Proposta
Lavori Alternativi
Descrizione
Lavori Alternativi
Descrizione
A tutti sarà capitato di voler continuare a giocare al roleplay di sera tardi o in momenti dove non ci sono molti cittadini in città.
Proprio per questo volevo proporre l'aggiunta di alcuni lavori e/o passatempi nei quali i vari giocatori si possono interfacciare in modo totalmente conforme all'rp.
PS: Questi tipi di "lavori" potranno essere eseguiti anche da coloro che possiedono un lavoro principale.
Alcuni di questi potrebbero essere:
- Apertura del Casinò (Già attualmente in elaborazione)
- Manutenzioni volontarie
- Coltivazione
- Artigianato
Manutenzioni Volontarie
L'idea prevede l'introduzione di un Servizio di manutenzione urbana, un lavoro secondario e volontario che si attiva presso una sede aziendale dedicata. Una volta in turno, i giocatori riceveranno segnalazioni su infrastrutture guaste in giro per la città, come semafori lampeggianti, lampioni spenti o centraline in corto circuito. Per completare la riparazione, il cittadino dovrà recarsi sul posto e superare un mini-game tecnico (basato su puzzle o riflessi nell'interfaccia GUI) che simulano l'intervento meccanico.
Per preservare l'equilibrio del server, il rendimento economico sarà volutamente ridotto rispetto ai lavori primari.
Coltivazione
L'idea è quella di aggiungere un piccolo orto dove chiunque può darsi all'agricoltura quando c'è poca gente in giro. Puoi coltivare verdure e frutti freschi. Non è un lavoro magico o istantaneo; ci si dovrà occupare di tutto il ciclo, dalla zappa per preparare il terreno, alla semina, fino a innaffiare con cura le piantine per farle crescere.
Una volta che i frutti sono maturi, bisognerà raccoglierli e portarli in un'area di lavorazione per prepararli alla vendita (ad esempio tagliandoli). Non ci sono mini-giochi complicati. Anche in questo caso, il guadagno sarebbe molto contenuto rispetto ai lavori principali, proprio per mantenere l'equilibrio del server.
Artigianato
L'idea è quella di aggiungere la Bottega della Ceramica, un angolo tranquillo dove ci si può sedere al tornio per modellare l'argilla. È un lavoro perfetto per chi vuole rilassarsi la sera, trasformando un pezzo di argilla in un vaso.
Il minigame è semplicissimo (esempio pensato da me): quando inizi a creare il vaso, si apre un inventario pieno di vetri rossi. In mezzo a questi, inizieranno ad apparire dei blocchi di argilla (o blocchi verdi) che si spostano continuamente per un periodo di 20s. Il compito è cliccare solo sui blocchi giusti man mano che compaiono, "colpendo" i punti dove l'argilla va modellata. Più ne prendi senza sbagliare, più il vaso sarà simmetrico e di valore.
In base alla qualità del vaso (pochi errori nei click = % alta - maggiori errori = % bassa) avevo ideato questo schema per racchiudere eventuali guadagni:
100% = 14€
80-99% = 11€
50-79% = 7€
30-49% = 4€
<30% = 2€
Spero che vi piacciano le mie idee (per eventuali domande non esitate a commentare)
Proprio per questo volevo proporre l'aggiunta di alcuni lavori e/o passatempi nei quali i vari giocatori si possono interfacciare in modo totalmente conforme all'rp.
PS: Questi tipi di "lavori" potranno essere eseguiti anche da coloro che possiedono un lavoro principale.
Alcuni di questi potrebbero essere:
- Apertura del Casinò (Già attualmente in elaborazione)
- Manutenzioni volontarie
- Coltivazione
- Artigianato
Manutenzioni Volontarie
L'idea prevede l'introduzione di un Servizio di manutenzione urbana, un lavoro secondario e volontario che si attiva presso una sede aziendale dedicata. Una volta in turno, i giocatori riceveranno segnalazioni su infrastrutture guaste in giro per la città, come semafori lampeggianti, lampioni spenti o centraline in corto circuito. Per completare la riparazione, il cittadino dovrà recarsi sul posto e superare un mini-game tecnico (basato su puzzle o riflessi nell'interfaccia GUI) che simulano l'intervento meccanico.
Per preservare l'equilibrio del server, il rendimento economico sarà volutamente ridotto rispetto ai lavori primari.
Coltivazione
L'idea è quella di aggiungere un piccolo orto dove chiunque può darsi all'agricoltura quando c'è poca gente in giro. Puoi coltivare verdure e frutti freschi. Non è un lavoro magico o istantaneo; ci si dovrà occupare di tutto il ciclo, dalla zappa per preparare il terreno, alla semina, fino a innaffiare con cura le piantine per farle crescere.
Una volta che i frutti sono maturi, bisognerà raccoglierli e portarli in un'area di lavorazione per prepararli alla vendita (ad esempio tagliandoli). Non ci sono mini-giochi complicati. Anche in questo caso, il guadagno sarebbe molto contenuto rispetto ai lavori principali, proprio per mantenere l'equilibrio del server.
Artigianato
L'idea è quella di aggiungere la Bottega della Ceramica, un angolo tranquillo dove ci si può sedere al tornio per modellare l'argilla. È un lavoro perfetto per chi vuole rilassarsi la sera, trasformando un pezzo di argilla in un vaso.
Il minigame è semplicissimo (esempio pensato da me): quando inizi a creare il vaso, si apre un inventario pieno di vetri rossi. In mezzo a questi, inizieranno ad apparire dei blocchi di argilla (o blocchi verdi) che si spostano continuamente per un periodo di 20s. Il compito è cliccare solo sui blocchi giusti man mano che compaiono, "colpendo" i punti dove l'argilla va modellata. Più ne prendi senza sbagliare, più il vaso sarà simmetrico e di valore.
In base alla qualità del vaso (pochi errori nei click = % alta - maggiori errori = % bassa) avevo ideato questo schema per racchiudere eventuali guadagni:
100% = 14€
80-99% = 11€
50-79% = 7€
30-49% = 4€
<30% = 2€
Spero che vi piacciano le mie idee (per eventuali domande non esitate a commentare)
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