Proposta
Karma
Descrizione
Karma
Descrizione
Ciao!
Vorrei proporre un’idea per una meccanica che secondo me potrebbe dare ancora più profondità al roleplay. Si tratta di un sistema Karma, una specie di “punteggio morale” che cambia in base alle azioni che un personaggio compie nel tempo.
Ogni PG avrebbe un valore karma (tipo da -100 a +100), che aumenta con azioni buone (aiutare qualcuno, fare beneficenza, volontariato RP, ecc.) e diminuisce con azioni negative (truffe, minacce, omicidi, corruzione…).
Il karma influenzerebbe la reputazione del personaggio: chi ha karma molto positivo potrebbe avere vantaggi (più fiducia da parte di NPC o altri player, promozioni più rapide, eventi speciali), mentre chi ha karma negativo potrebbe essere emarginato, sorvegliato di più, o persino “reclutato” da organizzazioni criminali o setta RP.
Non serve complicare troppo: il sistema si può gestire in modo leggero, anche solo con un comando staff o un file interno.
Secondo me aggiungerebbe motivi in più per interpretare bene, scegliere se “redimersi” o peggiorare, e far evolvere davvero il proprio personaggio.
Grazie per la lettura, Vinsh.
Vorrei proporre un’idea per una meccanica che secondo me potrebbe dare ancora più profondità al roleplay. Si tratta di un sistema Karma, una specie di “punteggio morale” che cambia in base alle azioni che un personaggio compie nel tempo.
Ogni PG avrebbe un valore karma (tipo da -100 a +100), che aumenta con azioni buone (aiutare qualcuno, fare beneficenza, volontariato RP, ecc.) e diminuisce con azioni negative (truffe, minacce, omicidi, corruzione…).
Il karma influenzerebbe la reputazione del personaggio: chi ha karma molto positivo potrebbe avere vantaggi (più fiducia da parte di NPC o altri player, promozioni più rapide, eventi speciali), mentre chi ha karma negativo potrebbe essere emarginato, sorvegliato di più, o persino “reclutato” da organizzazioni criminali o setta RP.
Non serve complicare troppo: il sistema si può gestire in modo leggero, anche solo con un comando staff o un file interno.
Secondo me aggiungerebbe motivi in più per interpretare bene, scegliere se “redimersi” o peggiorare, e far evolvere davvero il proprio personaggio.
Grazie per la lettura, Vinsh.
Ultima modifica: