Sabri02
Cittadino
Proposta
Soglia di stanchezza
Descrizione
Soglia di stanchezza
Descrizione
Suggerisco di introdurre una soglia di stanchezza per i personaggi, che li porti a dover sedersi ogni tanto per recuperare energie. Questo permetterebbe di valorizzare la miriade di punti a sedere presenti nella mappa, spesso inutilizzati. Oltre a ciò, propongo anche di rendere obbligatorio dormire almeno una volta per notte, dando in caso contrario sintomi come stanchezza, rallentamento ecc... così da dare finalmente un’utilità reale all’avere una casa. Al momento, infatti, il possedimento di una casa e tutti i punti a sedere in giro per la mappa sono più un elemento decorativo che funzionale.
In aggiunta, sarebbe interessante creare un mercato cittadino dove i giocatori possano acquistare cibo non processato (carne cruda, verdure, uova, ecc.) per poi cucinarlo nella propria casa. Per arricchire ulteriormente questa funzione, si potrebbe anche offrire la possibilità di acquistare un ricettario, utile a scoprire nuove combinazioni alimentari o effetti speciali legati al cibo preparato in casa.
Incentiva la costruzione e personalizzazione delle abitazioni, rendendole necessarie per il benessere del personaggio.
Valorizza l’ambiente circostante, rendendo utili elementi già presenti come sedie e letti.
Aumenta il coinvolgimento dei giocatori con meccaniche immersive e coerenti con l’idea di vita simulata del server.
Stimola il commercio tra giocatori e favorisce l’uso delle attività economiche in città (market, scambi, negozi).
Introduce un ulteriore strato di gioco ruolistico, migliorando l’esperienza complessiva su Coral.
Grazie per l’attenzione!
In aggiunta, sarebbe interessante creare un mercato cittadino dove i giocatori possano acquistare cibo non processato (carne cruda, verdure, uova, ecc.) per poi cucinarlo nella propria casa. Per arricchire ulteriormente questa funzione, si potrebbe anche offrire la possibilità di acquistare un ricettario, utile a scoprire nuove combinazioni alimentari o effetti speciali legati al cibo preparato in casa.
Incentiva la costruzione e personalizzazione delle abitazioni, rendendole necessarie per il benessere del personaggio.
Valorizza l’ambiente circostante, rendendo utili elementi già presenti come sedie e letti.
Aumenta il coinvolgimento dei giocatori con meccaniche immersive e coerenti con l’idea di vita simulata del server.
Stimola il commercio tra giocatori e favorisce l’uso delle attività economiche in città (market, scambi, negozi).
Introduce un ulteriore strato di gioco ruolistico, migliorando l’esperienza complessiva su Coral.
Grazie per l’attenzione!