IN ATTESA Criminalità · Sistema Ferite Realistiche

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Proposta
Sistema Ferite Realistiche


Descrizione
Salve a tutti, vorrei proporre a tutti voi un nuovo sistema di ferite da armi da fuoco e corpo a corpo (coltelli, mazze, tirapugni).

  1. Armi da fuoco:

Quando vieni sparato è risaputo che non puoi più saltare, ma questo avviene solo perchè nelle regole c'è scritto che si tratterebbe di PowerGame, e non di una funzione RP vera e propria. Perciò io sono qui per proporvi dei nuovi effetti collaterali oltre che al solo "[giocatore] avverte un forte dolore". Ecco le mie proposte:
  • Corsa ridotta
  • Mira instabile
  • Impossibilità di saltare
  • Tremolio
  • Visione sfocata (solo nei casi più gravi)
Questi effetti potranno avere una durata che varierà dai 10 ai 30 minuti, ma se si vorrà anticipare la loro scomparsa ci si dovrà recare al Policlinico Montessori (l'ospedale) e farsi curare dai medici presenti in quel momento con delle bende.


2. Armi Corpo a Corpo

Invece, per le armi corpo a corpo, ho ideato degli effeti collaterali che si basano sulle armi presenti in questa categoria. Ecco le mie proposte:
  • Sanguinamento (Perdita lenta di HP, credo già presente nel Tirapugni)
  • Vertigini (Piccoli movimenti della visuale)
  • Stanchezza (Impossibilità nell'usare utensili come Asce, Picconi, ecc...)
  • Battito cardiaco irregolare
Anche questi effetti potranno avere delle durate che varieranno dai 10 ai 30 minuti, e per essere curate in anticipo ci si dovrà recare all'Ospedale ed essere curati dai medici presenti.

Spero che sia stata il più chiaro possibile, attendo vari consigli/idee da voi. Fatemi sapere!​

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Criminalità
 
Proposta carina però effetti così “invasivi” renderebbero impossibili le azioni. Magari si potrebbe fare che dopo un tot che non curi la ferita (che però deve essere per molto tempo quindi qualche ora) iniziano effetti più gravi.
 
Sono d'accordo con Fulmine_, ma devo aggiungere una cosa. L'effetto di sanguinamento non si può applicare per rispettare l'EULA di minecraft (cioè il regolamento che c'è anche per i server pubblici). In teoria anche le armi da fuoco realistiche sarebbero vietate, ma dato che non hanno una texture troppo realistica, hanno una forma a cubi e le animazioni non sono realistiche (non si animano quando ricaricano, sparano una scia di fumo ecc...) minecraft lascia stare. Tuttavia, se si aggiungesse il sangue, penso che l'azienda non sarebbe poi così indifferente. Per il resto sono completamente FAVOREVOLE!
 
Sono d'accordo con Fulmine_, ma devo aggiungere una cosa. L'effetto di sanguinamento non si può applicare per rispettare l'EULA di minecraft (cioè il regolamento che c'è anche per i server pubblici). In teoria anche le armi da fuoco realistiche sarebbero vietate, ma dato che non hanno una texture troppo realistica, hanno una forma a cubi e le animazioni non sono realistiche (non si animano quando ricaricano, sparano una scia di fumo ecc...) minecraft lascia stare. Tuttavia, se si aggiungesse il sangue, penso che l'azienda non sarebbe poi così indifferente. Per il resto sono completamente FAVOREVOLE!
Grazie mille! Sinceramente non sapevo che nei server pubblici non ci potevano essere armi da fuoco con animazioni di ricarica ed eccetera perchè ci sono mod con i propri server pubblici che emulano senza censure questi tipi di comportamento. Grazie mille ancora!
 
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