ACCETTATA Sport e Tornei

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Oshixta

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Proposta
Sport e Tornei


Descrizione
Salve a tutti! Oggi vorrei provare a proporre queste nuove funzionalità, che trovo molto innovative e divertenti. Ho sempre pensato che all'interno dei roleplay sia mancato qualcosa. E' quel qualcosa è la Competizione Sportiva.

Sport e Tornei

Con l'aggiunta di tale meccanica si andrebbe ad aggiungere all'interno di Atlantis un qualcosa di unico e nuovo. Lo Sport, spesso all'interno dei vari server, piccoli e grandi; è sempre stato un qualcosa di assente, o quasi.
Oltre qualche corsa con Parkour o nuoto raramente si è visto qualcosa di realmente innovativo.
Ci sono stati dei tentativi per aggiungere qualcosa, ma sempre mal gestiti.

Gli Sport:
Tramite questa meccanica si potrebbero introdurre diversi nuovi sport. Tra cui: Gare Automobilistiche, Equitazione, Pugilato, 100 Metri.
Insieme agli sport, per rendere il tutto competitivo e divertente potrebbero venir inserite diverse tipologie di tornei. Tornei minori tra "Squadre" fino a campionati riguardanti l'intera Isola e Nazione.



1° Il Comitato Sportivo
Il Comitato Sportivo sarà Responsabile della supervisione e dell'organizzazione delle competizioni Automobilistiche all'interno della Città. Esso, verrà nominato dal presidente, ed avrà un mandato di circa 6 settimane. Le sue principali funzioni sono:
1.1: Organizzazione delle Gare: Il comitato pianificherà le gare, stabilendo calendari, date e luoghi di svolgimenti delle stesse, in caso non vi fosse alcuna struttura.

1.2: Regolamenti e Norme: Esso, stabilirà le regole di gara, di condotta e le penalità per i comportamenti scorretti.

1.3: Verifica delle Auto: Per le corse automobilistiche, assicurerà che le auto dei cittadini piloti rispettino le regole e gli standard minimi prestabiliti prima di ogni corsa.

1.4: Risoluzione delle Controversie: Il Comitato avrà compito di affrontare qualsiasi controversia o reclamo durante le competizioni, prendendo decisioni sulle penalità, se necessario.

1.5: Sicurezza: Si dovrà assicurare che le piste, da corsa e d'atletica, gli ippodromi e il campo, siano sicuri per le gare, e che ci siano misure di sicurezza appropriate in caso di incidenti. In caso di necessità sarà possibile per il comitato richiedere il supporto delle Forze dell'Ordine.


2° L'Associazione Sportiva Atlantidea - ASA
L'ASA Gestirà tutti gli introiti derivanti dalle competizioni. Inclusi i guadagni da aziende sponsor e i proventi delle scommesse. Questi fondi verranno utilizzati per finanziare le competizioni future, migliorare l'infrastruttura e premiare gli atleti vincitori.

2.1° Selezione dei Membri: La Selezione dei membri dell'ASA, sarò fondamentale per il corretto svolgimento delle competizioni, ed a mio parere, dovrebbe avvenire tramite Candidature/Concorsi gestite dal governo.

2.2° Gerarchia e Ruoli: Per garantire il funzionamento dell'Associazione, vi saranno diversi ruoli.
2.2.1° Presidente dell'ASA: Il presidente è il leader dell'ASA, e presiede le riunioni tra ASA e Comitato Sportivo. Si assicura che l'associazione segua la sua missione e le sue strategie. Gestisce le decisioni di alto livello e rappresenta l'ASA d'innanzi alle Istituzioni legali.
2.2.3° Vice Presidente: Il vice presidente supporta il presidente nelle sue responsabilità e assume il suo ruolo in caso di assenza. Collabora anche nella pianificazione e perfezionamento delle attività dell'ASA.
2.2.4° Segretario: Il segretario tiene traccia delle decisioni prese nelle riunioni tra ASA e Comitato, gestisce la documentazione ufficiale dell'ASA e comunica le informazioni importanti ai membri dell'associazione.
2.2.5° Responsabile delle Finanze e Marketing: Questo membro si occupa di gestire le finanze dell'Associazione. Monitora e registra le entrate e le spese, gestisce il budget e coordina il pagamento dei premi e delle spese di competizione. Si occupa anche della promozione delle competizione e delle attività. Questa persona gestisce le pubblicità, le comunicazioni e l'interazione con il pubblico.


2.3° Promozione delle Competizioni: L'ASA dovrà promuovere le competizioni sportive e instaurare collaborazioni proficue con aziende alimentari, e non. Ciò servirà per permettere all'associazione nuovi introiti, in modo da non renderla dipendente da scommesse e simili.

2.4° Pagamenti Stipendi Atleti: L'ASA darà dei premi in denaro ai piloti e agli atleti. Questo sarà basato sulla loro esperienza, il successo passato e soprattutto sulla posizione nella classifica generale del campionato.
Oltre a premi in denaro, grazie a collaborazioni con altre aziende, l'ASA potrebbe offrire ai vincitori oggetti o prodotti di alta qualità come premi per le prestazioni eccezionali degli Atleti.

2.5° Contratti Individuali: Con i cittadini che si sono dimostrati atleti e piloti di eccelsa bravura, l'ASA potrebbe stipulare contratti individuali, che definiscono modalità di pagamento mensili/settimanali o in base al numero di competizioni a cui partecipano. Con i contratti individuali oltre che stipendi, gli atleti saranno legati a Obblighi e Responsabilità. Ciò costringerà gli atleti a partecipare al maggior numero di gare programmate e rispettare le regole, rappresentando l'associazione in maniera positiva.

2.6° Contratti con Aziende Sponsor: Il Responsabile delle Finanze e Marketing, si occuperà di stipulare contratti a lungo e breve termine con le varie aziende della città. Ciò darà Diritti e Visibilità all'azienda e all'Associazione, e permetterà ad entrambe di guadagnare, con vendite di oggetti.
La durata del contratto di sponsorizzazione, potrebbe essere legata a un evento specifico o ad un periodo di tempo determinato.


3° Corse Automobilistiche:
Con l'introduzione di questa meccanica, si creerà un campionato di Corsa. Il nome di tale campionato verrà scelto dal Comitato Sportivo e dall'ASA durante la prima riunione. Nel frattempo riceverà un nome provvisorio. "Atlantis Grand Tour" L'esperienza di corsa dovrebbe essere realistica e coinvolgente, grazie al sistema di marce non sarà mai scontato l'esito della gara.

3.1° Veicoli: Il singolo cittadino, desideroso di partecipare al "Atlantis Grand Tour" dovrà procurarsi tramite i suoi risparmi, un veicolo per partecipare alla competizione. Il veicolo dovrà rispettare gli standard minimi decretati dal Comitato Sportivo.
In casi eccezionali, l'Associazione può fornire i fondi per un veicolo al singolo cittadino, se ritenuto idoneo. Il cittadino riceverà solo una minima parte del Premio in caso di vittoria.

3.2 Piste e Circuiti: Per permettere il corretto svolgimento delle gare, sarà necessario costruire un Autodromo, o adattare una parte prestabilita della strada per la gara che avverrà in quel momento.
Nello sfortunato caso in cui si possa solamente usufruire della strada, il Comitato Sportivo dovrà verificarne l'agibilità e la messa in sicurezza.

3.3° Gare Programmate: Le gare verranno organizzate e programmate da ASA e Comitato. Se le forze di polizia lo riterranno opportuno, le gare organizzate senza autorizzazione di Comitato e senza l'approvazione municipale per lo sfruttamento del suolo pubblico, in caso essa si svolga sulle normali strade, i piloti potranno incorrere in gravi sanzioni.

3.4° Eventi Speciali e Sfide: Oltre alle gare regolari, si potrebbero organizzare eventi speciali, come gare a tempo, sfide di abilità, o persino eventi a tema stagionali.


4° Pugilato:
Il pugilato è uno sport che si è mostrato raramente all'interno dei server roleplay. Ciò permetterà ai giocatori di sfidarsi e dimostrare la loro abilità nel combattimento a mani nude all'interno della città.

4.1° Pugilisti e guantoni: I giocatori partecipano come pugilisti, e combatteranno all'interno di una struttura gestita e messa in sicurezza dal Comitato Sportivo.
Per combattere, non essendo abilitato il PvP, si potrebbero introdurre all'interno dei gioco dei Guantoni da Boxe. Questi guantoni avrebbero un funzionamento simile a quello del manganello. Ovvero permetterebbero a chi lo usa di ferire e colpire il proprio avversario.
ATTENZIONE: Questi oggetti, onde evitare abusi, andrebbero gestiti con la massima cura dal Comitato e dall'Associazione. Essi verranno utilizzati esclusivamente durante gli incontri.

4.2° Gare di Pugilato: Il Comitato e L'ASA avrebbero il compito di organizzare gli incontri, che possano essere singoli o tornei ad eliminazioni diretta.
Il Comitato programmerà un vero e proprio Calendario di Gare durante il suo mandato.

4.3° Moderazione ed Arbitraggio: Per garantire un giusto comportamento durante gli incontri di Boxe vi sarà una figura esperta, ed imparziale, che si assicurerà di far andare tutto per il meglio.

4.4° Premi e Guadagni: I Vincitori degli incontri riceveranno premi in denaro, o in caso di collaborazione con aziende, oggetti o prodotti d'alta qualità.

4.5° Incontri Privati: Se dei giocatori sono desiderosi di sfidarsi, essi, potranno prenotare per un costo stabilito dall'Associazione un Ring e dei guantoni con cui sfidarsi. L'Incontro può sia essere moderato da un arbitro che lasciato ai giocatori. In caso di abuso o di furto dei Guantoni vi saranno conseguenze Gravi per i malfattori.


5° Equitazione:
Con l'introduzione dell'equitazione si aggiungerà qualcosa di nuovo ed unico. Che offrirà qualcosa di nuovo e divertente ai giocatori.
Oltre che a vere e proprie competizioni, i giocatori, desiderosi di iniziare questo sport potranno semplicemente allenarsi e stare con i cavalli in tranquillità.

5.1° Funzionamento Base - Stalle e Allevamento: I giocatori potranno recarsi nell'area designata dell'Ippodromo, e pagando una somma, prestabilita all'associazione, avranno accesso alle stalle, dove potranno prendere ottenere Un Singolo cavallo.

5.2° Corsi d'Allenamento: Questa meccanica sarà esclusivamente Roleplay, ma necessaria per ottenere il Brevetto d'Equitazione, e sarà simile alla scuola. Sarà una vera e propria scuola all'aperto, ove degli insegnanti della scuola d'equitazione, assunti dall'Associazione, insegneranno come cavalcare, saltare e ammaestrare il cavallo.

5.3° Eventi Speciali: Ogni Tot, Il Comitato Sportivo organizzerà eventi speciali di equitazione, come gare, sfilate a tema medievale e rinascimentale, corse di endurance attraverso i verdi boschi di Atlantis e persino cacce al tesoro a cavallo, e molto altro.

5.4° Sfide a Tempo e Gare: Per l'Equitazione, il comitato potrà organizzare diverse tipologie di gare e competizioni. Tra cui:
5.4.1° Corse ad Ostacoli: Gare di salto ad ostacoli in cui il cavallerizzo deve superare una serie di ostacoli il più rapidamente possibile senza commettere errori. I percorsi possono diventare sempre più impegnativi, ed il Comitato si dovrà occupare di assicurarsi che il tutto sia in sicurezza.
5.4.2° Corse in Terreno Aperto: Gare di velocità in terreni aperti, dove i cavallerizzi devono competere per coprire una determinata distanza nel minor tempo possibile. Le sfide potrebbero includere terreni variabili e tratti di terreno difficili in giro per la mappa.

5.5° Trofei e Premi: Per i cavallerizzi che vincono le varie competizioni, ci saranno premi in Trofei e piccole somme di denaro. Ciò varierà in base alle esigenze dell'Associazione.


6° 100 Metri:
La classica corsa. Essa potrà essere organizzata in più punti della mappa, in Percorsi Urbani, Tramite permesso Municipale. Percorsi Naturali, nei boschi e nelle vicinanze del vulcano.
Ci saranno diverse tipologie di competizioni organizzate dal Comitato:


6.1° Percorsi a Ostacoli: Il Comitato potrebbe introdurre, all'interno di strutture o luoghi appositi, veri e propri parkour e/o percorsi ad ostacoli.

6.2° Percorsi a Lunga Distanza: Il Comitato potrà organizzare lunghi percorsi, che richiedo tempo e perseveranza per completarli. Essi potranno essere organizzati sia per motivi di lucro che non.


7° Sistema di Scommesse:
Una delle principali fonti di guadagno dell'Associazione, il Sistema di scommesse sarà gestito dall'Associazione Sportiva Atlantidea (ASA). Le scommesse avverranno all'interno di una struttura dell'Associazione, in modo da rendere possibile i controlli finanziari da parte della Guardia di Finanza.

7.1 Eventi Sportivi: Le scommesse verranno offerte sugli eventi sportivi ufficiali organizzati da Comitato e Associazione, come: Le Gare Automobilistiche, Corse a Cavallo e Incontri di Boxe.

7.2° Registrazione delle Scommesse: I Giocatori dovranno registrare le loro scommesse presso l'ASA. Questo potrebbe richiedere loro una piccola tassa di registrazione, che varierà in base alle decisioni dell'ASA in merito a quella competizione sportiva.

7.3° Quote di Scommessa: Verranno fornite delle quote per ciascun evento . Le quote determineranno l'importo che il giocatore può vincere in base alla sua scommessa.

7.4° Limite di Scommessa: Verranno imposti dall'Associazione dei Limiti per le scommesse, onde evitarne alcune eccessive, e garantire che il sistema rimanga relativamente equo.

7.5° Pubblicazione dei Risultati: I risultati delle Scommesse verranno pubblicati in modo rapido al termine delle competizioni sportive.

7.6° Premi per le Scommesse Vincenti: In caso di vittoria, i giocatori otterranno denaro o altri premi. e l'ASA tratterrà una piccola commissione, che verrà stabilità dall'Associazione, sulle scommesse vincenti.

7.7° Esempio su Come avverrà una Scommessa: Il giocatore decide di effettuare una scommessa su un evento sportivo gestito dall'ASA. Egli, per effettuare la scommessa, dovrà prima di tutto registrarla. Questo potrà essere fatto attraverso un libro, che verrà consegnato ad un dipendente/NPC. All'interno del Libro il giocatore scriverà qual è l'evento su cui desidera scommettere e specificherà l'importo che vuole puntare.
Una volta confermata la scommessa, l'ASA stabilirà le quote per l'evento. Le quote rappresentano il rapporto tra l'importo scommesso e l'importo che il giocatore può vincere. Ad esempio, se le quote sono di 2:1, significa che il giocatore riceverà il doppio dell'importo scommesso in caso di vittoria.
Una volta che l'evento sarà terminato e il risultato noto, l'ASA dirà i risultati, pubblicandoli in tempo reale tramite cartelli e/o a voce, determinando così quali sono le scommesse vincenti e quali sono le perdenti. Subito dopo l'esito avverrà il Pagamento delle Scommesse vincenti. L'ASA pagherà gli importi dovuto ai giocatori che hanno effettuato scommesse vincenti. L'ASA manterrà un registro delle scommesse effettuate dai giocatori.
In caso di Dispute: Nel caso si verifichino controverse sul risultato di una scommessa, l'ASA Può aprire una sua procedura interna per risolvere i problemi. In caso lo si dovesse ritenere opportuno, si potrebbe richiedere anche il supporto delle Forze dell'Ordine.









Con ciò termino questa proposta. Nel momento in cui ho finito sono le 6:07, perciò spero possiate perdonare eventuali errori di battitura e grammaticali. Mi sono impegnata molto per idealizzare e scrivere tutto ciò, e ringrazio voi che avete speso il vostro tempo per leggere e dare un'opportunità a ciò. Grazie!​
 
Proposta
Sport e Tornei


Descrizione
Salve a tutti! Oggi vorrei provare a proporre queste nuove funzionalità, che trovo molto innovative e divertenti. Ho sempre pensato che all'interno dei roleplay sia mancato qualcosa. E' quel qualcosa è la Competizione Sportiva.

Sport e Tornei

Con l'aggiunta di tale meccanica si andrebbe ad aggiungere all'interno di Atlantis un qualcosa di unico e nuovo. Lo Sport, spesso all'interno dei vari server, piccoli e grandi; è sempre stato un qualcosa di assente, o quasi.
Oltre qualche corsa con Parkour o nuoto raramente si è visto qualcosa di realmente innovativo.
Ci sono stati dei tentativi per aggiungere qualcosa, ma sempre mal gestiti.

Gli Sport:
Tramite questa meccanica si potrebbero introdurre diversi nuovi sport. Tra cui: Gare Automobilistiche, Equitazione, Pugilato, 100 Metri.
Insieme agli sport, per rendere il tutto competitivo e divertente potrebbero venir inserite diverse tipologie di tornei. Tornei minori tra "Squadre" fino a campionati riguardanti l'intera Isola e Nazione.



1° Il Comitato Sportivo
Il Comitato Sportivo sarà Responsabile della supervisione e dell'organizzazione delle competizioni Automobilistiche all'interno della Città. Esso, verrà nominato dal presidente, ed avrà un mandato di circa 6 settimane. Le sue principali funzioni sono:
1.1: Organizzazione delle Gare: Il comitato pianificherà le gare, stabilendo calendari, date e luoghi di svolgimenti delle stesse, in caso non vi fosse alcuna struttura.

1.2: Regolamenti e Norme: Esso, stabilirà le regole di gara, di condotta e le penalità per i comportamenti scorretti.

1.3: Verifica delle Auto: Per le corse automobilistiche, assicurerà che le auto dei cittadini piloti rispettino le regole e gli standard minimi prestabiliti prima di ogni corsa.

1.4: Risoluzione delle Controversie: Il Comitato avrà compito di affrontare qualsiasi controversia o reclamo durante le competizioni, prendendo decisioni sulle penalità, se necessario.

1.5: Sicurezza: Si dovrà assicurare che le piste, da corsa e d'atletica, gli ippodromi e il campo, siano sicuri per le gare, e che ci siano misure di sicurezza appropriate in caso di incidenti. In caso di necessità sarà possibile per il comitato richiedere il supporto delle Forze dell'Ordine.


2° L'Associazione Sportiva Atlantidea - ASA
L'ASA Gestirà tutti gli introiti derivanti dalle competizioni. Inclusi i guadagni da aziende sponsor e i proventi delle scommesse. Questi fondi verranno utilizzati per finanziare le competizioni future, migliorare l'infrastruttura e premiare gli atleti vincitori.

2.1° Selezione dei Membri: La Selezione dei membri dell'ASA, sarò fondamentale per il corretto svolgimento delle competizioni, ed a mio parere, dovrebbe avvenire tramite Candidature/Concorsi gestite dal governo.

2.2° Gerarchia e Ruoli: Per garantire il funzionamento dell'Associazione, vi saranno diversi ruoli.
2.2.1° Presidente dell'ASA: Il presidente è il leader dell'ASA, e presiede le riunioni tra ASA e Comitato Sportivo. Si assicura che l'associazione segua la sua missione e le sue strategie. Gestisce le decisioni di alto livello e rappresenta l'ASA d'innanzi alle Istituzioni legali.
2.2.3° Vice Presidente: Il vice presidente supporta il presidente nelle sue responsabilità e assume il suo ruolo in caso di assenza. Collabora anche nella pianificazione e perfezionamento delle attività dell'ASA.
2.2.4° Segretario: Il segretario tiene traccia delle decisioni prese nelle riunioni tra ASA e Comitato, gestisce la documentazione ufficiale dell'ASA e comunica le informazioni importanti ai membri dell'associazione.
2.2.5° Responsabile delle Finanze e Marketing: Questo membro si occupa di gestire le finanze dell'Associazione. Monitora e registra le entrate e le spese, gestisce il budget e coordina il pagamento dei premi e delle spese di competizione. Si occupa anche della promozione delle competizione e delle attività. Questa persona gestisce le pubblicità, le comunicazioni e l'interazione con il pubblico.


2.3° Promozione delle Competizioni: L'ASA dovrà promuovere le competizioni sportive e instaurare collaborazioni proficue con aziende alimentari, e non. Ciò servirà per permettere all'associazione nuovi introiti, in modo da non renderla dipendente da scommesse e simili.

2.4° Pagamenti Stipendi Atleti: L'ASA darà dei premi in denaro ai piloti e agli atleti. Questo sarà basato sulla loro esperienza, il successo passato e soprattutto sulla posizione nella classifica generale del campionato.
Oltre a premi in denaro, grazie a collaborazioni con altre aziende, l'ASA potrebbe offrire ai vincitori oggetti o prodotti di alta qualità come premi per le prestazioni eccezionali degli Atleti.

2.5° Contratti Individuali: Con i cittadini che si sono dimostrati atleti e piloti di eccelsa bravura, l'ASA potrebbe stipulare contratti individuali, che definiscono modalità di pagamento mensili/settimanali o in base al numero di competizioni a cui partecipano. Con i contratti individuali oltre che stipendi, gli atleti saranno legati a Obblighi e Responsabilità. Ciò costringerà gli atleti a partecipare al maggior numero di gare programmate e rispettare le regole, rappresentando l'associazione in maniera positiva.

2.6° Contratti con Aziende Sponsor: Il Responsabile delle Finanze e Marketing, si occuperà di stipulare contratti a lungo e breve termine con le varie aziende della città. Ciò darà Diritti e Visibilità all'azienda e all'Associazione, e permetterà ad entrambe di guadagnare, con vendite di oggetti.
La durata del contratto di sponsorizzazione, potrebbe essere legata a un evento specifico o ad un periodo di tempo determinato.


3° Corse Automobilistiche:
Con l'introduzione di questa meccanica, si creerà un campionato di Corsa. Il nome di tale campionato verrà scelto dal Comitato Sportivo e dall'ASA durante la prima riunione. Nel frattempo riceverà un nome provvisorio. "Atlantis Grand Tour" L'esperienza di corsa dovrebbe essere realistica e coinvolgente, grazie al sistema di marce non sarà mai scontato l'esito della gara.

3.1° Veicoli: Il singolo cittadino, desideroso di partecipare al "Atlantis Grand Tour" dovrà procurarsi tramite i suoi risparmi, un veicolo per partecipare alla competizione. Il veicolo dovrà rispettare gli standard minimi decretati dal Comitato Sportivo.
In casi eccezionali, l'Associazione può fornire i fondi per un veicolo al singolo cittadino, se ritenuto idoneo. Il cittadino riceverà solo una minima parte del Premio in caso di vittoria.

3.2 Piste e Circuiti: Per permettere il corretto svolgimento delle gare, sarà necessario costruire un Autodromo, o adattare una parte prestabilita della strada per la gara che avverrà in quel momento.
Nello sfortunato caso in cui si possa solamente usufruire della strada, il Comitato Sportivo dovrà verificarne l'agibilità e la messa in sicurezza.

3.3° Gare Programmate: Le gare verranno organizzate e programmate da ASA e Comitato. Se le forze di polizia lo riterranno opportuno, le gare organizzate senza autorizzazione di Comitato e senza l'approvazione municipale per lo sfruttamento del suolo pubblico, in caso essa si svolga sulle normali strade, i piloti potranno incorrere in gravi sanzioni.

3.4° Eventi Speciali e Sfide: Oltre alle gare regolari, si potrebbero organizzare eventi speciali, come gare a tempo, sfide di abilità, o persino eventi a tema stagionali.


4° Pugilato:
Il pugilato è uno sport che si è mostrato raramente all'interno dei server roleplay. Ciò permetterà ai giocatori di sfidarsi e dimostrare la loro abilità nel combattimento a mani nude all'interno della città.

4.1° Pugilisti e guantoni: I giocatori partecipano come pugilisti, e combatteranno all'interno di una struttura gestita e messa in sicurezza dal Comitato Sportivo.
Per combattere, non essendo abilitato il PvP, si potrebbero introdurre all'interno dei gioco dei Guantoni da Boxe. Questi guantoni avrebbero un funzionamento simile a quello del manganello. Ovvero permetterebbero a chi lo usa di ferire e colpire il proprio avversario.
ATTENZIONE: Questi oggetti, onde evitare abusi, andrebbero gestiti con la massima cura dal Comitato e dall'Associazione. Essi verranno utilizzati esclusivamente durante gli incontri.

4.2° Gare di Pugilato: Il Comitato e L'ASA avrebbero il compito di organizzare gli incontri, che possano essere singoli o tornei ad eliminazioni diretta.
Il Comitato programmerà un vero e proprio Calendario di Gare durante il suo mandato.

4.3° Moderazione ed Arbitraggio: Per garantire un giusto comportamento durante gli incontri di Boxe vi sarà una figura esperta, ed imparziale, che si assicurerà di far andare tutto per il meglio.

4.4° Premi e Guadagni: I Vincitori degli incontri riceveranno premi in denaro, o in caso di collaborazione con aziende, oggetti o prodotti d'alta qualità.

4.5° Incontri Privati: Se dei giocatori sono desiderosi di sfidarsi, essi, potranno prenotare per un costo stabilito dall'Associazione un Ring e dei guantoni con cui sfidarsi. L'Incontro può sia essere moderato da un arbitro che lasciato ai giocatori. In caso di abuso o di furto dei Guantoni vi saranno conseguenze Gravi per i malfattori.


5° Equitazione:
Con l'introduzione dell'equitazione si aggiungerà qualcosa di nuovo ed unico. Che offrirà qualcosa di nuovo e divertente ai giocatori.
Oltre che a vere e proprie competizioni, i giocatori, desiderosi di iniziare questo sport potranno semplicemente allenarsi e stare con i cavalli in tranquillità.

5.1° Funzionamento Base - Stalle e Allevamento: I giocatori potranno recarsi nell'area designata dell'Ippodromo, e pagando una somma, prestabilita all'associazione, avranno accesso alle stalle, dove potranno prendere ottenere Un Singolo cavallo.

5.2° Corsi d'Allenamento: Questa meccanica sarà esclusivamente Roleplay, ma necessaria per ottenere il Brevetto d'Equitazione, e sarà simile alla scuola. Sarà una vera e propria scuola all'aperto, ove degli insegnanti della scuola d'equitazione, assunti dall'Associazione, insegneranno come cavalcare, saltare e ammaestrare il cavallo.

5.3° Eventi Speciali: Ogni Tot, Il Comitato Sportivo organizzerà eventi speciali di equitazione, come gare, sfilate a tema medievale e rinascimentale, corse di endurance attraverso i verdi boschi di Atlantis e persino cacce al tesoro a cavallo, e molto altro.

5.4° Sfide a Tempo e Gare: Per l'Equitazione, il comitato potrà organizzare diverse tipologie di gare e competizioni. Tra cui:
5.4.1° Corse ad Ostacoli: Gare di salto ad ostacoli in cui il cavallerizzo deve superare una serie di ostacoli il più rapidamente possibile senza commettere errori. I percorsi possono diventare sempre più impegnativi, ed il Comitato si dovrà occupare di assicurarsi che il tutto sia in sicurezza.
5.4.2° Corse in Terreno Aperto: Gare di velocità in terreni aperti, dove i cavallerizzi devono competere per coprire una determinata distanza nel minor tempo possibile. Le sfide potrebbero includere terreni variabili e tratti di terreno difficili in giro per la mappa.

5.5° Trofei e Premi: Per i cavallerizzi che vincono le varie competizioni, ci saranno premi in Trofei e piccole somme di denaro. Ciò varierà in base alle esigenze dell'Associazione.


6° 100 Metri:
La classica corsa. Essa potrà essere organizzata in più punti della mappa, in Percorsi Urbani, Tramite permesso Municipale. Percorsi Naturali, nei boschi e nelle vicinanze del vulcano.
Ci saranno diverse tipologie di competizioni organizzate dal Comitato:


6.1° Percorsi a Ostacoli: Il Comitato potrebbe introdurre, all'interno di strutture o luoghi appositi, veri e propri parkour e/o percorsi ad ostacoli.

6.2° Percorsi a Lunga Distanza: Il Comitato potrà organizzare lunghi percorsi, che richiedo tempo e perseveranza per completarli. Essi potranno essere organizzati sia per motivi di lucro che non.


7° Sistema di Scommesse:
Una delle principali fonti di guadagno dell'Associazione, il Sistema di scommesse sarà gestito dall'Associazione Sportiva Atlantidea (ASA). Le scommesse avverranno all'interno di una struttura dell'Associazione, in modo da rendere possibile i controlli finanziari da parte della Guardia di Finanza.

7.1 Eventi Sportivi: Le scommesse verranno offerte sugli eventi sportivi ufficiali organizzati da Comitato e Associazione, come: Le Gare Automobilistiche, Corse a Cavallo e Incontri di Boxe.

7.2° Registrazione delle Scommesse: I Giocatori dovranno registrare le loro scommesse presso l'ASA. Questo potrebbe richiedere loro una piccola tassa di registrazione, che varierà in base alle decisioni dell'ASA in merito a quella competizione sportiva.

7.3° Quote di Scommessa: Verranno fornite delle quote per ciascun evento . Le quote determineranno l'importo che il giocatore può vincere in base alla sua scommessa.

7.4° Limite di Scommessa: Verranno imposti dall'Associazione dei Limiti per le scommesse, onde evitarne alcune eccessive, e garantire che il sistema rimanga relativamente equo.

7.5° Pubblicazione dei Risultati: I risultati delle Scommesse verranno pubblicati in modo rapido al termine delle competizioni sportive.

7.6° Premi per le Scommesse Vincenti: In caso di vittoria, i giocatori otterranno denaro o altri premi. e l'ASA tratterrà una piccola commissione, che verrà stabilità dall'Associazione, sulle scommesse vincenti.

7.7° Esempio su Come avverrà una Scommessa: Il giocatore decide di effettuare una scommessa su un evento sportivo gestito dall'ASA. Egli, per effettuare la scommessa, dovrà prima di tutto registrarla. Questo potrà essere fatto attraverso un libro, che verrà consegnato ad un dipendente/NPC. All'interno del Libro il giocatore scriverà qual è l'evento su cui desidera scommettere e specificherà l'importo che vuole puntare.
Una volta confermata la scommessa, l'ASA stabilirà le quote per l'evento. Le quote rappresentano il rapporto tra l'importo scommesso e l'importo che il giocatore può vincere. Ad esempio, se le quote sono di 2:1, significa che il giocatore riceverà il doppio dell'importo scommesso in caso di vittoria.
Una volta che l'evento sarà terminato e il risultato noto, l'ASA dirà i risultati, pubblicandoli in tempo reale tramite cartelli e/o a voce, determinando così quali sono le scommesse vincenti e quali sono le perdenti. Subito dopo l'esito avverrà il Pagamento delle Scommesse vincenti. L'ASA pagherà gli importi dovuto ai giocatori che hanno effettuato scommesse vincenti. L'ASA manterrà un registro delle scommesse effettuate dai giocatori.
In caso di Dispute: Nel caso si verifichino controverse sul risultato di una scommessa, l'ASA Può aprire una sua procedura interna per risolvere i problemi. In caso lo si dovesse ritenere opportuno, si potrebbe richiedere anche il supporto delle Forze dell'Ordine.









Con ciò termino questa proposta. Nel momento in cui ho finito sono le 6:07, perciò spero possiate perdonare eventuali errori di battitura e grammaticali. Mi sono impegnata molto per idealizzare e scrivere tutto ciò, e ringrazio voi che avete speso il vostro tempo per leggere e dare un'opportunità a ciò. Grazie!​
Approvo anche questa terza proposta anche se secondo me ti dilunghi troppo nei discorsi dicendo cose praticamente scontate, se riuscissi a sintetizzare un po’ tutto sarebbe meglio
 
Approvo anche questa terza proposta anche se secondo me ti dilunghi troppo nei discorsi dicendo cose praticamente scontate, se riuscissi a sintetizzare un po’ tutto sarebbe meglio
Ciao! Capisco cosa intendi, però sono dell'Opinione che dove necessario sia meglio specificare quanti più dettagli possibili!
 
Bellissima proposta, secondo me sarebbe interessante anche una meccanica sul Doping, ovvero far commerciare alle mafie o ai vari criminali sostanze illegali che possano dare buff agli atleti, introducendo anche dei test che possano scoprire gli atleti che ne fanno uso, il tutto gestito dall’ASA, e magari anche qualche modo (es. Corrompere membri dell’ASA) per evitare di essere scoperti e quindi di fare uso di queste sostanze senza essere scoperti.
 
Aggiungo anche che il doping sarebbe anche interessante se unito alla tua altra proposta del “giornalismo investigativo” dato che si potrebbero fare articoli e/o causare scandali su atleti che fanno uso di queste sostanze.
 
Aggiungo anche che il doping sarebbe anche interessante se unito alla tua altra proposta del “giornalismo investigativo” dato che si potrebbero fare articoli e/o causare scandali su atleti che fanno uso di queste sostanze.
Bellissima proposta, secondo me sarebbe interessante anche una meccanica sul Doping, ovvero far commerciare alle mafie o ai vari criminali sostanze illegali che possano dare buff agli atleti, introducendo anche dei test che possano scoprire gli atleti che ne fanno uso, il tutto gestito dall’ASA, e magari anche qualche modo (es. Corrompere membri dell’ASA) per evitare di essere scoperti e quindi di fare uso di queste sostanze senza essere scoperti.
Effettivamente è un'idea stupenda!
 
Poi mi spieghi come vorresti fare il pugilato su minecraft...
Gente che spamma pugnetti finchè l'altro non muore?
Sinceramente per il pugilato più che a pensare di uccidere l'avversario, cosa che sarebbe difficile da conciliare con il realismo, si potrebbe pensare ad un metodo alternativo.
Per esempio, si potrebbe sfruttare un sistema simile a quello della famosa modalità PvP detta "Sumo", ovvero il Guantone da Boxe funzionerebbe come il manganello, ed i due devono spingersi di sotto, chi cade perde!
Oppure, si potrebbe pensare ad un qualcosa di più complesso, per esempio: Si crea una region sul Ring, il player quando viene sconfitto e muore, piuttosto che finire allo spawn normale, dovrebbe finire semplicemente fuori dal Ring, o in una zona apposita.

Conoscendo una buona fetta della tipologia di player che ci sono sui vari roleplay e su Coral, tale sport, a mio avviso, potrebbe attirare molti player!
 

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ESITO PROPOSTA

ACCETTATA

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Ciao Oshixta, siamo lieti di informarti che la tua proposta è stata accettata e verrà presto implementata.

Grazie per il tempo dedicato alla scrittura della tua proposta.
Insieme, possiamo renderlo perfetto!
 
Stato
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