ACCETTATA Proposta Pompieri

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Proposta
Proposta Pompieri


Descrizione
Buon giorno/buona sera/buona notte, sono il Dirigente Risorse Umane dei Vigili del Fuoco di AtlantisRP e vi vorrei esporre un po' di proposte utili per i sottoscritti. Queste proposte sono state studiate per molto tempo e adesso sono qui per esporle. Ci tengo a specificare che le proposte sono esposte a nome di tutto l'Alto Comando dei Pompieri, non solo mio.

Partiamo con gli Estintori:
ESTINTORI
Negli ultimi tempi ci siamo resi conto che è insostenibile per le aziende pagare 80€ per soli 10 utilizzi di un estintore. Una spesa spropositata per uno strumento essenziale!

Per questo motivo, io, Dirigente Risorse Umane dei Pompieri, propongo alcune novità fondamentali che renderanno il sistema più realistico, utile e conveniente per tutti.

1. Aumento della Durabilità degli Estintori
Pensiamo a una cucina media, che può andare in fiamme anche 3 volte al giorno. Dieci utilizzi per estintore sono veramente pochi — dura meno di 2 minuti se usato in maniera continuativa!

Proposta:
🔹 Incrementare la durabilità a 50 utilizzi totali
🔹 Ogni utilizzo consuma il 2% della carica

In questo modo, l'estintore sarà molto più utile e durerà più a lungo, giustificando meglio l'investimento.

2. Sistema di Riempimento Estintori
Una novità molto più complessa ma enormemente utile: la possibilità per i Pompieri di riempire gli estintori scarichi. Questo sistema permetterà un risparmio notevole e introdurrà un gameplay più ricco e realistico.

Procedura: Riempimento Estintori
Oggetti e strumenti richiesti:

Banco da lavoro
Attrezzo (martello, cacciavite o chiave a pappagallo)
Compressore
Manometro (per monitorare la pressione)
Panni / stracci (per pulizia)
Bombole di CO₂
Macchina riempitrice di CO₂
(Esempio immagine: Clicca qui [Magari più bella ecco])

Fasi operative:
Posizionamento dell'Estintore
Un estintore, scarico o no, può essere cliccato su un banco da lavoro per essere posizionato.

Scarico della Pressione
Posizionare un compressore vicino al banco.
Attivare la funzione "Scarica Estintore" e cliccare sull’estintore sul banco.
La pressione deve essere monitorata tramite manometro.
Una volta raggiunto lo 0%, il compressore va disattivato.

Smontaggio
Con un attrezzo, cliccare sull’estintore scarico per smontarlo.
⚠️ Se non è stato completamente depressurizzato, l’estintore può esplodere, perdendo i pezzi (testa e contenitore) e incendiando l’area produttiva dei Pompieri (presumibilmente costruita sotto il magazzino).

Diagnosi dei Danni
Esaminando i pezzi, si può determinare lo stato dell’estintore:
Livello 1: Solo sporco
Livello 2: Sporco + Ruggine
Livello 3: Sporco + Ruggine + Pezzi Esplosi

Pulizia
Se Livello 1 o 2, si può pulire con un panno o uno straccio.
Se Livello 3... beh, l’estintore è irrimediabilmente danneggiato.

Rimontaggio
Una volta puliti i pezzi, si può rimontare l’estintore cliccando con l’attrezzo sul banco da lavoro.

Ricarica con CO₂
Inserire una bombola di CO₂ (capacità: 2500%) nella parte sinistra della macchina riempitrice.
Inserire l'estintore, già montato nella parte destra della macchina riempitrice.
Durante il riempimento, il serbatoio dell’estintore sarà visibile via bossbar o altro indicatore visivo.
⚠️ Se l'estintore supera il 110% di carica, la macchina esploderà, consumando completamente la bombola e provocando danni gravi al giocatore e incendi estesi.

Estintore pronto all’uso
Una volta completato il riempimento, l’estintore sarà pronto per essere rivenduto (Se non mai sporco) o riutilizzato.

Prezzi e Considerazioni Economiche
Le bombole di CO₂ saranno acquistabili in base alla percentuale di carica.
Il costo per riparare e riempire un estintore sarà notevolmente inferiore rispetto a quello per acquistarne uno nuovo.

Limiti
Un estintore potrà essere pulito solo 4 volte, dopo di ciò si deve buttare.
Un estintore potrà essere caricato solo 10 volte, dopo di ciò si deve buttare.

Il panno ha una durabilità del 100%:
Primo livello di sporcizia = -2%,
Secondo livello di sporcizia = -4%

L'estintore, al primo livello, perderà gran parte del sue range, (Dopo 1 mese)
L'estintore, al secondo livello, si incepperà molte volte, la durabilità scalerà ma l'estintore non funzionerà (Dopo 1 mese e una settimana)
L'estintore, al terzo livello, non funzionerà più. (Dopo 1 mese e mezzo)

Conclusione
Questo nuovo sistema non solo abbatte i costi, ma rende il lavoro dei Pompieri molto più interessante e dinamico, valorizzando il loro ruolo e creando nuove opportunità di gameplay per tutta la community.

Passiamo adesso alla proposta sulle asce.​
Sistema di Riparazione Asce e Registrazione Attrezzature
In seguito a numerevoli disagi riscontrati, incomprensioni e conflitti interni nel corpo dei Vigili del Fuoco di Atlantis, proponiamo una soluzione pratica e unilaterale.
Contesto:
All'interno del Corpo dei Vigili del Fuoco, si presenta periodicamente un problema difficile da gestire: La vendita ILLECITA di attrezzature operative, specialmente asce e rampini.

La proposta:

Per sradicare efficacemente il problema alla radice, la Direzione del Corpo dei Vigili del Fuoco propone l'introduzione di una meccanica aggiuntiva per le asce, oppure, una distinzione tra asce in dotazione ai vigili del fuoco e asce utilizzate da altre enti.

La dirigenza propone una revisione del sistema di gestione delle asce in dotazione al Corpo dei Vigili del Fuoco. Attualmente, alla rottura dell'attrezzo, l'oggetto viene totalmente e completamente perso. Con la seguente proposta, si introduce un nuovo meccanismo secondo il quale, alla rottura di un’ascia, resterà intatto il manico, mentre sarà necessario sostituire esclusivamente la testa/o lama.

La testa dell’ascia potrà essere fornita direttamente dallo Stato al Corpo dei Vigili del Fuoco.

Procedura operativa
In caso di rottura, la dirigenza e il reparto operativo saranno incaricati della riparazione dell’attrezzo utilizzando un’incudine appositamente posizionata all’interno del magazzino dei pompieri. La riparazione avverrà tramite l’uso di un martello dedicato, proposto come strumento indistruttibile per evitare problematiche legate all’usura.

Tracciamento e monitoraggio
Se la proposta venisse approvata, ogni ascia e rampino in dotazione agli agenti verrà registrato con un codice identificativo univoco (es. AA#00001 per le asce e RMP#00001 per i rampini). I codici saranno inseriti in un database dedicato, allo scopo di garantire un tracciamento completo a 360 gradi delle dotazioni, assicurando trasparenza, controllo e responsabilizzazione nell’uso delle attrezzature.
Nessun agente avrà più scuse.

Continuiamo con un'altra proposta: Il centralino​
IL CENTRALINO DEI POMPIERI.
Proposta di Potenziamento della Stanza Centralino
Il centralino rappresenta una delle meccaniche più importanti dei Pompieri, ma al momento risulta troppo scarna e poco valorizzata.

Con questa proposta, suggerisco di abilitare ufficialmente la stanza Centralino, situata al secondo piano della caserma, introducendo un sistema di gestione chiamate più avanzato e realistico.​

Funzionamento​

Accesso e Attivazione
Solo un agente autorizzato potrà accedere alla stanza e sedersi alla postazione. Una volta seduto, dovrà attivare il computer per iniziare a ricevere le chiamate.

Gestione delle Chiamate
Se nessun computer è attivo, il sistema funzionerà come al solito, inviando la chiamata a tutti gli agenti disponibili.
Se invece è presente almeno un computer attivo, tutte le chiamate dei cittadini verranno indirizzate esclusivamente agli agenti presenti nel Centralino.

Ricezione della Chiamata
Alla ricezione di una chiamata, il computer emetterà un segnale sonoro. Aprendo l’interfaccia, l’agente potrà visualizzare la chiamata in entrata:
Cliccando sulla chiamata, questa verrà automaticamente accettata, e si aprirà un campo testuale dove l’agente potrà scrivere una breve descrizione dell’emergenza

Invio della Squadra
Dopo aver accettato la chiamata, l’agente potrà, da un'apposita sezione del computer chiamata “Emergenze”, aprire la scheda “Agenti” dove verrà mostrato l’elenco degli agenti attualmente in città.
Selezionando uno o più agenti, potrà poi cliccare su “Seleziona la chiamata”, inserire:
Luogo
Coordinate
Più informazioni


A questo punto partirà una sirena udibile in tutta la caserma, accompagnata da un messaggio in chat contenente:
• Nomi degli agenti selezionati
• Luogo dell’intervento
• Orario di partenza
• Testo scritto dall'agente centralino
• Coordinate dell’emergenza

Controllo Agenti
Se tecnicamente possibile, propongo anche di integrare una sezione di “Controllo Agenti”, in cui:
Gli agenti già impegnati in un’emergenza non possono essere assegnati a un’altra
Alla conclusione dell’intervento, il centralino potrà rimuovere manualmente lo stato di “occupato” dall’agente, rendendolo nuovamente disponibile.
Proposta di Potenziamento della Stanza Centralino

Più Informazioni

Appena un agente apre il computer (Computer Speciali), se non già abilitato, avrà un pulsante chiamato "Accendi Computer", appena acceso il computer, l'agente verrà riconosciuto come Centralinista, e quindi il funzionamento classico verrà disabilitato.
Appena, il centralinista, ha acceso il computer, vedrà due sezioni: "Emergenze", "Spegni Computer".
La sezione Emergenze conterrà tutte le emergenze più una sezione chiamata "Agenti", come specificato precedentemente avrà il compito di gestire le Squadre impegnate o di mandare Squadre in emergenze.
Specifico, che potranno essere abilitati più di un computer.
I centralinisti si potranno alzare quando vogliono, ma il rumore lo sentono sono nel range di 5 blocchetti dal computer.

Questa proposta non solo renderà il lavoro più ingegnoso, ma aggiungerà profondità e realismo alla gestione operativa, rafforzando il ruolo del Settore Operativo e coinvolgendo attivamente il Settore Risorse Umane nella gestione delle emergenze.​

Andiamo avanti con un altra proposta: I danni dal fumo.​
I DANNI DAL FUMO
Se ci chiedete quanti civili sono entrati in una struttura in fiamme dicendo "tanto non mi faccio niente", la nostra risposta è semplice: infinito.

Proprio per questo, con questa proposta vogliamo invitare all’aumento del danno provocato dal fumo durante un incendio.
Attualmente, il danno sembra essere intorno a 0.5 al secondo, un valore troppo basso per scoraggiare comportamenti irresponsabili.

Obiettivo

Rendere il fumo un vero pericolo, al pari del fuoco, aumentando il danno nel tempo
Prevenire l’ingresso avventato di civili nelle zone pericolose, favorendo una gestione più realistica e sicura degli incendi
Rafforzare il ruolo dei pompieri, che non dovranno più rincorrere chi entra "per curiosità"

Proseguiamo con l'ultima proposta: Le cucine.​
SISTEMAZIONE BUCHI CUCINE
Noi Pompieri, che ormai conosciamo ogni angolo delle cucine meglio delle nostre tasche, proponiamo una revisione del sistema di generazione incendi all’interno di esse.

Problematica

Attualmente, gli incendi possono generarsi anche all’interno di buchi o spazi inaccessibili, rendendo impossibile per chiunque – pompieri inclusi – intervenire efficacemente.
Questa situazione non solo compromette l’intervento, ma genera un fastidioso rumore costante che disturba chi lavora nella zona, in particolare i nostri poveri Chef, che si ritrovano a cucinare con il fuoco (letteralmente) alle spalle.

Proposta

Suggeriamo quindi di:
Sistemare la logica di generazione degli incendi nelle cucine
Bloccare la possibilità che il fuoco si generi in spazi irraggiungibili o non accessibili fisicamente

Con questa proposta, dichiaro, per il momento, concluso il post.
N.B. Vi invito a leggere tutte le proposte prima di commentare con quelle stupide domande letteralmente scritte nella proposta in sé.
Questo post include molteplici proposte, quindi, se magari qualche proposta deve essere approvata e qualche proposta rifiutata, di mettere il nome dello Spoiler.
Buon proseguimento,
Alto comando dei Vigili del Fuoco di Liberty Bay.
 
Ultima modifica:
FAVOREVOLE eccetto all'aumento del danno degli incendi. La situazione andrebbe risolta diversamente e non incrementando i cuori che vengono rimossi al secondo. Pensa se uno si trovasse all'interno dell'edificio durante un incendio.
 
+1

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✍️ Frazamp carré



Ex cassiere banca

Ex cassiere bistrot
 
FAVOREVOLE eccetto all'aumento del danno degli incendi. La situazione andrebbe risolta diversamente e non incrementando i cuori che vengono rimossi al secondo. Pensa se uno si trovasse all'interno dell'edificio durante un incendio.
Hai ragione, effettivamente. Si potrebbe però modificare la proposta relativa al Danno da Fumo: se un civile si trova già all'interno della regione, continua a subire danno come avviene attualmente. Tuttavia, se un player rientra nella regione, perde un cuore al secondo.
 

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ESITO PROPOSTA

PARZIALMENTE ACCETTATA

╰━━━━━━━━╯​


Ciao werfrag, siamo lieti di informarti che la tua proposta è stata parzialmente accettata e verrà presto implementata. In particolare sono stati accettati i punti 1, 4 e 5.

Grazie per il tempo dedicato alla scrittura della tua proposta.
Insieme, possiamo renderlo perfetto!
 
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