RESPINTA Sistema rapine

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PaluGayy

Cittadino famoso

Proposta
Sistema rapine


Descrizione
Buongiorno kari, purtroppo ho notato, e molti altri anche, che rapinare la gente è sempre più infattibile.

Questo è perche di base non si può rapinare praticamente nessuno, poichè il requisito per poter rapinare una persona è che questa abbia giocato almeno 72 ore.

Tengo a precisare che non tutti in questo server sono come momedb e maxiorni che hanno la media giornaliera di gioco di 15h al giorno, e per questo, un cittadino appena entrato, prima di arrivare a 72h di gioco totali, impiegherà sicuramente almeno 1 mese.

Questo requisito rallenta pesantemente tutti i player criminali, poichè le persone rapinabili, sono molto probabilmente in centro, o in zone safe, perchè hanno un lavoro, e di conseguenza è impossibile incrociare player idonei in posti con poche fdo come i lavori base o il magazzino, e di conseguenza, ci saranno pochissime rapine.
Inoltre, nel server, negli orari di punta, dove sono collegati più player, ci sono almeno 20 giocatori FDO. Questo, sommato a dei requisiti folli, rende davvero impossibile lo svolgimento di una attivita criminale equilibrata.

72 ore, che equivalgono a 3 giorni di gioco no stop, sono un po' too much per considerare un player idoneo. Un player, con tutti gli aiuti iniziali (sistema di quest che pagano, guida turistica, bici in omaggio), può imparare a giocare al roleplay anche con 15h, e inoltre, sarebbe molto più propedeutico per un nuovo giocatore, essere sin da subito implementato nelle dinamiche criminali di questo server.

Tutto questo però si basa anche sul fatto che ci sono tantissime fdo sempre online, e di conseguenza, molte fdo si trovano senza fare nulla, se si potesse abbassare il requisito per le rapine a 15h, il roleplay diventerebbe più realistico (nella vita reale si puo venire rapinati senza requisiti gne gne), ma soprattutto sarebbe più divertente sia per le Fdo che dovranno opprimere più criminali, ma sarebbe anche più divertente per tutti i criminali, poichè potrebbero svolgere più rapine, guadagnare più soldi e rischiare molto di più.

Queste motivazioni mi sembrano molto solide, io spero che questo roleplay possa diventare col tempo sempre più fluido e divertente per tutti, per questo, penso che dobbiate abbassare il requisito da 72h a 15h.

PaluGay,

E i DSA.​
 
Approvo ma sicuramente non verrà accettata la diminuzione da 72h a 15h, magari portarle 24h sarebbe più giusto, che comunque se si fa circa una media delle ore dei player attivi, vanno dalle 6 alle 12h alla settimana, quindi ci potrebbe anche stare
 
Approvo ma sicuramente non verrà accettata la diminuzione da 72h a 15h, magari portarle 24h sarebbe più giusto, che comunque se si fa circa una media delle ore dei player attivi, vanno dalle 6 alle 12h alla settimana, quindi ci potrebbe anche stare
Può essere, io spero si torni a 15h come una volta, ma anche 24h sarebbe un bel traguardo
 
Ciao PaluGay, riconosco in parte la tua visione, tuttavia non hai tenuto in considerazione il punto di vista di un giocatore nuovo al roleplay che giochi per peno 72 ore.

c'è da tenere in conto che, un nuovo player per non restare troppo marcato da una rapina, ovvero che non perda così tante cose da quittare è molto complicato da formare, in quanto, anche solo il poter posare gli oggetti di valore è complesso; Ti serve un appartamento, ti serve fare i soldi per questo appartamento, ti serve rinnovarlo per più settimane (e dato che, come dici tu, non tutti faranno 15 ore al giorno le faranno a stento nella prima settimana di gioco no?) di conseguenza molte risorse vengono spese solo per l'introduzione nel roleplay. Sono sfavorevole anche perchè sinceramente è pieno di utenti idonei ad essere rapinati che conoscono molto bene l'ambiente rispetto a nuovi utenti. Penso inoltre che dovreste puntare proprio a questa utenza in quanto dei novizi potrebbero non conoscere bene il regolamento e generare infrazioni indesiderate.

Sinceramente, lasciate stare i pipini e fate delle rapine serie, Karo
 
Sono totalmente d'accordo con ciò che dici, dopotutto ci sono anche persone che in meno di un mese riescono a farsi un kit (sò di cosa parlo).

da isoko_

APPROVO
 
Ciao PaluGay, riconosco in parte la tua visione, tuttavia non hai tenuto in considerazione il punto di vista di un giocatore nuovo al roleplay che giochi per peno 72 ore.

c'è da tenere in conto che, un nuovo player per non restare troppo marcato da una rapina, ovvero che non perda così tante cose da quittare è molto complicato da formare, in quanto, anche solo il poter posare gli oggetti di valore è complesso; Ti serve un appartamento, ti serve fare i soldi per questo appartamento, ti serve rinnovarlo per più settimane (e dato che, come dici tu, non tutti faranno 15 ore al giorno le faranno a stento nella prima settimana di gioco no?) di conseguenza molte risorse vengono spese solo per l'introduzione nel roleplay. Sono sfavorevole anche perchè sinceramente è pieno di utenti idonei ad essere rapinati che conoscono molto bene l'ambiente rispetto a nuovi utenti. Penso inoltre che dovreste puntare proprio a questa utenza in quanto dei novizi potrebbero non conoscere bene il regolamento e generare infrazioni indesiderate.

Sinceramente, lasciate stare i pipini e fate delle rapine serie, Karo
Quello che dici é giusto, però non é vero che con 15h di gioco non si hanno abbastanza soldi per poter essere rapinati e comunque riuscire a giocare senza perdere tutto.
Questo per 3 motivi:

Prima di tutto il sistema quest, che praticamente regala almeno 3k/4k già in partenza, ho un amico che ha iniziato a giocare la scorsa settimana e già ha 5k nel conto solo seguendo le quest.
Secondo motivo é il krusty club, che ogni giorno da una possibilità di prendere dai 200€ ai 1000, soldi che vanno direttamente sul conto ogni giorno, e bastano già per una persona senza lavoro per permettersi di subire rapine e non avere problemi economici.
Infine, le aziende offrono settimanalmente almeno 3 possibilità di lavoro con i concorsi, e questo rende facile per almeno 1/4 dei player di accedere a un lavoro, e ricevere paghe fisse ogni settimana.

Sommando questi 3 fattori, un player anche senza lavoro può tranquillamente resistere a una rapina giornaliera, tralasciando il fatto che non si verrà rapinati ogni giorno.
L'attuale presidente del senato, ha poco più di 72 ore totali, e si trova in una posizione di spicco, quindi in meno di 72 ore si può tranquillamente fare un sacco di cose, e anche in 15h, motivo per cui bisognerebbe abbassare il requisito.
 
è gia stata proposta questa modifica
Si, la modifica è già stata proposta, ma non si è incentrata sul requisito folle di 3 giorni in game, per farti capire il presidente del senato ha appena fatto 3 giorni in game... e comunque le uniche persone rapinabili sono persone che minimo girano con una 5.0 o che sanno perfettamente come funziona il sistema rapine e buttano per esempio il pin, almeno diminuire il tempo in game dà più possibilità al mondo criminale di espandersi, dato che ormai a malapena si viene rapinati con un tirapugni, le persone nuove già con 15 ore fanno un mucchio di soldi e si trovano pure un lavoro, dato questo fattore c'è anche da dire che anche le persone nuove devono avere un idea della criminalità su atlantis e venire rapinati non è sempre una disgrazia, anzi, se la persona in questione viene rapinata, viene incitata a leggersi bene il regolamento di questo server, secondo me 15 ore forse sono un po' poche ma 24 ore sarebbero perfette, se si continua con 72 ore la criminalità si vedrà solamente col binocolo dato che questa regola rallenta fortemente l'avanzamento delle varie associazioni.
 
in realta è la gente che li trova in strada e vuole denunciarmi buttando i libri... non sono cosi ritardato da metterli io stesso
non è essere ritardato, se non è firmato noi non è che possiamo fare qualcosa, da solo fastidio trovarsi la caserma h24 ingombrata dai tuoi libri
 
non è essere ritardato, se non è firmato noi non è che possiamo fare qualcosa, da solo fastidio trovarsi la caserma h24 ingombrata dai tuoi libri
ma poi la droga attualmente è legale produrla consumarla e venderla potrebbe aprirsi una bancarella in piazza fa prima
 

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ESITO PROPOSTA

RESPINTA

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Ciao PaluGay, ci dispiace informarti che abbiamo deciso di rifiutare la tua proposta.
Il gioco in un Roleplay non si basa solo sulla criminalità, e in tal modo la criminalità non si basa solo sulle rapine. Pertanto è giusto che un'utente nuovo (3gg di gioco) o uno che entri per poco tempo al giorno possa giocare tranquillamente.

Grazie per il tempo dedicato alla scrittura della tua proposta.
Insieme, possiamo renderlo perfetto!
 
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