RESPINTA Energia e Consumo

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Oshixta

Cittadino

Proposta
Energia e Consumo


Descrizione
Vorrei provare a proporre tale meccanica, per rendere più realistico ed unico il server.

Descrizione:
Con l'introduzione di questo sistema, l'energia rivoluzionerebbe i Roleplay profondamente. Essa, in caso di introduzione, sarebbe una risorsa fondamentale per l'alimentazione degli elettrodomestici e i dispositivi elettronici all'interno degli appartamenti dei giocatori.

°1: Generazione di Energia:
Bisognerebbe come prima cosa, introdurre delle fonti energetiche, come centrali geotermiche, che sfruttano il vulcano, pannelli solari, nucleare, turbine eoliche o generatori a carburante. Questa proposta inevitabilmente comprende l'aggiunta di diverse aziende, che dovrebbero occuparsi dell'energia, probabilmente simili ad Enel Energia, Eni Gas e Luce e simili.
Con l'aggiunta del Mercato Azionario, sono convinta, che le aziende energetiche diverrebbero importanti
1.2: Centrali Elettriche: Esse sarebbero la principale fonte di energia, che funzionerebbero tramite carbone, gas naturale, nucleare o altre fonti di energia convenzionali.
1.3: Fonti di Energia Rinnovabile: I Giocatori singoli, potrebbero anche avere il desiderio di acquistare pannelli solari o piccole turbine da applicare sulle cima degli appartamenti, tramite permesso governativo/municipale.
1.4: Capacità della Generazione: Le fonti di energia avranno una capacità di generazione specifica e limitata in Watt. Ad esempio, una centrale elettrica a Gas Naturale potrebbe generare un massimo di 10.000 Watt all'ora

°2: Consumo Energetico:
Ogni elettrodomestico, luce, dispositivo o apparecchio richiederà un certo quantitativo di energia per funzionare correttamente. Ad esempio, un frigorifero necessiterebbe di energia costante pari a 190 Watt ora, mentre la televisione o un computer ne richiederebbero solamente quando sono accesi.
2.1: Calcolo del Consumo: I giocatori dovrebbero essere in grado di calcolare il consumo energetico della loro casa sommando il Wattaggio di tutti i dispositivi elettrici usati. Ad esempio, se una casa ha un frigorifero(190 Watt), una televisione(70 Watt) e un computer (200 Watt), tutti accesi contemporaneamente creeranno un consumo di 460 Watt orari.
Considerando che si tratta pur sempre di Minecraft, e non vi è alcun player che utilizza per ore elettrodomestici come Televisori o PC si potrebbe modificare la meccanica da oraria a singolo utilizzo.

°3: Bollette Energetiche:
Per rendere l'economica ancora più realistica si potrebbero introdurre le bollette, consegnate dalla posta e pagate sempre da esse. Il prezzo delle bollette varierà dal tipo di offerta energetica che si ha, e dal consumo dei Watt.
Ciò renderebbe l'economica più viva, il caro bollette è un problema che esiste, e sarebbe interessante, a mio parere, vedere come la politica di Atlantis possa trovare soluzione ad essa.
3.1: Monitoraggio del Consumo: Si andrebbe ad introdurre un sistema per monitorare quanto una casa ed un giocatore consuma. Tramite l'introduzione di Contatori Energetici, acquistabili e posizionabili all'interno delle case. Tramite il contatore sarebbe possibile anche visualizzare lo Storico del Consumo.
3.2: Notifiche e Allarmi: Per Rendere il sistema più interattivo sarebbe interessante introdurre notifiche e allarmi. Ad esempio, se il consumo energetico supera una certa soglia, il giocatore potrebbe ricevere una notifica di avviso che lo avviso dell'eccessivo consumo energetico.
3.3: Efficienza Energetica: Si potrebbe introdurre un sistema di efficienza energetica, in cui i giocatori posso fare upgrade ai loro dispositivi elettrici o adottare comportamenti più Eco-Sostenibili per ridurre il consumo. Ciò oltre a rendere più realistico, immersivo, e coinvolgente il gameplay, potrebbe sensibilizzare i giocatori su tematiche importanti.
3.4: Calcolo delle Bollette: Il calcolo delle bollette avverrà in base al consumo effettivo di energia, ed alle tariffe energetiche. Ad esempio, se un giocatore ha consumato 5000 Watt durante la settimana, e la tariffa è di 1€ per 100 Watt pagherà 50€.
3.5: Pagamento delle Bollette: I giocatori dovranno pagare le bollette periodicamente, ad esempio ogni settimana o mese. Se non pagano, si potrebbero introdurre penalità come il taglio dell'energia nella loro casa fino a quando non pagano.

°4: Offerte Energetiche e Mercato Energetico:
Con tale meccanica si andrebbe inevitabilmente a creare un mercato energetico. Per l'energia verrebbe stabilità un prezzo base, ma tramite un sistema di offerta e domanda, le tariffe potrebbero variare. Ciò permetterebbe di introdurre anche alcuni eventi.
Vantaggi e Dinamiche del Mercato Energetico:
°I Giocatori dovrebbero essere attenti alle fluttuazioni del mercato per ottenere l'energia al prezzo migliore.
°Le offerte potrebbero creare una competizione tra i giocatori e stimolare l'interazione economica.
°I giocatori/Direttori potrebbero cercare di negoziare contratti a lungo termine con i direttori delle principali aziende energetiche per garantire un approvvigionamento stabile.
°Degli Evento casuali nel mondo di gioco potrebbero influenzare l'offerta e la domanda di energia.

°5: Vantaggi e Svantaggi della Meccanica:

I Vantaggi:
5.1: Realismo e Immersione: Un sistema energetico è qualcosa Mai visto prima in un server Minecraft. Ciò renderebbe ancora più unico, realistico ed immersivo il Gameplay, facendo sì che i giocatori si sentano molto più coinvolti.
5.2: Economia Dinamica: Un'economica che comprende anche l'energia può creare opportunità e favorire le interazioni economiche.
5.3: Situazioni "Particolari": Il sistema di Energia può portare a situazioni interessanti, come blackout improvvisi o crisi energetiche, che rendono il gioco più imprevedibile e coinvolte, anche se difficile da amministrare per lo staff.
5.4: Governo: La Politica è l'economica oltre a parlare e riparlare dei soliti temi, simili in ogni server roleplay, esse potrebbero focalizzarsi anche sull'economica. Un governo potrebbe fare una propaganda basata in gran parte su ciò. Inoltre, lo stato oltre le tasse sulle aziende e le multe avrebbe un altro tipo di entrata economica.

Gli Svantaggi:
5.5: Complessità Aggiunta: Questa meccanica comporterebbe inevitabilmente più complessità nella gestione del server.
5.6: Risorse e Spazio Limitato: Atlantis non è un paese enorme come la Russia. Dovrebbe importare parte dell'energia dall'estero, se non ci fosse modo di produrla in patria. L'importazione di energia avrebbe un grande impatto sull'economica del paese, e non verrebbe aggiunta alcuna azienda energetica(Suppongo).
5.7: Possibili Bug e Problemi Tecnici: Essendo una meccanica mai vista prima, necessiterebbe di un grande lavoro dietro.




Ringrazio coloro che hanno letto tale proposta, per dubbi o altro, sono sempre disponibile! Buona giornata!​
 
Molto carina come proposta, anche ben scritta ed elaborata. Personalmente penso che sarebbe meglio se venisse introdotta a roleplay già avviato, sia livello di server in generale che a livello economico, ecc.

Però comunque apprezzo l'impegno!
 
Credo sia la miglior proposta che abbia visto finora... Curata in tutti i suoi aspetti ma specialmente funzionale, come dice Snaski sicuramente è un'ottima aggiunta da fare ma magari a server avviato per evitare problemi con l'economia.
 
Proposta dettagliata e curata in ogni aspetto. Questo sarebbe un passo importante per il roleplay e apprezzo la tua cautela ma allo stesso tempo intraprendenza nel parlarne.
Decisamente APPROVO la tua proposta!
Chiederei soltanto di pensare e scrivere anche a proposito del lato spine/collegamenti della proposta, che non mi sembra di aver letto.
 
Proposta
Energia e Consumo


Descrizione
Vorrei provare a proporre tale meccanica, per rendere più realistico ed unico il server.

Descrizione:
Con l'introduzione di questo sistema, l'energia rivoluzionerebbe i Roleplay profondamente. Essa, in caso di introduzione, sarebbe una risorsa fondamentale per l'alimentazione degli elettrodomestici e i dispositivi elettronici all'interno degli appartamenti dei giocatori.

°1: Generazione di Energia:
Bisognerebbe come prima cosa, introdurre delle fonti energetiche, come centrali geotermiche, che sfruttano il vulcano, pannelli solari, nucleare, turbine eoliche o generatori a carburante. Questa proposta inevitabilmente comprende l'aggiunta di diverse aziende, che dovrebbero occuparsi dell'energia, probabilmente simili ad Enel Energia, Eni Gas e Luce e simili.
Con l'aggiunta del Mercato Azionario, sono convinta, che le aziende energetiche diverrebbero importanti
1.2: Centrali Elettriche: Esse sarebbero la principale fonte di energia, che funzionerebbero tramite carbone, gas naturale, nucleare o altre fonti di energia convenzionali.
1.3: Fonti di Energia Rinnovabile: I Giocatori singoli, potrebbero anche avere il desiderio di acquistare pannelli solari o piccole turbine da applicare sulle cima degli appartamenti, tramite permesso governativo/municipale.
1.4: Capacità della Generazione: Le fonti di energia avranno una capacità di generazione specifica e limitata in Watt. Ad esempio, una centrale elettrica a Gas Naturale potrebbe generare un massimo di 10.000 Watt all'ora

°2: Consumo Energetico:
Ogni elettrodomestico, luce, dispositivo o apparecchio richiederà un certo quantitativo di energia per funzionare correttamente. Ad esempio, un frigorifero necessiterebbe di energia costante pari a 190 Watt ora, mentre la televisione o un computer ne richiederebbero solamente quando sono accesi.
2.1: Calcolo del Consumo: I giocatori dovrebbero essere in grado di calcolare il consumo energetico della loro casa sommando il Wattaggio di tutti i dispositivi elettrici usati. Ad esempio, se una casa ha un frigorifero(190 Watt), una televisione(70 Watt) e un computer (200 Watt), tutti accesi contemporaneamente creeranno un consumo di 460 Watt orari.
Considerando che si tratta pur sempre di Minecraft, e non vi è alcun player che utilizza per ore elettrodomestici come Televisori o PC si potrebbe modificare la meccanica da oraria a singolo utilizzo.

°3: Bollette Energetiche:
Per rendere l'economica ancora più realistica si potrebbero introdurre le bollette, consegnate dalla posta e pagate sempre da esse. Il prezzo delle bollette varierà dal tipo di offerta energetica che si ha, e dal consumo dei Watt.
Ciò renderebbe l'economica più viva, il caro bollette è un problema che esiste, e sarebbe interessante, a mio parere, vedere come la politica di Atlantis possa trovare soluzione ad essa.
3.1: Monitoraggio del Consumo: Si andrebbe ad introdurre un sistema per monitorare quanto una casa ed un giocatore consuma. Tramite l'introduzione di Contatori Energetici, acquistabili e posizionabili all'interno delle case. Tramite il contatore sarebbe possibile anche visualizzare lo Storico del Consumo.
3.2: Notifiche e Allarmi: Per Rendere il sistema più interattivo sarebbe interessante introdurre notifiche e allarmi. Ad esempio, se il consumo energetico supera una certa soglia, il giocatore potrebbe ricevere una notifica di avviso che lo avviso dell'eccessivo consumo energetico.
3.3: Efficienza Energetica: Si potrebbe introdurre un sistema di efficienza energetica, in cui i giocatori posso fare upgrade ai loro dispositivi elettrici o adottare comportamenti più Eco-Sostenibili per ridurre il consumo. Ciò oltre a rendere più realistico, immersivo, e coinvolgente il gameplay, potrebbe sensibilizzare i giocatori su tematiche importanti.
3.4: Calcolo delle Bollette: Il calcolo delle bollette avverrà in base al consumo effettivo di energia, ed alle tariffe energetiche. Ad esempio, se un giocatore ha consumato 5000 Watt durante la settimana, e la tariffa è di 1€ per 100 Watt pagherà 50€.
3.5: Pagamento delle Bollette: I giocatori dovranno pagare le bollette periodicamente, ad esempio ogni settimana o mese. Se non pagano, si potrebbero introdurre penalità come il taglio dell'energia nella loro casa fino a quando non pagano.

°4: Offerte Energetiche e Mercato Energetico:
Con tale meccanica si andrebbe inevitabilmente a creare un mercato energetico. Per l'energia verrebbe stabilità un prezzo base, ma tramite un sistema di offerta e domanda, le tariffe potrebbero variare. Ciò permetterebbe di introdurre anche alcuni eventi.
Vantaggi e Dinamiche del Mercato Energetico:
°I Giocatori dovrebbero essere attenti alle fluttuazioni del mercato per ottenere l'energia al prezzo migliore.
°Le offerte potrebbero creare una competizione tra i giocatori e stimolare l'interazione economica.
°I giocatori/Direttori potrebbero cercare di negoziare contratti a lungo termine con i direttori delle principali aziende energetiche per garantire un approvvigionamento stabile.
°Degli Evento casuali nel mondo di gioco potrebbero influenzare l'offerta e la domanda di energia.

°5: Vantaggi e Svantaggi della Meccanica:

I Vantaggi:
5.1: Realismo e Immersione: Un sistema energetico è qualcosa Mai visto prima in un server Minecraft. Ciò renderebbe ancora più unico, realistico ed immersivo il Gameplay, facendo sì che i giocatori si sentano molto più coinvolti.
5.2: Economia Dinamica: Un'economica che comprende anche l'energia può creare opportunità e favorire le interazioni economiche.
5.3: Situazioni "Particolari": Il sistema di Energia può portare a situazioni interessanti, come blackout improvvisi o crisi energetiche, che rendono il gioco più imprevedibile e coinvolte, anche se difficile da amministrare per lo staff.
5.4: Governo: La Politica è l'economica oltre a parlare e riparlare dei soliti temi, simili in ogni server roleplay, esse potrebbero focalizzarsi anche sull'economica. Un governo potrebbe fare una propaganda basata in gran parte su ciò. Inoltre, lo stato oltre le tasse sulle aziende e le multe avrebbe un altro tipo di entrata economica.

Gli Svantaggi:
5.5: Complessità Aggiunta: Questa meccanica comporterebbe inevitabilmente più complessità nella gestione del server.
5.6: Risorse e Spazio Limitato: Atlantis non è un paese enorme come la Russia. Dovrebbe importare parte dell'energia dall'estero, se non ci fosse modo di produrla in patria. L'importazione di energia avrebbe un grande impatto sull'economica del paese, e non verrebbe aggiunta alcuna azienda energetica(Suppongo).
5.7: Possibili Bug e Problemi Tecnici: Essendo una meccanica mai vista prima, necessiterebbe di un grande lavoro dietro.




Ringrazio coloro che hanno letto tale proposta, per dubbi o altro, sono sempre disponibile! Buona giornata!​
Ho sempre “sognato” di lavorare in una centrale nucleare in un rp. 🤩
Ammiro l’impegno e i dettagli della proposta ampiamente promossi.

Favorevole
 
Molto carina come proposta, anche ben scritta ed elaborata. Personalmente penso che sarebbe meglio se venisse introdotta a roleplay già avviato, sia livello di server in generale che a livello economico, ecc.

Però comunque apprezzo l'impegno!
Credo di comprendere in parte le motivazioni che la spingono a dire che sia meglio introdurla a roleplay già avviato. Ma a mio parere questa meccanica, se dovesse venir approvata, non dovrebbe danneggiare il server in alcun modo, se inserita dall'inizio.
Cosa la spinge a credere che sia meglio averla a roleplay già avviato? Poiché credo che l'introduzione improvvisa di una cosa di tale portata, come l'energia, in un server già avviato sia difficile, se non impossibile da giustificare a livello di realismo e roleplay. Per esempio, i giocatori in un server hanno da sempre usato molte fonti di luce elettrica, ed elettrodomestici senza farsi problemi sul consumo. Ed improvvisamente, con l'introduzione si ritroverebbero molte nuove cose. Si chiederebbero: Perché fino ad ora non vi mai stato nulla riguardo l'energia? Bollette, aziende energetiche, mercato energetico, ecc...
Questo mio ultimo ragionamento, ha senso esclusivamente in ambito roleplay e se si ruola. In termini di gioco effettivo, senza la componente di ruolo, non penso faccia invece molta differenza l'introduzione a server già avviato o no.

Grazie, spero di essermi spiegata bene.
 
Ottima proposta ed anche ben dettagliata.
Mi chiedo solo se i players saranno disposti a controllare il proprio consumo e le fluttuazioni del mercato energetico.
Per quanto possa sembrare una meccanica innovativa secondo me andrebbe rimodellata per renderla più "semplice" e quindi più accessibile al player medio.
Comunque ottima idea, approvo.
 
Ottima proposta ed anche ben dettagliata.
Mi chiedo solo se i players saranno disposti a controllare il proprio consumo e le fluttuazioni del mercato energetico.
Per quanto possa sembrare una meccanica innovativa secondo me andrebbe rimodellata per renderla più "semplice" e quindi più accessibile al player medio.
Comunque ottima idea, approvo.
Ciao! Come avviene spesso nella realtà, credo che solamente una piccola fetta di persone, tra cui i direttori, controlleranno attivamente la fluttuazione del mercato. Mentre per il controllo del proprio consumo suppongo che come nella realtà chi lo desidera lo controllerà, per tagliare eventualmente spese, mentre un'altra grande fetta della popolazione si limiterà a pagare la bolletta che verrà mandata dalla posta.

Grazie per la risposta!
 
Mi piace molto questa proposta, soprattutto ammiro il modo in cui è stata scritta. Detto questo penso che comunque il lavoro che si creerebbe, tra plugin, etc sia enorme, visto la portata di questa proposta: Questo non toglie che sia una proposta Grandiosa. Per me è super approvata.
 
Mi piace molto questa proposta, soprattutto ammiro il modo in cui è stata scritta. Detto questo penso che comunque il lavoro che si creerebbe, tra plugin, etc sia enorme, visto la portata di questa proposta: Questo non toglie che sia una proposta Grandiosa. Per me è super approvata.
Sono consapevole sia un lavoro enorme, ma ciò che si andrebbe a creare sarebbe unico ed innovativo.
Grazie della risposta! :D
 
Veramente, ma chi te lo fa fare, stai proponendo delle idee sontuose, non solo questa. Si vede che ci tieni a contribuire a costruire il roleplay perfetto. Ammirabile, approvo.
 
Veramente, ma chi te lo fa fare, stai proponendo delle idee sontuose, non solo questa. Si vede che ci tieni a contribuire a costruire il roleplay perfetto. Ammirabile, approvo.
Grazie! Beh si, voglio fare la mia parte per contribuire il più possibile per la realizzazione di un roleplay realistico e definitivo : D
 
Proposta
Energia e Consumo


Descrizione
Vorrei provare a proporre tale meccanica, per rendere più realistico ed unico il server.

Descrizione:
Con l'introduzione di questo sistema, l'energia rivoluzionerebbe i Roleplay profondamente. Essa, in caso di introduzione, sarebbe una risorsa fondamentale per l'alimentazione degli elettrodomestici e i dispositivi elettronici all'interno degli appartamenti dei giocatori.

°1: Generazione di Energia:
Bisognerebbe come prima cosa, introdurre delle fonti energetiche, come centrali geotermiche, che sfruttano il vulcano, pannelli solari, nucleare, turbine eoliche o generatori a carburante. Questa proposta inevitabilmente comprende l'aggiunta di diverse aziende, che dovrebbero occuparsi dell'energia, probabilmente simili ad Enel Energia, Eni Gas e Luce e simili.
Con l'aggiunta del Mercato Azionario, sono convinta, che le aziende energetiche diverrebbero importanti
1.2: Centrali Elettriche: Esse sarebbero la principale fonte di energia, che funzionerebbero tramite carbone, gas naturale, nucleare o altre fonti di energia convenzionali.
1.3: Fonti di Energia Rinnovabile: I Giocatori singoli, potrebbero anche avere il desiderio di acquistare pannelli solari o piccole turbine da applicare sulle cima degli appartamenti, tramite permesso governativo/municipale.
1.4: Capacità della Generazione: Le fonti di energia avranno una capacità di generazione specifica e limitata in Watt. Ad esempio, una centrale elettrica a Gas Naturale potrebbe generare un massimo di 10.000 Watt all'ora

°2: Consumo Energetico:
Ogni elettrodomestico, luce, dispositivo o apparecchio richiederà un certo quantitativo di energia per funzionare correttamente. Ad esempio, un frigorifero necessiterebbe di energia costante pari a 190 Watt ora, mentre la televisione o un computer ne richiederebbero solamente quando sono accesi.
2.1: Calcolo del Consumo: I giocatori dovrebbero essere in grado di calcolare il consumo energetico della loro casa sommando il Wattaggio di tutti i dispositivi elettrici usati. Ad esempio, se una casa ha un frigorifero(190 Watt), una televisione(70 Watt) e un computer (200 Watt), tutti accesi contemporaneamente creeranno un consumo di 460 Watt orari.
Considerando che si tratta pur sempre di Minecraft, e non vi è alcun player che utilizza per ore elettrodomestici come Televisori o PC si potrebbe modificare la meccanica da oraria a singolo utilizzo.

°3: Bollette Energetiche:
Per rendere l'economica ancora più realistica si potrebbero introdurre le bollette, consegnate dalla posta e pagate sempre da esse. Il prezzo delle bollette varierà dal tipo di offerta energetica che si ha, e dal consumo dei Watt.
Ciò renderebbe l'economica più viva, il caro bollette è un problema che esiste, e sarebbe interessante, a mio parere, vedere come la politica di Atlantis possa trovare soluzione ad essa.
3.1: Monitoraggio del Consumo: Si andrebbe ad introdurre un sistema per monitorare quanto una casa ed un giocatore consuma. Tramite l'introduzione di Contatori Energetici, acquistabili e posizionabili all'interno delle case. Tramite il contatore sarebbe possibile anche visualizzare lo Storico del Consumo.
3.2: Notifiche e Allarmi: Per Rendere il sistema più interattivo sarebbe interessante introdurre notifiche e allarmi. Ad esempio, se il consumo energetico supera una certa soglia, il giocatore potrebbe ricevere una notifica di avviso che lo avviso dell'eccessivo consumo energetico.
3.3: Efficienza Energetica: Si potrebbe introdurre un sistema di efficienza energetica, in cui i giocatori posso fare upgrade ai loro dispositivi elettrici o adottare comportamenti più Eco-Sostenibili per ridurre il consumo. Ciò oltre a rendere più realistico, immersivo, e coinvolgente il gameplay, potrebbe sensibilizzare i giocatori su tematiche importanti.
3.4: Calcolo delle Bollette: Il calcolo delle bollette avverrà in base al consumo effettivo di energia, ed alle tariffe energetiche. Ad esempio, se un giocatore ha consumato 5000 Watt durante la settimana, e la tariffa è di 1€ per 100 Watt pagherà 50€.
3.5: Pagamento delle Bollette: I giocatori dovranno pagare le bollette periodicamente, ad esempio ogni settimana o mese. Se non pagano, si potrebbero introdurre penalità come il taglio dell'energia nella loro casa fino a quando non pagano.

°4: Offerte Energetiche e Mercato Energetico:
Con tale meccanica si andrebbe inevitabilmente a creare un mercato energetico. Per l'energia verrebbe stabilità un prezzo base, ma tramite un sistema di offerta e domanda, le tariffe potrebbero variare. Ciò permetterebbe di introdurre anche alcuni eventi.
Vantaggi e Dinamiche del Mercato Energetico:
°I Giocatori dovrebbero essere attenti alle fluttuazioni del mercato per ottenere l'energia al prezzo migliore.
°Le offerte potrebbero creare una competizione tra i giocatori e stimolare l'interazione economica.
°I giocatori/Direttori potrebbero cercare di negoziare contratti a lungo termine con i direttori delle principali aziende energetiche per garantire un approvvigionamento stabile.
°Degli Evento casuali nel mondo di gioco potrebbero influenzare l'offerta e la domanda di energia.

°5: Vantaggi e Svantaggi della Meccanica:

I Vantaggi:
5.1: Realismo e Immersione: Un sistema energetico è qualcosa Mai visto prima in un server Minecraft. Ciò renderebbe ancora più unico, realistico ed immersivo il Gameplay, facendo sì che i giocatori si sentano molto più coinvolti.
5.2: Economia Dinamica: Un'economica che comprende anche l'energia può creare opportunità e favorire le interazioni economiche.
5.3: Situazioni "Particolari": Il sistema di Energia può portare a situazioni interessanti, come blackout improvvisi o crisi energetiche, che rendono il gioco più imprevedibile e coinvolte, anche se difficile da amministrare per lo staff.
5.4: Governo: La Politica è l'economica oltre a parlare e riparlare dei soliti temi, simili in ogni server roleplay, esse potrebbero focalizzarsi anche sull'economica. Un governo potrebbe fare una propaganda basata in gran parte su ciò. Inoltre, lo stato oltre le tasse sulle aziende e le multe avrebbe un altro tipo di entrata economica.

Gli Svantaggi:
5.5: Complessità Aggiunta: Questa meccanica comporterebbe inevitabilmente più complessità nella gestione del server.
5.6: Risorse e Spazio Limitato: Atlantis non è un paese enorme come la Russia. Dovrebbe importare parte dell'energia dall'estero, se non ci fosse modo di produrla in patria. L'importazione di energia avrebbe un grande impatto sull'economica del paese, e non verrebbe aggiunta alcuna azienda energetica(Suppongo).
5.7: Possibili Bug e Problemi Tecnici: Essendo una meccanica mai vista prima, necessiterebbe di un grande lavoro dietro.




Ringrazio coloro che hanno letto tale proposta, per dubbi o altro, sono sempre disponibile! Buona giornata!​
Rispetto all’altra (troppo lunga) approvo questa proposta concordando con Snaski riguardo all’introduzione di tale feature all’avvio del server, tuttavia penso che il mercato immobiliare non sia una cosa importante come nella vita reale, tendiamo di solito a stare in città nei roleplay non avendo necessita primarie come riposare avere “privacy” eccetera.
Di conseguenza l’aggiunta di un ulteriore meccanica del genere dovrebbe essere focalizzata sulle aziende dove effettivamente c’è un alto consumo di energia e appunto è dove molta gente rimane dentro.
Proporrei anche di alzare il prezzo delle bollette, non di tanto per incasinare le aziende ma neanche troppo poco per i player che non spenderebbero nulla non essendo quasi mai in casa.
Del resto approvo totalmente
 
Rispetto all’altra (troppo lunga) approvo questa proposta concordando con Snaski riguardo all’introduzione di tale feature all’avvio del server, tuttavia penso che il mercato immobiliare non sia una cosa importante come nella vita reale, tendiamo di solito a stare in città nei roleplay non avendo necessita primarie come riposare avere “privacy” eccetera.
Di conseguenza l’aggiunta di un ulteriore meccanica del genere dovrebbe essere focalizzata sulle aziende dove effettivamente c’è un alto consumo di energia e appunto è dove molta gente rimane dentro.
Proporrei anche di alzare il prezzo delle bollette, non di tanto per incasinare le aziende ma neanche troppo poco per i player che non spenderebbero nulla non essendo quasi mai in casa.
Del resto approvo totalmente
Ciao! Questa Proposta l'ho elaborata cercando di riflettere al meglio la realtà ed adattandola a quel che è il Roleplay su Minecraft!
Di fatto l'introduzione dell'Energia Elettrica coinvolgerà sia i comuni cittadini, tramite le bollette, e per chi lo desidererà sarà possibile controllare e visualizzare le fluttuazioni di mercato. Essa, per ovvie ragioni coinvolgerà molto le aziende e la politica.
Le Bollette hanno lo stesso funzionamento, sia per i giocatori che per le aziende! Grazie per l'Opinione aver condiviso la tua opinione!
: D
 

╭━━━━━━━━╮​

ESITO PROPOSTA

RESPINTA

╰━━━━━━━━╯​

Ciao Oshixta, ci dispiace informarti che abbiamo deciso di rifiutare la tua proposta.
Non siamo intenzionati ad aggiungere una feature così complessa e ingestibile a livello Roleplay.

Grazie per il tempo dedicato alla scrittura della tua proposta.
Insieme, possiamo renderlo perfetto!
 
Stato
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