RESPINTA Criminalità · Gittata Pistole

Cosa ne pensi di questa proposta?


  • Votatori totali
    28
  • Sondaggio chiuso .
Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.

zShadowPVP

Cittadino famoso

Proposta
Gittata Pistole


Descrizione
Attualmente, le pistole sul server hanno una gittata effettiva massima di circa 25-30 blocchi. Oltre questa distanza, i colpi semplicemente scompaiono o non infliggono alcun danno. Se da un lato questa meccanica potrebbe essere pensata per bilanciare il gioco, dall'altro risulta fortemente irrealistica e, paradossalmente, crea situazioni di gameplay abusabile e limitante per il roleplay.
Questa proposta sostiene un aumento significativo della gittata delle pistole, allineandola a standard di realismo più credibili, per migliorare l'immersione, le tattiche e la fluidità del RP.
Nella realtà, anche una pistola standard (come una Beretta 92FS o una Glock 17) ha una gittata efficace superiore ai 50 metri (che su Minecraft si traducono in circa 50 blocchi), mentre la gittata massima può superare i 1500 metri (sebbene con precisione e potenza quasi nulla).
Confrontando la situazione attuale:
25-30 blocchi sono circa 25-30 metri. In un contesto urbano, questo significa che un criminale a un incrocio è praticamente intoccabile da un agente di polizia a un isolato di distanza .Una freccia scoccata da un arco nel gioco viaggia molto più lontano di un proiettile, il che è un'assurdità in termini di realismo. Questo limite artificiale frantuma la sospensione dell'incredulità, rendendo impossibile ricreare situazioni dinamiche e credibili che coinvolgono sparatorie a media distanza.
L'attuale sistema non solo non è realistico, ma incentiva comportamenti "da videogioco" e abusivi, danneggiando l'esperienza di RP:

Episodi di metagme: I giocatori imparano rapidamente che la "zona sicura" è a 31 blocchi di distanza. Questo porta ad abusi come:

Kiting: Un criminale può facilmente scappare mantenendo una distanza di sicurezza precisa, sapendo di essere immune ai colpi, e può voltarsi per sparare senza un reale rischio.
Assalti Imprudenti: Sapere che il nemico deve avvicinarsi fino a 25 blocchi permette di pianificare agguati e movimenti innaturali e privi di logica, basati sulla meccanica di gioco e non sul ruolo.
Scarse Opzioni di Risposta per le Forze dell'Ordine e Criminalita: Un agente non
può neutralizzare una minaccia in fuga o che spara da un tetto a una distanza ragionevole, stessa cosa per la crime, sono costretti a inseguimenti a corto raggio che spesso si trasformano in carneficine poco realistiche.
Propongo una ricalibrazione del sistema armi, e, propongo delle mie idee soggettive:
Portare la gittata massima a 60-70 blocchi per le pistole standard. Questo è un valore di compromesso tra realismo e bilanciamento, che rappresenta bene la distanza di ingaggio efficace reale.
Introduzione del Danno Decrescente:

  • 0-30 blocchi: Danno massimo (come ora).
  • 30-50 blocchi: Danno progressivamente ridotto (es. -25%).
  • 50-70 blocchi: Danno significativamente ridotto (es. -50%).
  • Oltre 70 blocchi: Il proiettile potrebbe non registrare più il colpo o infliggere un danno minimo (1 hp).

Seleziona una categoria specifica
Criminalità
 
Ottima proposta e ben strutturata (y)
+1

-Caseificio (dipendente a nero)
-Trafficante di pellicce (esperto)
-Carabiniere (reparto NAS di Caserta)
-Aspirante politico corrotto (Attuale)
 

╭━━━━━━━━╮​

ESITO PROPOSTA

RESPINTA

╰━━━━━━━━╯​

Ciao zShadowPVP, ci dispiace informarti che abbiamo deciso di rifiutare la tua proposta.
La "gittata" del colpo riprendere il modello realistico dell'arma, pertanto un suo aumento sarebbe incoerente.

Grazie per il tempo dedicato alla scrittura della tua proposta.
Insieme, possiamo renderlo perfetto!
 
Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.
Indietro