Proposta
Sintomi post morte
Descrizione
Sintomi post morte
Descrizione
Proposta: Sintomi post-morte
Descrizione:
Attualmente, quando un personaggio muore in gioco, dopo circa 20 minuti può tornare a vivere e lavorare normalmente, come se nulla fosse accaduto. Questa meccanica, pur comoda dal punto di vista tecnico, risulta poco realistica e riduce il valore narrativo della morte.
Propongo invece che, una volta tornato in vita, il personaggio presenti dei sintomi gravi temporanei, segni visibili e fastidiosi di ciò che ha appena subito. Nessun ricovero obbligatorio, ma una vera e propria fase di post-trauma, coerente con il contesto roleplay.
Effetti suggeriti dopo la morte:
Una volta respawnato, il personaggio potrebbe presentare per 2-3 ore (tempo personalizzabile) alcuni sintomi debilitanti ma non bloccanti, come:
- Visione sfocata
- Tremolio leggero
- Battito cardiaco udibile nei momenti di movimento o sforzo
- Respiro affannoso in corsa
- Leggera instabilità nei movimenti (effetto “ubriaco” molto attenuato)
- Difficoltà a mantenere la mira o usare oggetti con precisione
- Messaggi automatici tipo “Senti un forte dolore interno” ogni tanto
Questi sintomi non impediscono di giocare, ma rendono chiaro che il personaggio non è ancora del tutto guarito e ha appena subito qualcosa di grave.
Motivazione:
Dopo che un personaggio muore, non è coerente con il roleplay che torni immediatamente al lavoro o alla vita di prima come se nulla fosse accaduto.Una morte, anche se “tecnica”, dovrebbe lasciare tracce visibili sul corpo e sulla condizione generale del personaggio, almeno per un certo periodo.