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Proposta
INFORMAZIONI FAMIGLIA
Descrizione
INFORMAZIONI FAMIGLIA
Descrizione
Ciao a tutti! Vorrei proporre l'inserimento di un modulo strutturato per la gestione delle Casate e delle famiglie nobili/influenti all'interno del nostro Roleplay su Atlantide.
L'obiettivo è arricchire le dinamiche di gioco, facilitare l'innesco di trame politiche, alleanze, faide e matrimoni concordati, offrendo a tutti i giocatori un quadro chiaro dei legami di parentela presenti nel server.
Ecco il modello formale da integrare nella sezione schede o nei comandi di gioco:
Gestore Famiglia » [Ruolo/Giocatore] (Amministratore delle risorse, tesoriere e custode dei bilanci)
Trisnonni »
[Ruolo/Giocatore] (Fondatore/trice della dinastia e costruttore/trice delle prime barriere)
[Ruolo/Giocatore] (Antico/a custode dei primi segreti dell'Oricalco)
Bisnonni »
[Ruolo/Giocatore] (Eroe di guerra, la cui mente è conservata nel Cristallo della Memoria)
[Ruolo/Giocatore] (Alta Sacerdotessa dell'Abisso, mantenuta in stasi alchemica)
Nonni »
[Ruolo/Giocatore] (Saggio/a dell'Oricalco ed ex consigliere/a)
[Ruolo/Giocatore] (Matriarca/Patriarca emerito/a e custode delle tradizioni)
Suoceri »
[Ruolo/Giocatore] (Patriarca/Matriarca di una casata alleata o rivale)
Genitori »
[Ruolo/Giocatore] (Padre - Primo Ingegnere del Nucleo di Atlantide)
[Ruolo/Giocatore] (Madre - Capo della diplomazia e politica della casata)
Zii »
[Ruolo/Giocatore] (Ammiraglio Supremo della Flotta Abissale)
[Ruolo/Giocatore] (Zia/Zio acquisito/a - Ambasciatore/trice della casata rivale)
[Ruolo/Giocatore] (Zio/Zia esiliato/a - Leader dei quartieri bassi)
Partner » [Ruolo/Giocatore] (Attualmente libero/a o legato/a da un matrimonio politico)
Cognati / Cognate »
[Ruolo/Giocatore] (Parente acquisito/a per via matrimoniale)
Fratelli / Sorelle »
[Ruolo/Giocatore] (Comandante della Guardia Oricalca - Primogenito/a)
[Ruolo/Giocatore] (Sacerdote/ssa dell'Occhio Abissale - Secondogenito/a)
[Ruolo/Giocatore] (Studente dell'Accademia - Minore)
Cugini »
[Ruolo/Giocatore] (Diplomatico/a e rivale interno/a per la successione)
[Ruolo/Giocatore] (Alchimista esperto/a in tossine marine)
[Ruolo/Giocatore] (Cugino/a illegittimo/a e contrabbandiero/a dei bassifondi)
Generi / Nuore »
[Ruolo/Giocatore] (Marito/Moglie del proprio primogenito/a, entrato/a per accordo economico)
Figli »
[Ruolo/Giocatore] (Erede diretto/a alla gestione dei Cristalli)
[Ruolo/Giocatore] (Iniziato/a alle scienze arcano-marine)
[Ruolo/Giocatore] (Il/La più giovane, protetto/a dalle trame della magione)
Nipoti »
[Ruolo/Giocatore] (Cadetto/a di marina della flotta)
[Ruolo/Giocatore] (Apprendista erborista di palazzo)
[Ruolo/Giocatore] (Studente di Ingegneria Arcana)
Pupilli / Protezioni »
[Ruolo/Giocatore] (Ostaggio politico o giovane nobile preso sotto tutela)
Vantaggi per il Roleplay:
Permette sia ai vecchi che ai nuovi giocatori di inserirsi subito in rami familiari già esistenti.
Dà grande rilievo alla figura del Gestore Famiglia, permettendo trame legate a debiti, risorse e gestione economica della casata.
L'obiettivo è arricchire le dinamiche di gioco, facilitare l'innesco di trame politiche, alleanze, faide e matrimoni concordati, offrendo a tutti i giocatori un quadro chiaro dei legami di parentela presenti nel server.
Ecco il modello formale da integrare nella sezione schede o nei comandi di gioco:
Gestore Famiglia » [Ruolo/Giocatore] (Amministratore delle risorse, tesoriere e custode dei bilanci)
Trisnonni »
[Ruolo/Giocatore] (Fondatore/trice della dinastia e costruttore/trice delle prime barriere)
[Ruolo/Giocatore] (Antico/a custode dei primi segreti dell'Oricalco)
Bisnonni »
[Ruolo/Giocatore] (Eroe di guerra, la cui mente è conservata nel Cristallo della Memoria)
[Ruolo/Giocatore] (Alta Sacerdotessa dell'Abisso, mantenuta in stasi alchemica)
Nonni »
[Ruolo/Giocatore] (Saggio/a dell'Oricalco ed ex consigliere/a)
[Ruolo/Giocatore] (Matriarca/Patriarca emerito/a e custode delle tradizioni)
Suoceri »
[Ruolo/Giocatore] (Patriarca/Matriarca di una casata alleata o rivale)
Genitori »
[Ruolo/Giocatore] (Padre - Primo Ingegnere del Nucleo di Atlantide)
[Ruolo/Giocatore] (Madre - Capo della diplomazia e politica della casata)
Zii »
[Ruolo/Giocatore] (Ammiraglio Supremo della Flotta Abissale)
[Ruolo/Giocatore] (Zia/Zio acquisito/a - Ambasciatore/trice della casata rivale)
[Ruolo/Giocatore] (Zio/Zia esiliato/a - Leader dei quartieri bassi)
Partner » [Ruolo/Giocatore] (Attualmente libero/a o legato/a da un matrimonio politico)
Cognati / Cognate »
[Ruolo/Giocatore] (Parente acquisito/a per via matrimoniale)
Fratelli / Sorelle »
[Ruolo/Giocatore] (Comandante della Guardia Oricalca - Primogenito/a)
[Ruolo/Giocatore] (Sacerdote/ssa dell'Occhio Abissale - Secondogenito/a)
[Ruolo/Giocatore] (Studente dell'Accademia - Minore)
Cugini »
[Ruolo/Giocatore] (Diplomatico/a e rivale interno/a per la successione)
[Ruolo/Giocatore] (Alchimista esperto/a in tossine marine)
[Ruolo/Giocatore] (Cugino/a illegittimo/a e contrabbandiero/a dei bassifondi)
Generi / Nuore »
[Ruolo/Giocatore] (Marito/Moglie del proprio primogenito/a, entrato/a per accordo economico)
Figli »
[Ruolo/Giocatore] (Erede diretto/a alla gestione dei Cristalli)
[Ruolo/Giocatore] (Iniziato/a alle scienze arcano-marine)
[Ruolo/Giocatore] (Il/La più giovane, protetto/a dalle trame della magione)
Nipoti »
[Ruolo/Giocatore] (Cadetto/a di marina della flotta)
[Ruolo/Giocatore] (Apprendista erborista di palazzo)
[Ruolo/Giocatore] (Studente di Ingegneria Arcana)
Pupilli / Protezioni »
[Ruolo/Giocatore] (Ostaggio politico o giovane nobile preso sotto tutela)
Vantaggi per il Roleplay:
Permette sia ai vecchi che ai nuovi giocatori di inserirsi subito in rami familiari già esistenti.
Dà grande rilievo alla figura del Gestore Famiglia, permettendo trame legate a debiti, risorse e gestione economica della casata.
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