RESPINTA Sistema guasto telefoni

Cosa ne pensi di questa proposta?


  • Votatori totali
    16
  • Sondaggio chiuso .
Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.

Proposta
Sistema guasto telefoni


Descrizione
Salve, volevo fare una proposta:
Dopo un po' di tempo i clienti alla SwipeUp sono chiaramente diminuiti, poiché dopo aver comprato un telefono non hai più bisogno di acquistarne un altro (capita solo se lo perdi o se ne compri uno migliore). Dunque scrivo per esporre un'idea che mi è venuta in mente insieme ad un collega:
Dopo un po' di utilizzi del telefono dovrebbe entrare in gioco una probabilità per cui questo potrebbe rompersi (per esempio, dopo 100 utilizzi c'è una probabilità dello 0,1% per cui quando usi il telefono si rompa). Probabilità che aumenta man mano che gli utilizzi del telefono crescono. Per evidenziare la differenza tra i vari telefoni inoltre, si potrebbe fare che i telefoni più costosi abbiano una probabilità di rompersi minore ( per esempio, il median potrebbe avere una probabilità di rompersi di 3/4 rispetto all'essential).
Infine, per rendere l'esperienza di gioco ancora più immersiva e variegare il lavoro del dipendente della SwipeUp, vorrei proporre l'implemento della cover e del vetrino protettivo, che andranno a loro volta a diminuire questa probabilità (magari di un 10% l'uno).
Spero apprezziate questa mia proposta, buona serata.​
 
Proposta
Sistema guasto telefoni


Descrizione
Salve, volevo fare una proposta:
Dopo un po' di tempo i clienti alla SwipeUp sono chiaramente diminuiti, poiché dopo aver comprato un telefono non hai più bisogno di acquistarne un altro (capita solo se lo perdi o se ne compri uno migliore). Dunque scrivo per esporre un'idea che mi è venuta in mente insieme ad un collega:
Dopo un po' di utilizzi del telefono dovrebbe entrare in gioco una probabilità per cui questo potrebbe rompersi (per esempio, dopo 100 utilizzi c'è una probabilità dello 0,1% per cui quando usi il telefono si rompa). Probabilità che aumenta man mano che gli utilizzi del telefono crescono. Per evidenziare la differenza tra i vari telefoni inoltre, si potrebbe fare che i telefoni più costosi abbiano una probabilità di rompersi minore ( per esempio, il median potrebbe avere una probabilità di rompersi di 3/4 rispetto all'essential).
Infine, per rendere l'esperienza di gioco ancora più immersiva e variegare il lavoro del dipendente della SwipeUp, vorrei proporre l'implemento della cover e del vetrino protettivo, che andranno a loro volta a diminuire questa probabilità (magari di un 10% l'uno).
Spero apprezziate questa mia proposta, buona serata.​
Salve,
riguardo la proposta legata alla rottura dei telefoni in base agli utilizzi, ci tengo a dare un feedback ragionato. L’idea nasce sicuramente da un intento condivisibile: aumentare il ricambio dei telefoni e dare più senso al ruolo del dipendente SwipeUp. Tuttavia, applicarla così com’è rischierebbe di creare più problemi che benefici.
In un contesto Roleplay dove le funzioni del telefono sono già molto limitate, introdurre una probabilità di rottura casuale – anche se minima – andrebbe a peggiorare l’esperienza utente, creando situazioni frustranti e poco sensate lato roleplay. Un telefono che si rompe “a caso” dopo un tot di utilizzi, senza un vero evento scatenante, risulterebbe incoerente con la logica di gioco e toglierebbe controllo ai giocatori.
Anche il discorso delle cover e dei vetrini è interessante, ma avrebbe senso solo se legato a eventi concreti (es. incidente, caduta, colluttazione) e non a una percentuale astratta. Inserire una meccanica di “usura invisibile” andrebbe a complicare il sistema in modo artificiale.
Una modifica più coerente potrebbe essere questa: introdurre un sistema di "vecchiaia" del telefono basato sul tempo reale (es. dopo 30 giorni il telefono inizia ad avere piccoli problemi estetici o di prestazioni, solo a livello di roleplay). A quel punto il giocatore può decidere di cambiarlo per stile, prestigio o coerenza narrativa, ma senza che ci siano limitazioni reali o malfunzionamenti forzati.
Così si incentiva comunque il ricambio, si dà spazio al lavoro del dipendente SwipeUp e si mantiene il controllo in mano al giocatore, evitando dinamiche punitive.


Grazie per l’attenzione e buona serata a tutti.
 
Salve,
riguardo la proposta legata alla rottura dei telefoni in base agli utilizzi, ci tengo a dare un feedback ragionato. L’idea nasce sicuramente da un intento condivisibile: aumentare il ricambio dei telefoni e dare più senso al ruolo del dipendente SwipeUp. Tuttavia, applicarla così com’è rischierebbe di creare più problemi che benefici.
In un contesto Roleplay dove le funzioni del telefono sono già molto limitate, introdurre una probabilità di rottura casuale – anche se minima – andrebbe a peggiorare l’esperienza utente, creando situazioni frustranti e poco sensate lato roleplay. Un telefono che si rompe “a caso” dopo un tot di utilizzi, senza un vero evento scatenante, risulterebbe incoerente con la logica di gioco e toglierebbe controllo ai giocatori.
Anche il discorso delle cover e dei vetrini è interessante, ma avrebbe senso solo se legato a eventi concreti (es. incidente, caduta, colluttazione) e non a una percentuale astratta. Inserire una meccanica di “usura invisibile” andrebbe a complicare il sistema in modo artificiale.
Una modifica più coerente potrebbe essere questa: introdurre un sistema di "vecchiaia" del telefono basato sul tempo reale (es. dopo 30 giorni il telefono inizia ad avere piccoli problemi estetici o di prestazioni, solo a livello di roleplay). A quel punto il giocatore può decidere di cambiarlo per stile, prestigio o coerenza narrativa, ma senza che ci siano limitazioni reali o malfunzionamenti forzati.
Così si incentiva comunque il ricambio, si dà spazio al lavoro del dipendente SwipeUp e si mantiene il controllo in mano al giocatore, evitando dinamiche punitive.


Grazie per l’attenzione e buona serata a tutti.
Sono d'accordo con te, ma oltre al sistema di vecchiaia da te proposto aggiungerei comunque una percentuale di possibilità di rottura, che comparirebbe solo dopo tot giorni dall'acquisto del telefono.
 

╭━━━━━━━━╮​

ESITO PROPOSTA

RESPINTA

╰━━━━━━━━╯​

Ciao Senseidanijuve, ci dispiace informarti che abbiamo deciso di rifiutare la tua proposta.
Il ricambio del telefono è basato, come detto, sull'aggiunta di un nuovo telefono migliore, limited edition o con nuove feature aggiunte. Sicuramente non modificato la sua durata di vita.

Grazie per il tempo dedicato alla scrittura della tua proposta.
Insieme, possiamo renderlo perfetto!
 
Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.
Indietro