RESPINTA Texture · Proposta mod chunky

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Mo0nL1g4t

Nuovo cittadino

Proposta
Proposta mod chunky


Descrizione
Salve, vorrei proporvi di aggiungere la mod chunky accessibile a tutti. Questa mod aiuta chi ha un pc potente, (unito alla mod voxy che ogni utente dovrà installare in locale), di avere una render distance migliore.​

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Texture
 
si può fare una prova, se non regge si rimuove la mod. Queste sono i vantaggi

Vantaggi principali sul server

· Meno lag: Il server genera i chunk in anticipo. Quando i giocatori esplorano nuove
aree, il server non deve calcolare la generazione da zero, ma carica semplicemente i
dati salvati.

· Prestazioni stabili: Puoi generare un'area specifica (es. un raggio di 5000 blocchi
intorno allo spawn) prima di aprire il server ad amici o parenti.
 
Ultima modifica:
il plugin Chunky è assolutamente fondamentale per un server come AtlantisRP (o qualsiasi server Roleplay) con oltre 50 giocatori contemporanei.

La generazione di nuovi blocchi (chunk) in tempo reale è una delle operazioni che consuma più CPU in assoluto su Minecraft. Se 50 o più utenti si muovono velocemente, esplorano la mappa o usano veicoli, il server andrà inevitabilmente incontro a pesanti cali di TPS (Ticks Per Second) ed effetti di "rubber-banding" (i giocatori vengono teleportati indietro a causa del lag).
Ecco i motivi principali per cui devi usarlo e come influirà sul tuo server:

🚀 I Vantaggi per AtlantisRP
  • CPU alleggerita: Chunky pre-genera la mappa salvando i blocchi direttamente sul disco fisso. Quando un giocatore si sposta in una zona "nuova", il server deve solo leggere il file dal disco anziché calcolarlo da zero, riducendo il carico sulla CPU del 90% in quella fase.
  • Zero lag da esplorazione: Chi fa corse in auto, vola o si sposta rapidamente per la mappa RP non causerà micro-scatti o lag massivi a tutti gli altri 50 giocatori online
 
  • Chunk GENERATI (Cosa fa Chunky): Significa creare i blocchi e scriverli sul disco fisso (SSD) del server. Farlo prima non pesa sul server durante il gioco. Anzi, toglie il lavoro più massiccio alla CPU. Avere 1 milione di chunk generati sul disco non rallenta il server, occupa solo spazio (GB).
  • Chunk CARICATI (Il vero problema del lag): Significa quanti chunk sono attivi in quel preciso momento nella memoria RAM perché ci sono i player dentro. Se 50 player caricano troppi chunk contemporaneamente, il server crasha.

🛡️ Perché Chunky risolve il problema anziché peggiorarlo?
Senza Chunky, quando un player corre in auto, il server deve fare due cose insieme: generare il chunk da zero (calcolo CPU) e caricarlo in RAM. Se lo fanno in tanti, la CPU va al 100% e il server lagga.
Con Chunky, il server deve fare una sola cosa: caricare il chunk dal disco alla RAM. La CPU non fa fatica, legge solo un file già pronto
 

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ESITO PROPOSTA

RESPINTA

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Ciao @Mo0nL1g4t,
ci dispiace informarti che abbiamo deciso di rifiutare la tua proposta.
Un tale sistema non porta alcun tipo di beneficio al server. Chunky serve ai server vanilla per pre-generare i chunk non ancora esplorati. Atlantis invece dispone di una mappa custom, limitata, e pertanto non necessita di generazione di nuovi chunk. Inoltre generalmente verso le ore pomeridiane abbiamo quasi tutti i chunk caricati, senza alcun tipo di problema di performance, grazie all'enorme infrastruttura di cui il server dispone.

Grazie per il tempo dedicato alla scrittura della tua proposta.
Insieme, possiamo renderlo perfetto!
 
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