Proposta
Cambio Regola Nofear
Descrizione
Cambio Regola Nofear
Descrizione
La regola che penso vada modificata è la seguente:
G2.3.2 NoFear di gravità elevata
Questa regola viene utilizzata nella casistica delle controrapine in minoranza. Mi spiego meglio:
Se io e il mio compagno veniamo rapinati da 3 soggetti armati con qualsiasi tipo di arma (anche bianca), noi non possiamo in nessun caso ingaggiare contro di loro solo perché sono in maggioranza. Trovo questa regola alquanto irrealistica, dato che ognuno ha livelli diversi di paura, coraggio o ansia in base alla propria vita o al momento che sta vivendo.
Nella realtà, un criminale che viene rapinato da altri due criminali, se è armato, può tranquillamente tentare di difendersi. È un rischio che sceglie di correre, e non mi sembra realistico che in gioco io non possa farlo. Inoltre, se riuscissi a vincere contro una maggioranza in modo completamente roleplay, non dovrebbe esserci alcuna sanzione: ho semplicemente scelto di rischiare e mi è andata bene.
Nella vita reale ognuno agisce assumendosi le conseguenze. Se io voglio prendermi il rischio di reagire, nonostante sia in minoranza, non dovrebbe esserci nulla che me lo impedisca.
Per questo vorrei proporre che fosse possibile reagire esclusivamente contro altri criminali, accettando il rischio di poter morire ma anche con la possibilità di vincere. In fondo si tratta pur sempre di un gioco di abilità: se chi è in minoranza perde, la responsabilità è solo sua; se invece riesce a vincere, non dovrebbe essere punito.
G2.3.2 NoFear di gravità elevata
Questa regola viene utilizzata nella casistica delle controrapine in minoranza. Mi spiego meglio:
Se io e il mio compagno veniamo rapinati da 3 soggetti armati con qualsiasi tipo di arma (anche bianca), noi non possiamo in nessun caso ingaggiare contro di loro solo perché sono in maggioranza. Trovo questa regola alquanto irrealistica, dato che ognuno ha livelli diversi di paura, coraggio o ansia in base alla propria vita o al momento che sta vivendo.
Nella realtà, un criminale che viene rapinato da altri due criminali, se è armato, può tranquillamente tentare di difendersi. È un rischio che sceglie di correre, e non mi sembra realistico che in gioco io non possa farlo. Inoltre, se riuscissi a vincere contro una maggioranza in modo completamente roleplay, non dovrebbe esserci alcuna sanzione: ho semplicemente scelto di rischiare e mi è andata bene.
Nella vita reale ognuno agisce assumendosi le conseguenze. Se io voglio prendermi il rischio di reagire, nonostante sia in minoranza, non dovrebbe esserci nulla che me lo impedisca.
Per questo vorrei proporre che fosse possibile reagire esclusivamente contro altri criminali, accettando il rischio di poter morire ma anche con la possibilità di vincere. In fondo si tratta pur sempre di un gioco di abilità: se chi è in minoranza perde, la responsabilità è solo sua; se invece riesce a vincere, non dovrebbe essere punito.
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Criminalità