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Stimato
Proposta
Auto Protocollo Rapine
Descrizione
Auto Protocollo Rapine
Descrizione
Si propone l’introduzione del sistema Auto‑Protocollo Rapine, integrato nel comando già esistente /rapina (giocatore), con l’obiettivo di migliorare la gestione delle rapine e facilitare il lavoro dello staff senza modificare la rapidità del comando.
All’avvio della rapina, il sistema analizzerà automaticamente l’area circostante per identificare i partecipanti. I rapinatori verranno riconosciuti tramite armi impugnate o equipaggiate, mentre le vittime saranno individuate come giocatori disarmati o con armi non impugnate. Le forze dell’ordine verranno rilevate automaticamente all’ingresso nell’area.
Ogni rapina genererà un codice identificativo univoco di 6 cifre, mostrato direttamente nel messaggio standard:
Stai venendo rapinato – Codice #XXXXXX
Questo permetterà agli utenti di aprire un ticket in modo immediato e preciso, semplicemente riportando il codice della rapina.
Lo staff potrà consultare in qualsiasi momento il report completo tramite il comando:
/visualizzarapina #XXXXXX
Il report includerà la lista dei partecipanti, la cronologia degli avvenimenti, l’utilizzo di armi, le violazioni rilevate, i movimenti sospetti, gli oggetti droppati e l’esito finale della rapina.
Il codice risulta superiore alla semplice clip perché garantisce una ricostruzione completa e oggettiva dell’evento. Una clip mostra solo ciò che vede il giocatore, mentre il report registra anche ciò che avviene fuori dalla visuale, i log interni del server, gli oggetti droppati, le armi equipaggiate, le violazioni automatiche e i movimenti non visibili. Inoltre, il codice permette allo staff di analizzare la rapina anche in assenza di registrazioni, riducendo il rischio di prove incomplete o manipolate e velocizzando notevolmente la revisione dei casi.
L’obiettivo è mantenere la semplicità del comando /rapina (giocatore), introducendo un sistema più affidabile, trasparente e utile allo staff per garantire un controllo efficace e una riduzione significativa delle infrazioni.
All’avvio della rapina, il sistema analizzerà automaticamente l’area circostante per identificare i partecipanti. I rapinatori verranno riconosciuti tramite armi impugnate o equipaggiate, mentre le vittime saranno individuate come giocatori disarmati o con armi non impugnate. Le forze dell’ordine verranno rilevate automaticamente all’ingresso nell’area.
Ogni rapina genererà un codice identificativo univoco di 6 cifre, mostrato direttamente nel messaggio standard:
Stai venendo rapinato – Codice #XXXXXX
Questo permetterà agli utenti di aprire un ticket in modo immediato e preciso, semplicemente riportando il codice della rapina.
Lo staff potrà consultare in qualsiasi momento il report completo tramite il comando:
/visualizzarapina #XXXXXX
Il report includerà la lista dei partecipanti, la cronologia degli avvenimenti, l’utilizzo di armi, le violazioni rilevate, i movimenti sospetti, gli oggetti droppati e l’esito finale della rapina.
Il codice risulta superiore alla semplice clip perché garantisce una ricostruzione completa e oggettiva dell’evento. Una clip mostra solo ciò che vede il giocatore, mentre il report registra anche ciò che avviene fuori dalla visuale, i log interni del server, gli oggetti droppati, le armi equipaggiate, le violazioni automatiche e i movimenti non visibili. Inoltre, il codice permette allo staff di analizzare la rapina anche in assenza di registrazioni, riducendo il rischio di prove incomplete o manipolate e velocizzando notevolmente la revisione dei casi.
L’obiettivo è mantenere la semplicità del comando /rapina (giocatore), introducendo un sistema più affidabile, trasparente e utile allo staff per garantire un controllo efficace e una riduzione significativa delle infrazioni.
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Criminalità