RESPINTA Modifica sistema kill

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Discussione chiusa ad ulteriori risposte.
Proposta
Modifica sistema kill


Descrizione
Attualmente il sistema delle uccisioni su Atlantis risulta essere controverso, non regolamentato ed è palese che contravviene con le linee guida del roleplay.

PRESENTAZIONE
L'attuale sistema delle uccisioni si dirama nel seguente modo:
» abbattimento: che consiste in uno stato di coma della vittima;
» abbattimento con licenziamento: che consiste in uno stato di coma della vittima comprendente il licenziamento della stessa dal lavoro che svolge al momento della morte;
» permadeath: reset completo del personaggio.

PROBLEMATICHE
L'attuale sistema risulta molto controverso e crea molteplici problematiche alle dinamiche roleplay. Come si potrebbe giustificare che un soggetto, una volta finito in stato di coma, ha perso il lavoro? La risposta è semplice: non è possibile. Questa situazione sta creando difficoltà dal lato delle attività di indagine da parte della Procura della Repubblica. Risulta inverosimile. Non si può giustificare il depex di un player quando finisce in stato di coma.

ESEMPIO
Vorrei sottoporre all'attenzione dell'utenza una situazione che si è verificata recentemente.
» È stato rapito il dirigente generale e comandante della Polizia Penitenziaria Arclayy. Io, essendo procuratore, stavo coordinando le operazioni di ricerca del comandante Arclayy. Ad un certo punto, vediamo Arclayy in ospedale, appena uscito dall'obitorio. Notiamo che era senza pex, ma effettivamente il suo personaggio non si era resettato (ad esempio, aveva lo stesso nome lore). Lui non ricordava nulla del lavoro precedente e noi non sapevamo come giustificare il suo depex. Era stato ucciso? No, era semplicemente finito in stato di coma. Come mai è stato depexato? Non possiamo saperlo in RP.
L'esempio che ho appena rappresentato, dimostra quanto sia controverso e surreale l'attuale sistema.

SOLUZIONI
Ripristinare l'attuale sistema delle uccisioni e renderlo com'era stato presentato all'utenza nei podcast strutturandolo, pertanto, nel seguente modo:
» abbattimento: il giocatore semplicemente entra in uno stato di coma senza perdere i progressi in gioco e senza dimenticare il lavoro precedente;
» permadeath: reset completo del personaggio, comprendente il depex e il cambio nome lore.

CONCLUSIONE
Reintroducendo il precedente sistema, basato su effettivo senso logico, non si incomberebbe in nessuna problematica a livello Roleplay.
Invito chiunque di fornire le proprie argomentazioni in merito, che si basino sull'obiettività e non su meri pensieri personali che non prendono in considerazioni le difficoltà a relazionare l'attuale sistema con le dinamiche roleplay.​
Nus non approva e spiegerà qui sotto in prima persona il perchè!

Nel mondo esistono 3 tipi di stadi, basso intermedio e avanzato, che, traducendolo nel sistema attuale di kill è:

Stadio base; kill senza depex e senza ripercussioni nell'OC
Stadio intermedio; kill con depex e con ripercussioni nell'OC
Stadio avanzato; rimozione totale dell'OC dall'RP

Quello che vuoi fare, da quel che si capisce, è la rimozione dello stadio intermedio.
A livello roleplay la tua proposta è teoricamente corretta, è vero, non c'è una spiegazione al licenziamento se vai in coma, tuttavia, come ho sempre specificato in alcune mie risposte qui sul forum bisogna saper distinguere l'RP e IRL e, purtroppo, a livello di gameplay la cosa sarebbe una pecca per la crime e per il gameplay in generale per le seguenti motivazioni:
  1. Motivazioni RP: Bisognerebbe triplicare gli sforzi per far depexare una persona, poichè per il permadeath si necessitano molte motivazioni gravi
  2. Sbilanciamento del sistema: Il sistema ha bisogno di un punto intermedio che permetta ad entrambe le parti di scendere a un compromesso (In questo caso la kill con depex)
  3. Danni gravi alla vittima: Infatti, per solamente esser depexati ti dovranno fare un permadeath, cosa molto influente per il tuo gameplay (il reset totale del tuo OC) in senso negativo. In sostanza.
In sostanza, farebbe più comodo ad entrambe le parti mantenere la kill con depex.

Nus ha finito

(Leggi la firma)
 
Questa modifica sarebbe fondamentale per rendere il sistema di kill più realistico ed evitare di incombere in failrp o metagame,
Approvo
 
Proposta
Modifica sistema kill


Descrizione
Attualmente il sistema delle uccisioni su Atlantis risulta essere controverso, non regolamentato ed è palese che contravviene con le linee guida del roleplay.

PRESENTAZIONE
L'attuale sistema delle uccisioni si dirama nel seguente modo:
» abbattimento: che consiste in uno stato di coma della vittima;
» abbattimento con licenziamento: che consiste in uno stato di coma della vittima comprendente il licenziamento della stessa dal lavoro che svolge al momento della morte;
» permadeath: reset completo del personaggio.

PROBLEMATICHE
L'attuale sistema risulta molto controverso e crea molteplici problematiche alle dinamiche roleplay. Come si potrebbe giustificare che un soggetto, una volta finito in stato di coma, ha perso il lavoro? La risposta è semplice: non è possibile. Questa situazione sta creando difficoltà dal lato delle attività di indagine da parte della Procura della Repubblica. Risulta inverosimile. Non si può giustificare il depex di un player quando finisce in stato di coma.

ESEMPIO
Vorrei sottoporre all'attenzione dell'utenza una situazione che si è verificata recentemente.
» È stato rapito il dirigente generale e comandante della Polizia Penitenziaria Arclayy. Io, essendo procuratore, stavo coordinando le operazioni di ricerca del comandante Arclayy. Ad un certo punto, vediamo Arclayy in ospedale, appena uscito dall'obitorio. Notiamo che era senza pex, ma effettivamente il suo personaggio non si era resettato (ad esempio, aveva lo stesso nome lore). Lui non ricordava nulla del lavoro precedente e noi non sapevamo come giustificare il suo depex. Era stato ucciso? No, era semplicemente finito in stato di coma. Come mai è stato depexato? Non possiamo saperlo in RP.
L'esempio che ho appena rappresentato, dimostra quanto sia controverso e surreale l'attuale sistema.

SOLUZIONI
Ripristinare l'attuale sistema delle uccisioni e renderlo com'era stato presentato all'utenza nei podcast strutturandolo, pertanto, nel seguente modo:
» abbattimento: il giocatore semplicemente entra in uno stato di coma senza perdere i progressi in gioco e senza dimenticare il lavoro precedente;
» permadeath: reset completo del personaggio, comprendente il depex e il cambio nome lore.

CONCLUSIONE
Reintroducendo il precedente sistema, basato su effettivo senso logico, non si incomberebbe in nessuna problematica a livello Roleplay.
Invito chiunque di fornire le proprie argomentazioni in merito, che si basino sull'obiettività e non su meri pensieri personali che non prendono in considerazioni le difficoltà a relazionare l'attuale sistema con le dinamiche roleplay.​
Il problema è che ottenere un permadeath è il triplo complicato per dei criminali. Ciò significa che certo sarebbe più conveniente per le fdo e la magistratura ma andrebbe soprattutto a gravare sulle associazioni a stampo mafioso. Detto ciò in rp basta stare attenti a quello che si fa, e con chi si parla, perciò sono CONTRARIO.
Proposta
Modifica sistema kill


Descrizione
Attualmente il sistema delle uccisioni su Atlantis risulta essere controverso, non regolamentato ed è palese che contravviene con le linee guida del roleplay.

PRESENTAZIONE
L'attuale sistema delle uccisioni si dirama nel seguente modo:
» abbattimento: che consiste in uno stato di coma della vittima;
» abbattimento con licenziamento: che consiste in uno stato di coma della vittima comprendente il licenziamento della stessa dal lavoro che svolge al momento della morte;
» permadeath: reset completo del personaggio.

PROBLEMATICHE
L'attuale sistema risulta molto controverso e crea molteplici problematiche alle dinamiche roleplay. Come si potrebbe giustificare che un soggetto, una volta finito in stato di coma, ha perso il lavoro? La risposta è semplice: non è possibile. Questa situazione sta creando difficoltà dal lato delle attività di indagine da parte della Procura della Repubblica. Risulta inverosimile. Non si può giustificare il depex di un player quando finisce in stato di coma.

ESEMPIO
Vorrei sottoporre all'attenzione dell'utenza una situazione che si è verificata recentemente.
» È stato rapito il dirigente generale e comandante della Polizia Penitenziaria Arclayy. Io, essendo procuratore, stavo coordinando le operazioni di ricerca del comandante Arclayy. Ad un certo punto, vediamo Arclayy in ospedale, appena uscito dall'obitorio. Notiamo che era senza pex, ma effettivamente il suo personaggio non si era resettato (ad esempio, aveva lo stesso nome lore). Lui non ricordava nulla del lavoro precedente e noi non sapevamo come giustificare il suo depex. Era stato ucciso? No, era semplicemente finito in stato di coma. Come mai è stato depexato? Non possiamo saperlo in RP.
L'esempio che ho appena rappresentato, dimostra quanto sia controverso e surreale l'attuale sistema.

SOLUZIONI
Ripristinare l'attuale sistema delle uccisioni e renderlo com'era stato presentato all'utenza nei podcast strutturandolo, pertanto, nel seguente modo:
» abbattimento: il giocatore semplicemente entra in uno stato di coma senza perdere i progressi in gioco e senza dimenticare il lavoro precedente;
» permadeath: reset completo del personaggio, comprendente il depex e il cambio nome lore.

CONCLUSIONE
Reintroducendo il precedente sistema, basato su effettivo senso logico, non si incomberebbe in nessuna problematica a livello Roleplay.
Invito chiunque di fornire le proprie argomentazioni in merito, che si basino sull'obiettività e non su meri pensieri personali che non prendono in considerazioni le difficoltà a relazionare l'attuale sistema con le dinamiche roleplay.​
 
Ti faccio un'altra domanda allora:
Preferisci inserire una meccanica che sbilancerebbe completamente l'equilibrio tra FdO e criminali, oppure mantere così la questione (e piuttosto pensare a dare un senso rp al depex)?
Sbilancerebbe sotto nessun punto di vista. Non ti stai basando su dati oggettivi.
 
DISAPPROVO
Le kill con depex sono necessarie in un contesto roleplay affinché si possa avere un gioco sano e duraturo, soprattutto tra fdo e criminali.
Inoltre, andrebbe ad agevolare troppo le fdo e rendere i criminali molto più svantaggiati, mettendo in conto che per poter avere un permadeath verso qualsiasi tipo di utente c'é bisogno di un quantitativo di motivi che é oggettivamente molto difficile da raggiungere.
 
DISAPPROVO
Le kill con depex sono necessarie in un contesto roleplay affinché si possa avere un gioco sano e duraturo, soprattutto tra fdo e criminali.
Inoltre, andrebbe ad agevolare troppo le fdo e rendere i criminali molto più svantaggiati, mettendo in conto che per poter avere un permadeath verso qualsiasi tipo di utente c'é bisogno di un quantitativo di motivi che é oggettivamente molto difficile da raggiungere.
Anche le kill con depex dovrebbero necessitare moltissimi motivi gravi, invece a voi Ve le regalano
 
Aprire varie indagini su un organizzazione criminale potrebbe andare bene come motivo per uccidere un fdo?
Non ha senso, a meno che non vogliate che le indagini, sotto certi punti di vista, non siano più trasparenti. Capisci anche tu che non siamo su Tecno e su Metropolis che non vengono garantiti i diritti degli indagati. Siamo su Atlantis e, a meno che non vogliate che diventi come su Tecno, li garantiamo. Preferisci condanne senza saperne le motivazioni e senza essere a conoscenza di chi ti ha giudicato e indagato? Qualora avessimo voluto un sistema arbitrario, non avremmo esitato quando abbiamo redatto la Costituzione.
 
Secondo la tua esperienza, quale potrebbe essere un motivo kill con depex?
Se un indagine fatta ad una mafia porta a conseguenze gravi o gravissime, li ci può stare la kill con depex, ma di certo non vi può venire data per ogni cosa che accada, vi ricordo che siete anche agevolati del regolamento riguardo la corruzione
 
Se un indagine fatta ad una mafia porta a conseguenze gravi o gravissime, li ci può stare la kill con depex, ma di certo non vi può venire data per ogni cosa che accada, vi ricordo che siete anche agevolati del regolamento riguardo la corruzione
vorrei sottoporre all'attenzione di tutti che per far avviare un'indagine è necessaria una semplice denuncia. nelle indagini, il pubblico ministero tiene conto degli elementi che vanno a favore dell'indagato, il fatto di cui si sta discutendo non ha il minimo senso
 
Non mi esprimo essendo che non sono competente nel campo, rimanendo così IMPARZIALE
Detto questo vado a bermi un caffè
 
Ho valutato bene la proposta, ho letto tutti questi commenti tra i negativi e i positivi e mi sono fatto una idea. Secondo me questa proposta verrebbe accettata. Quindi APPROVO
 
Proposta
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Descrizione
Attualmente il sistema delle uccisioni su Atlantis risulta essere controverso, non regolamentato ed è palese che contravviene con le linee guida del roleplay.

PRESENTAZIONE
L'attuale sistema delle uccisioni si dirama nel seguente modo:
» abbattimento: che consiste in uno stato di coma della vittima;
» abbattimento con licenziamento: che consiste in uno stato di coma della vittima comprendente il licenziamento della stessa dal lavoro che svolge al momento della morte;
» permadeath: reset completo del personaggio.

PROBLEMATICHE
L'attuale sistema risulta molto controverso e crea molteplici problematiche alle dinamiche roleplay. Come si potrebbe giustificare che un soggetto, una volta finito in stato di coma, ha perso il lavoro? La risposta è semplice: non è possibile. Questa situazione sta creando difficoltà dal lato delle attività di indagine da parte della Procura della Repubblica. Risulta inverosimile. Non si può giustificare il depex di un player quando finisce in stato di coma.

ESEMPIO
Vorrei sottoporre all'attenzione dell'utenza una situazione che si è verificata recentemente.
» È stato rapito il dirigente generale e comandante della Polizia Penitenziaria Arclayy. Io, essendo procuratore, stavo coordinando le operazioni di ricerca del comandante Arclayy. Ad un certo punto, vediamo Arclayy in ospedale, appena uscito dall'obitorio. Notiamo che era senza pex, ma effettivamente il suo personaggio non si era resettato (ad esempio, aveva lo stesso nome lore). Lui non ricordava nulla del lavoro precedente e noi non sapevamo come giustificare il suo depex. Era stato ucciso? No, era semplicemente finito in stato di coma. Come mai è stato depexato? Non possiamo saperlo in RP.
L'esempio che ho appena rappresentato, dimostra quanto sia controverso e surreale l'attuale sistema.

SOLUZIONI
Ripristinare l'attuale sistema delle uccisioni e renderlo com'era stato presentato all'utenza nei podcast strutturandolo, pertanto, nel seguente modo:
» abbattimento: il giocatore semplicemente entra in uno stato di coma senza perdere i progressi in gioco e senza dimenticare il lavoro precedente;
» permadeath: reset completo del personaggio, comprendente il depex e il cambio nome lore.

CONCLUSIONE
Reintroducendo il precedente sistema, basato su effettivo senso logico, non si incomberebbe in nessuna problematica a livello Roleplay.
Invito chiunque di fornire le proprie argomentazioni in merito, che si basino sull'obiettività e non su meri pensieri personali che non prendono in considerazioni le difficoltà a relazionare l'attuale sistema con le dinamiche roleplay.​
favorevole
 
Stato
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