RESPINTA miglioramento morte

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Proposta
miglioramento morte


Descrizione
salve volevo proporre un miglioramento morte che porterebbe a un lavoro in più ovvero il soccorritore (ospedale), praticamente il giocatore ha tot secondi prima di finire in terapia intensiva e in quel momento può arrivare un soccorritore che può salvarlo li sul momento senza che perda tutto (eccezione per morti aggravate come essere sparato).

ps IMPORTANTE: quando il giocatore è in stato di coma è già possibile lootarlo ma, se si riesce a salvare in tempo ovviamente riuscirà a ricordare quello che è successo. questa cosa aggiungerebbe del pepe al roleplay in quanto si creerebbero più motivi di kill e più lavoro per l'ospedale e fdo, inoltre il gameplay per i criminali diventerebbe più realistico: aumentando il bisogno del passamontagna per occultarsi, sbrigarsi a lasciare il posto senza lasciare tracce e nascondere la refurtiva ma allo stesso tempo prestare molta attenzione alla situazione che si sta lasciando alle spalle (banalmente un civile sentendo gli spari potrebbe accorrere e chiamare fdo e/o ambulanza in soccorso del morente) diventerebbe quindi anche interessante la possibilità di avere una visione offuscata e super confusionaria, ovviamente senza potersi muovere (tipo quando vai a dormire su minecraft vanilla). l'ultima meccanica interessante che entrerebbe in gioco è quella di finire la persona morente per terra e quindi di conseguenza decidere se sprecare un proiettile in più e allo stesso tempo rimanere di più nella scena del delitto aumentando i rischi, oppure lasciare tutto al fato e sperar di non venire rintracciati.
 
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Proposta
miglioramento morte


Descrizione
salve volevo proporre un miglioramento morte che porterebbe a un lavoro in più ovvero il soccorritore (ospedale), praticamente il giocatore ha tot secondi prima di finire in terapia intensiva e in quel momento può arrivare un soccorritore che può salvarlo li sul momento senza che perda tutto (eccezione per morti aggravate come essere sparato).

ps IMPORTANTE: quando il giocatore è in stato di coma è già possibile lootarlo ma, se si riesce a salvare in tempo ovviamente riuscirà a ricordare quello che è successo. questa cosa aggiungerebbe del pepe al roleplay in quanto si creerebbero più motivi di kill e più lavoro per l'ospedale e fdo, inoltre il gameplay per i criminali diventerebbe più realistico: aumentando il bisogno del passamontagna per occultarsi, sbrigarsi a lasciare il posto senza lasciare tracce e nascondere la refurtiva ma allo stesso tempo prestare molta attenzione alla situazione che si sta lasciando alle spalle (banalmente un civile sentendo gli spari potrebbe accorrere e chiamare fdo e/o ambulanza in soccorso del morente) diventerebbe quindi anche interessante la possibilità di avere una visione offuscata e super confusionaria, ovviamente senza potersi muovere (tipo quando vai a dormire su minecraft vanilla). l'ultima meccanica interessante che entrerebbe in gioco è quella di finire la persona morente per terra e quindi di conseguenza decidere se sprecare un proiettile in più e allo stesso tempo rimanere di più nella scena del delitto aumentando i rischi, oppure lasciare tutto al fato e sperar di non venire rintracciati.
è un sistema troppo macchinoso che ferma il roleplay in molti punti, ad esempio quando non c'è nessun "soccorritore"
 
è un sistema troppo macchinoso che ferma il roleplay in molti punti, ad esempio quando non c'è nessun "soccorritore"
Mi piace come idea, aggiungerebbe del lavoro e toglierebbe un po' di voglia ai criminali di farti del male, soprattutto perché non è realistico che ti accoltellano e ti teletrasporti in ospedale. Completamente favorevole!
 

╭━━━━━━━━╮​

ESITO PROPOSTA

RESPINTA

╰━━━━━━━━╯​

Ciao m4nuelito, ci dispiace informarti che abbiamo deciso di rifiutare la tua proposta.
Non è la metodologia giusta per implementare tale feature.

Grazie per il tempo dedicato alla scrittura della tua proposta.
Insieme, possiamo renderlo perfetto!
 
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