JoseMendoza
Cittadino
Proposta
Possessioni Esorcismi
Descrizione
Possessioni Esorcismi
Descrizione
Richiesta di Implementazione Meccanica - Possessioni ed Esorcismi
Salve staff,
vorrei proporre l’introduzione di una nuova meccanica RP strutturata attorno ai fenomeni di possessione e ai rituali di esorcismo, pensata per arricchire l’esperienza narrativa in contesti sovrannaturali, oscuri o religiosi.
Salve staff,
vorrei proporre l’introduzione di una nuova meccanica RP strutturata attorno ai fenomeni di possessione e ai rituali di esorcismo, pensata per arricchire l’esperienza narrativa in contesti sovrannaturali, oscuri o religiosi.
Le possessioni sarebbero eventi rarissimi e non abusabili, con una probabilità estremamente bassa di verificarsi (es. 0,01%). Possono essere scatenate da:
- Contatto con oggetti maledetti o aree corrotte
- Presenza prolungata in luoghi infestati (come il cimitero)
- Influenza di entità spirituali o culti oscuri
Una volta "infetto", il personaggio può sperimentare sintomi graduali, tra cui:
- Effetti visivi come nausea, cecità temporanea
- Allucinazioni uditive o visive
- Dolore o Impossibilità di usare item religiosi
- Slowness, Wither
Quando il player prova a scrivere in chat, il messaggio non appare come lo ha scritto, ma viene automaticamente convertito in frasi disturbanti e sacrileghe, ad esempio:
| Messaggio Digitato | Messaggio Apparente |
|---|---|
| "Tutto ok, sto bene" | "Malum est intus. Sanguis regnat." |
| "Aiuto, sono bloccato" | "Ἐγώ εἰμι Λεγεὼν· πολλοί ἐσμέν." |
| "Lasciatemi stare!" | "Tenebrae volunt me. Patefacio ianuam." |
La sostituzione può attingere a:
- Latino ecclesiastico o corrotto
- Greco antico
- Glossolalia inventata
- Frasi predefinite legate al tipo di entità
3. Gerarchia delle Entità
Esistono diverse tipologie di entità, ordinate per potenza crescente:
| Entità | Potenza | /Efficacia Benedizioni | /Gravità Effetti |
|---|---|---|---|
| Familiar Minore | 1 / 5 | 99% | Leggeri |
| Spirito Azzoppato | 2 / 5 | 80% | Moderati |
| Demone Comune | 3 / 5 | 50% | Pesanti |
| Antico Maligno | 4 / 5 | 20% | Molto Pesanti |
| Diavolo | 5 / 5 | 10% | Estremi |
Oggetti Benedetti (croci, talismani, acqua santa, ecc.) hanno efficacia decrescente in base al livello dell’entità.
Al livello massimo (Arcidiavolo), perfino croci e reliquie base diventano inutili.
Comportamento del Giocatore Posseduto
Controllo & Danno
- PvP abilitato: il posseduto può infliggere danno reale ad altri giocatori, bypassando il “no-damage” standard dei pugni.
- Area di Corruzione: chi sta vicino (< 5-10 blocchi) al posseduto, se non dotato di oggetto benedetto, subisce automaticamente:
- Avvelenamento breve (5 – 10 s)
- Nausea (4 – 6 s)
- Paranoia RP (messaggi allucinatori in chat)
Esorcismo & Formazione
Accesso all’Esorcismo
- Solo i membri ufficiali della Chiesa possono eseguire un esorcismo.
- Prerequisito: superamento di un corso di specializzazione in RP (durata, moduli e quiz definiti dallo staff).
Struttura del Rituale
- Preparazione
- Studio dell’entità (identità, debolezze)
- Crafting di un kit rituale (simboli, pergamene sacre, sostanze consacrate)
- Scelta del luogo consacrato (chiesa, cerchio di purificazione)
- Esecuzione
- Gli esorcisti scriveranno formule in chat in grado di scacciare il demone, equipaggiati da oggetti benedetti
- Esito & Conseguenze
- Successo: l’entità è scacciata → il PG è liberato
- Fallimento:
- Oggetti rituali degradati/maledetti
- Possibilità di intensificazione della possessione
- Dopo tot tempo e esorcismi falliti accumulati, il personaggio muore (meccanica automatica di “morte per pura corruzione”).