RESPINTA Potenziamenti armi dafuoco

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Andre1pw

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Proposta
Potenziamenti armi dafuoco


Descrizione
Bilanciamento Armi da Fuoco

Sarò breve, dato il grande numero di allievi Polizia potenzialmente in futuro Agenti, vorrei proporre un bilanciamento per quanto riguarda le armi da fuoco così da sostenere un minimo la criminalità.

Dunque, per sostenere il bilanciamento tra le due parti, criminalità e forze dell’ordine, elencherò gli attuali calibri delle varie armi da fuoco e in seguito quelli proposti, più in particolare per le armi semi-automatiche (quindi pistole).

Calibro attuale:

GLOCK - Calibro 3.0 (2-3 danno)
FS92 - Calibro 5.0 (4-5 danno)
Px4 - Calibro 6.0 (8 danno)

Calibro proposto:

GLOCK - Calibro 5.0 (danno 4-5)
FS92 - Calibro 6.0 (danno 6-7)
Px4 - Calibro 8.0 (danno 8-9)

Ho deciso di proporre questo bilanciamento in quanto la maggior parte delle organizzazioni criminali di Atlantis hanno maggiormente come armi da fuoco le glock che facendo già un basso danno a coloro senza giubbotto anti-proiettile, risulta svantaggioso per quando gli attuali allievi polizia termineranno l’accademia. Invece per quanto riguarda le FS92 e le Px4, ho voluto aumentare il danno di quest’ultime per non trascurare il valore di esse.​
 
è fatto apposta cosi
Lo so benissimo, ma ora che le fdo stanno aumentando piano piano vorrei evitare di far abusare i miei 3v20 (cosa già successa) perché le 5.0 fanno più danni rispetto alle glock. Inoltre trovo più realistico uccidere qualcuno con 2 o 3 colpi rispetto a 7 colpi fissi senza giubbotto. Un’altra motivazione è che le 5.0 rispetto alle 3.0 costano tanto e ci sono mafie con tanti membri anche partendo da zero.
Comunque ti ringrazio per il tuo commento e ti auguro una buona giornata.
 
capisco ciò che dici te, però in passato era già cosi, e c'erano armi che one shottavano, ad esempio la px, giustamente è stata tolta questa cosa perché rende ingiocabile il gameplay
 
capisco ciò che dici te, però in passato era già cosi, e c'erano armi che one shottavano, ad esempio la px, giustamente è stata tolta questa cosa perché rende ingiocabile il gameplay
Si potrebbe sempre anche migliorare i giubbotti in quanto non pretendo che le sparatorie siano ingiocabili, e in quanto stanno per aggiungere i caschi per le fdo, mi sembra adeguato fare questo potenziamento così da dare più possibilità, come detto prima, alla crime di vincere delle sparatorie contro le fdo con le 3.0 in quanto ormai le 5.0 o 6.0 sono introvabili oppure in vendita ad un prezzo esagerato. Un’altra opzione sarebbe aggiungere alle automatiche le 5.0 e 6.0, il che diminuirebbe il costo di quest’ultime, come sta accadendo adesso con le 3.0, armi bianche e colpi.
 
Per quanto si possa comprendere la frustrazione nel dover usare 18 colpi per abbattere un FFOO il sistema di danni è perfettamente bilanciato. Oltre che i danni sono segnati completamente a fantasia, i calibro indicano i cuori di danno che l'arma infligge. 3.0 sono 3 cuori in headshot, la metà se al corpo. I giubbotti garantiscono una riduzione dei danni in percentuale. Si presuppone che le mafie a gli inizi, armate di Glock non fronteggino le FFOO di faccia in quanto non abbastanza equipaggiati e preparati. Non ha senso RP che Giacomo che ha cominciato a spacciare ieri con la sua banda uccida una FFOO tranquillamente, con accesso all'arma di calibro più bassa. Si può comunque fare fronte al problema con molteplici membri armati, tentando di superare il numero di FFOO presenti, altrimenti conviene la ritirata.
 
Per quanto si possa comprendere la frustrazione nel dover usare 18 colpi per abbattere un FFOO il sistema di danni è perfettamente bilanciato. Oltre che i danni sono segnati completamente a fantasia, i calibro indicano i cuori di danno che l'arma infligge. 3.0 sono 3 cuori in headshot, la metà se al corpo. I giubbotti garantiscono una riduzione dei danni in percentuale. Si presuppone che le mafie a gli inizi, armate di Glock non fronteggino le FFOO di faccia in quanto non abbastanza equipaggiati e preparati. Non ha senso RP che Giacomo che ha cominciato a spacciare ieri con la sua banda uccida una FFOO tranquillamente, con accesso all'arma di calibro più bassa. Si può comunque fare fronte al problema con molteplici membri armati, tentando di superare il numero di FFOO presenti, altrimenti conviene la ritirata.
Non parlo in generale sia per le bande di strada che per le gang locale, ma parlo del fatto che non abbia senso come le organizzazioni criminali attuali non abbiano abbastanza equipaggiamento per affrontare le forze dell’ordine, cosa che dovrebbe essere di quotidianità. Il perché di questa cosa? È semplice, già non si trovano le 5.0 e se si trovano ne fanno un prezzo esorbitante
 
Non parlo in generale sia per le bande di strada che per le gang locale, ma parlo del fatto che non abbia senso come le organizzazioni criminali attuali non abbiano abbastanza equipaggiamento per affrontare le forze dell’ordine, cosa che dovrebbe essere di quotidianità. Il perché di questa cosa? È semplice, già non si trovano le 5.0 e se si trovano ne fanno un prezzo esorbitante
Poi a mio parere, lo dicevo e continuo a dirlo, le forze dell’ordine sono boostate, perché non ha un minimo di senso che un agente semplice abbia una 5.0 e giubbotto, e in alcuni casi 6.0 e giubbotto pesante, già da subito.
 
Non parlo in generale sia per le bande di strada che per le gang locale, ma parlo del fatto che non abbia senso come le organizzazioni criminali attuali non abbiano abbastanza equipaggiamento per affrontare le forze dell’ordine, cosa che dovrebbe essere di quotidianità. Il perché di questa cosa? È semplice, già non si trovano le 5.0 e se si trovano ne fanno un prezzo esorbitante
Comprendo ciò che dici e ha senso, le Glock magari non sono il miglior modo per abbattere un fdo, magari solo un leggero buff a 4.0, ma buffare le altre potrebbe veramente sbilanciare il gioco. Soprattutto perché anche le FDO ottengono vantaggio dal suddetto buff
 
Comprendo ciò che dici e ha senso, le Glock magari non sono il miglior modo per abbattere un fdo, magari solo un leggero buff a 4.0, ma buffare le altre potrebbe veramente sbilanciare il gioco. Soprattutto perché anche le FDO ottengono vantaggio dal suddetto buff
Su questo concordo, però ricordo che l'idea di buffare le altre armi da fuoco era solo per evitare di trascurare il reale valore di esse.
 

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ESITO PROPOSTA

RESPINTA

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Ciao 5iveMaSss_, ci dispiace informarti che abbiamo deciso di rifiutare la tua proposta.
Il bilanciamento delle armi è stato fatto attraverso uno studio di molteplici azioni criminali e forze dell'ordine. Non siamo intenzionati a modificarlo a meno di comprovate motivazioni.

Grazie per il tempo dedicato alla scrittura della tua proposta.
Insieme, possiamo renderlo perfetto!
 
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