IN ATTESA Economia · Revisione canali televisivi

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Proposta
Revisione canali televisivi


Descrizione
Attualmente il sistema dei canali televisivi risulta poco utilizzato e scarsamente integrato nel gameplay. La presenza di costi mensili non è accompagnata da benefici concreti, né economici né in termini di roleplay, e questo porta i giocatori a non investire tempo o risorse in questa attività. Di fatto, i canali esistono ma non generano contenuti, interazioni o dinamiche rilevanti all’interno del server.
L’obiettivo di questa proposta è trasformare i canali televisivi in una vera e propria attività RP, sostenibile nel tempo e capace di generare interazione tra i giocatori e ritorni in denaro.


Sistema degli spettatori esterni

La proposta si basa sull’introduzione di un sistema di spettatori esterni simulati. Si tratta di un numero automatico che rappresenta un pubblico simulato al di fuori del server, utile a dare valore al canale anche in assenza di spettatori reali.
Il numero di spettatori è legato al livello del canale e cresce progressivamente con esso. Questo valore genera entrate periodiche, creando così un ritorno economico semplice e bilanciabile. Per evitare che il sistema diventi completamente passivo, gli spettatori possono aumentare o diminuire in base all’attività del canale, mantenendo quindi una componente dinamica senza necessità di meccaniche complesse.

Ad esempio un canale di livello basso potrebbe avere di base circa 20 spettatori, mentre un canale più sviluppato potrebbe raggiungere e superare i 500. Se il canale va in onda con regolarità, il numero può aumentare temporaneamente; al contrario, in caso di inattività prolungata, può diminuire progressivamente.



Progressione e livelli

I canali televisivi acquisiscono esperienza esclusivamente attraverso l’attività, evitando qualsiasi forma di avanzamento legata al semplice pagamento. L’esperienza viene ottenuta, ad esempio, andando in onda, utilizzando il sistema televisivo con continuità e interagendo con altri giocatori durante le trasmissioni.

Per chiarire, una diretta di 15-20 minuti potrebbe fornire una certa quantità di esperienza, così come la partecipazione di più giocatori alla stessa trasmissione potrebbe garantire un bonus aggiuntivo. In questo modo si premia chi utilizza davvero il sistema.



Missioni

Per supportare la progressione, si introduce un sistema di missioni semplici, basate su azioni facilmente tracciabili. Le missioni non richiedono il riconoscimento di contenuti specifici, ma si limitano a verificare attività generiche come il tempo trascorso in diretta, il numero di trasmissioni effettuate o l’interazione con altri giocatori.

Ad esempio, una missione giornaliera potrebbe richiedere di andare in onda per un certo numero di minuti, oppure di effettuare più trasmissioni nell’arco della giornata. Un’altra missione potrebbe consistere nell’interagire con almeno un altro giocatore durante una diretta o, in altre, di interagire in maniera specifica con un senatore, un direttore o anche il presidente.


Gestione del personale

Un ulteriore elemento della proposta è la miglioria della gestione del personale. I canali, attraverso la nomina da parte del proprietario di operatori normali o di operatori delegati, verranno premiati con dell'ulteriore esperienza. Inoltre il sistema darà altra esperienza quando alle trasmissioni parteciperanno diversi operatori, e non solo uno.


Sistema economico e inattività

Gli spettatori esterni generano entrate automatiche proporzionali al loro numero, mantenendo il sistema economico semplice e trasparente. Ad esempio, un canale con 100 spettatori potrebbe generare un’entrata periodica di 100€ oppure di 100€ ogni 5 minuti di trasmissione.
Per evitare abusi o accumuli passivi, è da prevedere un meccanismo di inattività: in assenza di utilizzo, il canale perde progressivamente spettatori. Si potrebbe ad esempio prevedere una riduzione settimanale in caso di mancata attività, spingendo così i giocatori a mantenere il canale attivo.


Dinamiche e competizione

Per incentivare ulteriormente l’utilizzo del sistema, è possibile introdurre una classifica dei canali basata sul numero di spettatori. Questo elemento, pur semplice, favorisce la competizione tra giocatori e contribuisce a creare nuove opportunità di roleplay.

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Economia
 
Bella cosa, sarebbe anche carino, tra le quest, mettere qualcosa legato a degli eventi. Ricordo Eddy che aveva fatto un servizio per la giornata contro la violenza sulle donne spontaniamente. Sono FAVOREVOLE!
 
Non lo so, basterebbe benissimo fare più dirette a caso, farne tipo 20 al giorno inutili per poi guadagnare. Non mi piace purtroppo.
 
+1

Una delle proposte migliori mai presentate.
Sarebbe utilissima. Sarebbe bello poter tenere i comandi per i spettatori, e mettere una Streaming Chat.
 
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