RESPINTA Criminalità · modifica no fear

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Tequa_ExT

Cittadino

Proposta
modifica no fear


Descrizione
penso che il no-fear non sia fatto benissimo, ma non intendo per esempio slog durante azione, intendo relativo alle rapine, secondo me sarebbe meglio cambiare il sistema di classificazione per no-fear, per esempio se si nota una distrazione del rapinatore e il rapinatore è solo uno ed è con un’arma come un coltello a serramanico (che ha un’area di fuoco ridotta poiché devi essere vicino) si può tentare la fuga, mentre in caso dove l’arma con cui viene effettuata una rapina è un’arma da fuoco che può causare danni anche da lontano anche solo allontanarsi già può essere motivo kill cosa che già c’è, ovviamente queste regole non valgono se i rapinatori sono in maggioranza pur essendo tutti con armi bianche quindi con area di danno limitata e ravvicinata, poiché in una situazione del genere non ti metteresti mai a correre se sei circondato da persone armate.​

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Criminalità
 
Non ha senso casomai rendere funzionante lo spray al peperoncino che se spruzzato puoi scappare ma se ha arma da fuoco appena gli finisce l'effetto puo provare ad ucciderti
 
Infatti lui ha detto che "Se è solo 1 e ha un'arma bianca, o comunque con una gettata da pochi blocchi si può scappare, mentre se sono in più con delle armi bianche, o solo uno ma con un'arma da fuoco non si può". Completamente favorevole, non ha senso che devi startene li a farti rapinare.
 

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ESITO PROPOSTA

RESPINTA

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Ciao Tequa_ExT, ci dispiace informarti che abbiamo deciso di rifiutare la tua proposta.
Il sistema di NoFear è standard rispetto alle dinamiche classiche dei server Roleplay. Non riteniamo sia necessaria una sua rivisitazione.

Grazie per il tempo dedicato alla scrittura della tua proposta.
Insieme, possiamo renderlo perfetto!
 
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