Proposta
Proposte Crime
Descrizione
Proposte Crime
Descrizione
MODIFICA PREZZI VENDITA DROGA
(https://imgur.com/a/L0hMTdp)MODIFICA QUANTITA’ VENDITA DROGA
(https://imgur.com/a/MzAKukE)RIFORMULAZIONE MOTIVI KILL - EVENTO
EVENTO - Disoccupato o lavoratore pubblico/statale: 2 motivi lievi.
- Forza dell’ordine o direttore di azienda pubblica: 1 motivo grave e 1 motivo lieve.
- Forza dell’ordine di grado intermedio o direttore di azienda statale: 2 motivi gravi e 1 motivo lieve.
- Forza dell’ordine di grado superiore, magistrato, membro del governo: 3 motivi gravi con 1 motivi lievi.
- Autorità importanti per la città: 3 motivi gravi con 2 motivi lievi.
KILL - Disoccupato o lavoratore pubblico/statale: 1 motivo lieve.
- Forza dell’ordine o direttore di azienda pubblica: 1 motivo grave.
- Forza dell’ordine di grado intermedio o direttore di azienda statale: 1 motivo grave e 1 motivo lieve.
- Forza dell’ordine di grado superiore, magistrato, membro del governo: 2 motivo grave e 1 motivo lieve.
- Autorità importanti per la città: 3 motivi gravi con motivi lievi.
REVISIONE REGOLAMENTO
C1.0 Convalida azioni
In seguito al verificarsi di un'azione, quest'ultima dovrà essere verificata da un membro dello staff. Fino a quel momento, il gioco di ruolo proseguirà come se l'azione fosse stata approvata. Una volta che l’azione verrà approvata dallo staff avrà un cooldown di 1 ora prima di poter essere svolta in game.
C3.0 Limite di soldi rapinabili/truffabili
La soglia massima di denaro sottraibile in una rapina/truffa ad un giocatore è:
500€ per chi ha un lavoro (ossia con pex);
150€ per disoccupati, studenti, cacciatori, falegnami, minatori, pescatori e netturbini;
Inoltre sarà possibile prelevare soldi dal conto di un altro utente solo per una volta.
C3.1 Limite di oggetti sottraibili/truffabili
Sarà possibile sottrarre/truffare oggetti fino a tre oggetti presenti in questa lista:
1 stack di qualsiasi cibo e bevande;
1 stack di oggetti ottenuti ai Lavori Base;
1 carta di credito e 1 PIN
1 oggetto della Boutiquedi valore massimo pari a 150€ (es. zaino vuoto, ombrello, portachiavi (vuoto), orologio hop watch);
1 oggetto criminale che rientra in questa lista: forbici, corda, proiettili 9mm (massimo di 3), piede di porco, 16 unità di drogagià processata o 6 semi, spray al peperoncino;
1 pistola fake;
1 guanto;
1 documento fra: passaporto, carta d’identità, patente di guida e il foglio rosa;
1 caricatore del cellulare di qualsiasi tipologia;
1 oggetto decorativo (es. mobili o qualunque furniture).
C3.2 Oggetti non rubabili
Non sarà possibile rapinare, truffare e rubare gli oggetti presenti nella seguente lista:
Tutti gli oggetti regolarmente acquistati al Krusty Club, escluso il Catalogo Criminalità;
Tutti gli oggetti delle Forze dell’ordine, Pompieri e del membro ospedaliero;
Tutti gli oggetti decorativi (es. mobili o qualunque furniture)
Tutti gli oggetti ottenuti tramite evento;
Tutti gli oggetti privi di valore se non affettivi (es. libro di nozze);
Dispositivi di comunicazione (telefono/radiolina) ad eccezione di eventi approvati e seguiti dallo Staff;
C3.5 Difesa in un'azione
Sarà possibile difendersi da un criminale che sta compiendo un'azione con l'uso di un'arma bianca o da fuoco.utilizzando un'arma di pari potenza.Tutti i membri di un'associazione criminale approvata dallo Staff, che stanno partecipando all'azione o che vengono opportunamente avvisati in gioco, possono intervenire per difendere il proprio compagno. Se una o più persone con armi da fuoco minacciano uno o più criminali o Forze dell'Ordine, queste ultime non avranno il permesso di aprire il fuoco fino a quando i criminali o le Forze dell'Ordine non rispondano alla minaccia con l'uso di qualsiasi arma (armi bianche o da fuoco).
C4.9 Utilizzo di veicoli per le emergenze
L’utilizzo di determinati veicoli per le emergenze, quali Elicottero e Cargobob, sarà consentito unicamente in determinate casistiche che lo necessitano, come ad esempio la necessità di raggiungere posizioni favorevoli tatticamente altresì difficili da raggiungere, la necessità giustificata di raggiungere tempestivamente e/o fuggire da una determinata posizione di effettivo pericolo ed infine per operazioni effettuate dai vari reparti speciali interni ad ogni corpo di Forze dell’Ordine. Per l’utilizzo di mezzi pesanti (elicotteri, carri armati, cargobob) dovranno essere presenti almeno 4 agenti online dello stesso corpo (ad eccezione di Pompieri e Allievi di tutti i corpi). Essi, nel caso di velivoli aerei potranno unicamente atterrare in uno spazio pianeggiante o sulla pista di atterraggio.
C5.4 Collaboratore di giustizia
Un leader di un’associazione criminale non può essere corrotto e non può far trapelare informazioni della sua stessa mafia. Potrà farlo solo successivamente allo scioglimento dell’associazione stessa o ad un tentato golpe.
5. FABRICAZIONE ARMI FANTASMA- I pezzi della pistola possono essere trovati durante le rapine alle cassaforti. Gli oggetti possibili da trovare includono:
- Impugnatura
- Carrello
- Otturatore
- Canna
- Molla di recupero
- Caricatore
- Grilletto
- Ogni componente ha una probabilità di trovarsi, con parti più rare o meno.
- Una volta raccolti i componenti, i giocatori devono usare un PC connesso alla stampante 3D.
- Inserendo i file nel sistema, i giocatori caricano il progetto che può essere mandato in stampa.
- La stampante richiede un tipo di filo acquistabile al mercato nero (disponibile randomicamente, per limitare la produzione e mantenere alta la rarità delle armi).
- La produzione dei componenti richiede tempo variabile:
- Componenti piccoli: 8 ore
- Componenti medi: 16 ore
- Componenti grandi: 24-32 ore
- Dopo aver raccolto tutti i pezzi stampati, il giocatore deve procedere all'assemblaggio dell’arma, un processo che richiede altro tempo di attesa (da 4 a 8 ore).
- Le armi artigianali hanno un’usura molto alta e una probabilità di inceppamento del 60% ad ogni utilizzo.
- Possono sparare un massimo di 8 proiettili prima di rompersi completamente e diventare inutilizzabili.
- Sono dotate di caricatori da 4 proiettili ciascuno e la ricarica richiede 4 secondi.
- Le armi sono destinate unicamente a rapine o traffico internazionale di armi.
6. SFILA PASSAMONTAGNA
Sarà possibile sfilare il passamontagna ad un players solo se medesimo è legato o arrestato.
- I pezzi della pistola possono essere trovati durante le rapine alle cassaforti. Gli oggetti possibili da trovare includono:
Ultima modifica: