Oshixta
Cittadino
Proposta
Energia e Consumo
Descrizione
Energia e Consumo
Descrizione
Vorrei provare a proporre tale meccanica, per rendere più realistico ed unico il server.
Descrizione:
Con l'introduzione di questo sistema, l'energia rivoluzionerebbe i Roleplay profondamente. Essa, in caso di introduzione, sarebbe una risorsa fondamentale per l'alimentazione degli elettrodomestici e i dispositivi elettronici all'interno degli appartamenti dei giocatori.
°1: Generazione di Energia:
Bisognerebbe come prima cosa, introdurre delle fonti energetiche, come centrali geotermiche, che sfruttano il vulcano, pannelli solari, nucleare, turbine eoliche o generatori a carburante. Questa proposta inevitabilmente comprende l'aggiunta di diverse aziende, che dovrebbero occuparsi dell'energia, probabilmente simili ad Enel Energia, Eni Gas e Luce e simili.
Con l'aggiunta del Mercato Azionario, sono convinta, che le aziende energetiche diverrebbero importanti
1.2: Centrali Elettriche: Esse sarebbero la principale fonte di energia, che funzionerebbero tramite carbone, gas naturale, nucleare o altre fonti di energia convenzionali.
1.3: Fonti di Energia Rinnovabile: I Giocatori singoli, potrebbero anche avere il desiderio di acquistare pannelli solari o piccole turbine da applicare sulle cima degli appartamenti, tramite permesso governativo/municipale.
1.4: Capacità della Generazione: Le fonti di energia avranno una capacità di generazione specifica e limitata in Watt. Ad esempio, una centrale elettrica a Gas Naturale potrebbe generare un massimo di 10.000 Watt all'ora
°2: Consumo Energetico:
Ogni elettrodomestico, luce, dispositivo o apparecchio richiederà un certo quantitativo di energia per funzionare correttamente. Ad esempio, un frigorifero necessiterebbe di energia costante pari a 190 Watt ora, mentre la televisione o un computer ne richiederebbero solamente quando sono accesi.
2.1: Calcolo del Consumo: I giocatori dovrebbero essere in grado di calcolare il consumo energetico della loro casa sommando il Wattaggio di tutti i dispositivi elettrici usati. Ad esempio, se una casa ha un frigorifero(190 Watt), una televisione(70 Watt) e un computer (200 Watt), tutti accesi contemporaneamente creeranno un consumo di 460 Watt orari.
Considerando che si tratta pur sempre di Minecraft, e non vi è alcun player che utilizza per ore elettrodomestici come Televisori o PC si potrebbe modificare la meccanica da oraria a singolo utilizzo.
°3: Bollette Energetiche:
Per rendere l'economica ancora più realistica si potrebbero introdurre le bollette, consegnate dalla posta e pagate sempre da esse. Il prezzo delle bollette varierà dal tipo di offerta energetica che si ha, e dal consumo dei Watt.
Ciò renderebbe l'economica più viva, il caro bollette è un problema che esiste, e sarebbe interessante, a mio parere, vedere come la politica di Atlantis possa trovare soluzione ad essa.
3.1: Monitoraggio del Consumo: Si andrebbe ad introdurre un sistema per monitorare quanto una casa ed un giocatore consuma. Tramite l'introduzione di Contatori Energetici, acquistabili e posizionabili all'interno delle case. Tramite il contatore sarebbe possibile anche visualizzare lo Storico del Consumo.
3.2: Notifiche e Allarmi: Per Rendere il sistema più interattivo sarebbe interessante introdurre notifiche e allarmi. Ad esempio, se il consumo energetico supera una certa soglia, il giocatore potrebbe ricevere una notifica di avviso che lo avviso dell'eccessivo consumo energetico.
3.3: Efficienza Energetica: Si potrebbe introdurre un sistema di efficienza energetica, in cui i giocatori posso fare upgrade ai loro dispositivi elettrici o adottare comportamenti più Eco-Sostenibili per ridurre il consumo. Ciò oltre a rendere più realistico, immersivo, e coinvolgente il gameplay, potrebbe sensibilizzare i giocatori su tematiche importanti.
3.4: Calcolo delle Bollette: Il calcolo delle bollette avverrà in base al consumo effettivo di energia, ed alle tariffe energetiche. Ad esempio, se un giocatore ha consumato 5000 Watt durante la settimana, e la tariffa è di 1€ per 100 Watt pagherà 50€.
3.5: Pagamento delle Bollette: I giocatori dovranno pagare le bollette periodicamente, ad esempio ogni settimana o mese. Se non pagano, si potrebbero introdurre penalità come il taglio dell'energia nella loro casa fino a quando non pagano.
°4: Offerte Energetiche e Mercato Energetico:
Con tale meccanica si andrebbe inevitabilmente a creare un mercato energetico. Per l'energia verrebbe stabilità un prezzo base, ma tramite un sistema di offerta e domanda, le tariffe potrebbero variare. Ciò permetterebbe di introdurre anche alcuni eventi.
Vantaggi e Dinamiche del Mercato Energetico:
°I Giocatori dovrebbero essere attenti alle fluttuazioni del mercato per ottenere l'energia al prezzo migliore.
°Le offerte potrebbero creare una competizione tra i giocatori e stimolare l'interazione economica.
°I giocatori/Direttori potrebbero cercare di negoziare contratti a lungo termine con i direttori delle principali aziende energetiche per garantire un approvvigionamento stabile.
°Degli Evento casuali nel mondo di gioco potrebbero influenzare l'offerta e la domanda di energia.
°5: Vantaggi e Svantaggi della Meccanica:
I Vantaggi:
5.1: Realismo e Immersione: Un sistema energetico è qualcosa Mai visto prima in un server Minecraft. Ciò renderebbe ancora più unico, realistico ed immersivo il Gameplay, facendo sì che i giocatori si sentano molto più coinvolti.
5.2: Economia Dinamica: Un'economica che comprende anche l'energia può creare opportunità e favorire le interazioni economiche.
5.3: Situazioni "Particolari": Il sistema di Energia può portare a situazioni interessanti, come blackout improvvisi o crisi energetiche, che rendono il gioco più imprevedibile e coinvolte, anche se difficile da amministrare per lo staff.
5.4: Governo: La Politica è l'economica oltre a parlare e riparlare dei soliti temi, simili in ogni server roleplay, esse potrebbero focalizzarsi anche sull'economica. Un governo potrebbe fare una propaganda basata in gran parte su ciò. Inoltre, lo stato oltre le tasse sulle aziende e le multe avrebbe un altro tipo di entrata economica.
Gli Svantaggi:
5.5: Complessità Aggiunta: Questa meccanica comporterebbe inevitabilmente più complessità nella gestione del server.
5.6: Risorse e Spazio Limitato: Atlantis non è un paese enorme come la Russia. Dovrebbe importare parte dell'energia dall'estero, se non ci fosse modo di produrla in patria. L'importazione di energia avrebbe un grande impatto sull'economica del paese, e non verrebbe aggiunta alcuna azienda energetica(Suppongo).
5.7: Possibili Bug e Problemi Tecnici: Essendo una meccanica mai vista prima, necessiterebbe di un grande lavoro dietro.
Ringrazio coloro che hanno letto tale proposta, per dubbi o altro, sono sempre disponibile! Buona giornata!
Descrizione:
Con l'introduzione di questo sistema, l'energia rivoluzionerebbe i Roleplay profondamente. Essa, in caso di introduzione, sarebbe una risorsa fondamentale per l'alimentazione degli elettrodomestici e i dispositivi elettronici all'interno degli appartamenti dei giocatori.
°1: Generazione di Energia:
Bisognerebbe come prima cosa, introdurre delle fonti energetiche, come centrali geotermiche, che sfruttano il vulcano, pannelli solari, nucleare, turbine eoliche o generatori a carburante. Questa proposta inevitabilmente comprende l'aggiunta di diverse aziende, che dovrebbero occuparsi dell'energia, probabilmente simili ad Enel Energia, Eni Gas e Luce e simili.
Con l'aggiunta del Mercato Azionario, sono convinta, che le aziende energetiche diverrebbero importanti
1.2: Centrali Elettriche: Esse sarebbero la principale fonte di energia, che funzionerebbero tramite carbone, gas naturale, nucleare o altre fonti di energia convenzionali.
1.3: Fonti di Energia Rinnovabile: I Giocatori singoli, potrebbero anche avere il desiderio di acquistare pannelli solari o piccole turbine da applicare sulle cima degli appartamenti, tramite permesso governativo/municipale.
1.4: Capacità della Generazione: Le fonti di energia avranno una capacità di generazione specifica e limitata in Watt. Ad esempio, una centrale elettrica a Gas Naturale potrebbe generare un massimo di 10.000 Watt all'ora
°2: Consumo Energetico:
Ogni elettrodomestico, luce, dispositivo o apparecchio richiederà un certo quantitativo di energia per funzionare correttamente. Ad esempio, un frigorifero necessiterebbe di energia costante pari a 190 Watt ora, mentre la televisione o un computer ne richiederebbero solamente quando sono accesi.
2.1: Calcolo del Consumo: I giocatori dovrebbero essere in grado di calcolare il consumo energetico della loro casa sommando il Wattaggio di tutti i dispositivi elettrici usati. Ad esempio, se una casa ha un frigorifero(190 Watt), una televisione(70 Watt) e un computer (200 Watt), tutti accesi contemporaneamente creeranno un consumo di 460 Watt orari.
Considerando che si tratta pur sempre di Minecraft, e non vi è alcun player che utilizza per ore elettrodomestici come Televisori o PC si potrebbe modificare la meccanica da oraria a singolo utilizzo.
°3: Bollette Energetiche:
Per rendere l'economica ancora più realistica si potrebbero introdurre le bollette, consegnate dalla posta e pagate sempre da esse. Il prezzo delle bollette varierà dal tipo di offerta energetica che si ha, e dal consumo dei Watt.
Ciò renderebbe l'economica più viva, il caro bollette è un problema che esiste, e sarebbe interessante, a mio parere, vedere come la politica di Atlantis possa trovare soluzione ad essa.
3.1: Monitoraggio del Consumo: Si andrebbe ad introdurre un sistema per monitorare quanto una casa ed un giocatore consuma. Tramite l'introduzione di Contatori Energetici, acquistabili e posizionabili all'interno delle case. Tramite il contatore sarebbe possibile anche visualizzare lo Storico del Consumo.
3.2: Notifiche e Allarmi: Per Rendere il sistema più interattivo sarebbe interessante introdurre notifiche e allarmi. Ad esempio, se il consumo energetico supera una certa soglia, il giocatore potrebbe ricevere una notifica di avviso che lo avviso dell'eccessivo consumo energetico.
3.3: Efficienza Energetica: Si potrebbe introdurre un sistema di efficienza energetica, in cui i giocatori posso fare upgrade ai loro dispositivi elettrici o adottare comportamenti più Eco-Sostenibili per ridurre il consumo. Ciò oltre a rendere più realistico, immersivo, e coinvolgente il gameplay, potrebbe sensibilizzare i giocatori su tematiche importanti.
3.4: Calcolo delle Bollette: Il calcolo delle bollette avverrà in base al consumo effettivo di energia, ed alle tariffe energetiche. Ad esempio, se un giocatore ha consumato 5000 Watt durante la settimana, e la tariffa è di 1€ per 100 Watt pagherà 50€.
3.5: Pagamento delle Bollette: I giocatori dovranno pagare le bollette periodicamente, ad esempio ogni settimana o mese. Se non pagano, si potrebbero introdurre penalità come il taglio dell'energia nella loro casa fino a quando non pagano.
°4: Offerte Energetiche e Mercato Energetico:
Con tale meccanica si andrebbe inevitabilmente a creare un mercato energetico. Per l'energia verrebbe stabilità un prezzo base, ma tramite un sistema di offerta e domanda, le tariffe potrebbero variare. Ciò permetterebbe di introdurre anche alcuni eventi.
Vantaggi e Dinamiche del Mercato Energetico:
°I Giocatori dovrebbero essere attenti alle fluttuazioni del mercato per ottenere l'energia al prezzo migliore.
°Le offerte potrebbero creare una competizione tra i giocatori e stimolare l'interazione economica.
°I giocatori/Direttori potrebbero cercare di negoziare contratti a lungo termine con i direttori delle principali aziende energetiche per garantire un approvvigionamento stabile.
°Degli Evento casuali nel mondo di gioco potrebbero influenzare l'offerta e la domanda di energia.
°5: Vantaggi e Svantaggi della Meccanica:
I Vantaggi:
5.1: Realismo e Immersione: Un sistema energetico è qualcosa Mai visto prima in un server Minecraft. Ciò renderebbe ancora più unico, realistico ed immersivo il Gameplay, facendo sì che i giocatori si sentano molto più coinvolti.
5.2: Economia Dinamica: Un'economica che comprende anche l'energia può creare opportunità e favorire le interazioni economiche.
5.3: Situazioni "Particolari": Il sistema di Energia può portare a situazioni interessanti, come blackout improvvisi o crisi energetiche, che rendono il gioco più imprevedibile e coinvolte, anche se difficile da amministrare per lo staff.
5.4: Governo: La Politica è l'economica oltre a parlare e riparlare dei soliti temi, simili in ogni server roleplay, esse potrebbero focalizzarsi anche sull'economica. Un governo potrebbe fare una propaganda basata in gran parte su ciò. Inoltre, lo stato oltre le tasse sulle aziende e le multe avrebbe un altro tipo di entrata economica.
Gli Svantaggi:
5.5: Complessità Aggiunta: Questa meccanica comporterebbe inevitabilmente più complessità nella gestione del server.
5.6: Risorse e Spazio Limitato: Atlantis non è un paese enorme come la Russia. Dovrebbe importare parte dell'energia dall'estero, se non ci fosse modo di produrla in patria. L'importazione di energia avrebbe un grande impatto sull'economica del paese, e non verrebbe aggiunta alcuna azienda energetica(Suppongo).
5.7: Possibili Bug e Problemi Tecnici: Essendo una meccanica mai vista prima, necessiterebbe di un grande lavoro dietro.
Ringrazio coloro che hanno letto tale proposta, per dubbi o altro, sono sempre disponibile! Buona giornata!