sia gestita male? Quali sono i punti critici secondo te?


Sono aperta al confronto e pronta a discutere eventuali modifiche al progetto, purché basate su critiche costruttive e non su semplici voti contrari senza argomentazione. Attendo Motivazione del voto sfavorevole grazie.
 
Ciao addas, capisco il tuo punto di vista, ma in realtà è l'esatto contrario: il Magazzino attualmente rifornisce le aziende (ristoranti, mercati, ecc.), ma il problema è che non ha una fonte logica o giocabile da cui attingere le risorse, dato che mancano fattorie e orti.


L'azienda AgroTech servirebbe proprio a questo: fare da produttore primario per dare un senso e una continuità al Magazzino, applicando oltretutto prezzi minimi di cessione all'ingrosso. Senza una filiera di produzione gestita dai player, il magazzino prende merci dal nulla; con AgroTech, invece, c'è un'azienda che produce e vende all'ingrosso al magazzino (a prezzi minimi vantaggiosi), dando lavoro a dei dipendenti e rendendo l'economia del server molto più realistica e interattiva!
Si ma non avrebbe senso rivendere le cose che il magazzino compra all'agrotech, in questo modo il magazzino comprerebbe le cose per poi rivenderle a più soldi, e non ha senso. La tua proposta è figa, ma ecco il mio punto di vista: o elimini il magazzino e lasci soltanto l'agrotech o non si fa l'agrotech ma si mettono le sue funzionalità nel Magazzin, avere due aziende così inutile, farne una unica MOLTO meglio
 
Comunque dopo averci riflettuto, -1
I problemi sono altri al momento e la proposta non credo verrà mai accettata. Renderebbe utile il magazzino. Non c’è nemmeno spazio nella mappa per campi di coltivazione ed eccetera e ci stanno già mettendo tre secoli per mettere un quartiere, figuriamoci dei campi da coltivare
 
Si ma non avrebbe senso rivendere le cose che il magazzino compra all'agrotech, in questo modo il magazzino comprerebbe le cose per poi rivenderle a più soldi, e non ha senso. La tua proposta è figa, ma ecco il mio punto di vista: o elimini il magazzino e lasci soltanto l'agrotech o non si fa l'agrotech ma si mettono le sue funzionalità nel Magazzin, avere due aziende così inutile, farne una unica MOLTO meglio
Gasi
 
Comunque dopo averci riflettuto, -1
I problemi sono altri al momento e la proposta non credo verrà mai accettata. Renderebbe utile il magazzino. Non c’è nemmeno spazio nella mappa per campi di coltivazione ed eccetera e ci stanno già mettendo tre secoli per mettere un quartiere, figuriamoci dei campi da coltivare
inutile*
 

╭━━━━━━━━╮​

ESITO PROPOSTA​

RESPINTA​

╰━━━━━━━━╯​

Ciao @ewMelaa,
ci dispiace informarti che abbiamo deciso di rifiutare la tua proposta.
Allo stato attuale stiamo lavorando per migliorare l'esperienza di gioco delle aziende attuali, pertanto non riteniamo opportuno aggiungerne di ulteriori.

Grazie per il tempo dedicato alla scrittura della tua proposta.
Insieme, possiamo renderlo perfetto!
 
Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.
Indietro
Top