zShadowPVP
Cittadino famoso
Proposta
Gittata Pistole
Descrizione
Gittata Pistole
Descrizione
Attualmente, le pistole sul server hanno una gittata effettiva massima di circa 25-30 blocchi. Oltre questa distanza, i colpi semplicemente scompaiono o non infliggono alcun danno. Se da un lato questa meccanica potrebbe essere pensata per bilanciare il gioco, dall'altro risulta fortemente irrealistica e, paradossalmente, crea situazioni di gameplay abusabile e limitante per il roleplay.
Questa proposta sostiene un aumento significativo della gittata delle pistole, allineandola a standard di realismo più credibili, per migliorare l'immersione, le tattiche e la fluidità del RP.
Nella realtà, anche una pistola standard (come una Beretta 92FS o una Glock 17) ha una gittata efficace superiore ai 50 metri (che su Minecraft si traducono in circa 50 blocchi), mentre la gittata massima può superare i 1500 metri (sebbene con precisione e potenza quasi nulla).
Confrontando la situazione attuale:
25-30 blocchi sono circa 25-30 metri. In un contesto urbano, questo significa che un criminale a un incrocio è praticamente intoccabile da un agente di polizia a un isolato di distanza .Una freccia scoccata da un arco nel gioco viaggia molto più lontano di un proiettile, il che è un'assurdità in termini di realismo. Questo limite artificiale frantuma la sospensione dell'incredulità, rendendo impossibile ricreare situazioni dinamiche e credibili che coinvolgono sparatorie a media distanza.
L'attuale sistema non solo non è realistico, ma incentiva comportamenti "da videogioco" e abusivi, danneggiando l'esperienza di RP:
Episodi di metagme: I giocatori imparano rapidamente che la "zona sicura" è a 31 blocchi di distanza. Questo porta ad abusi come:
Kiting: Un criminale può facilmente scappare mantenendo una distanza di sicurezza precisa, sapendo di essere immune ai colpi, e può voltarsi per sparare senza un reale rischio.
Assalti Imprudenti: Sapere che il nemico deve avvicinarsi fino a 25 blocchi permette di pianificare agguati e movimenti innaturali e privi di logica, basati sulla meccanica di gioco e non sul ruolo.
Scarse Opzioni di Risposta per le Forze dell'Ordine e Criminalita: Un agente non
può neutralizzare una minaccia in fuga o che spara da un tetto a una distanza ragionevole, stessa cosa per la crime, sono costretti a inseguimenti a corto raggio che spesso si trasformano in carneficine poco realistiche.
Propongo una ricalibrazione del sistema armi, e, propongo delle mie idee soggettive:
Portare la gittata massima a 60-70 blocchi per le pistole standard. Questo è un valore di compromesso tra realismo e bilanciamento, che rappresenta bene la distanza di ingaggio efficace reale.
Introduzione del Danno Decrescente:
Questa proposta sostiene un aumento significativo della gittata delle pistole, allineandola a standard di realismo più credibili, per migliorare l'immersione, le tattiche e la fluidità del RP.
Nella realtà, anche una pistola standard (come una Beretta 92FS o una Glock 17) ha una gittata efficace superiore ai 50 metri (che su Minecraft si traducono in circa 50 blocchi), mentre la gittata massima può superare i 1500 metri (sebbene con precisione e potenza quasi nulla).
Confrontando la situazione attuale:
25-30 blocchi sono circa 25-30 metri. In un contesto urbano, questo significa che un criminale a un incrocio è praticamente intoccabile da un agente di polizia a un isolato di distanza .Una freccia scoccata da un arco nel gioco viaggia molto più lontano di un proiettile, il che è un'assurdità in termini di realismo. Questo limite artificiale frantuma la sospensione dell'incredulità, rendendo impossibile ricreare situazioni dinamiche e credibili che coinvolgono sparatorie a media distanza.
L'attuale sistema non solo non è realistico, ma incentiva comportamenti "da videogioco" e abusivi, danneggiando l'esperienza di RP:
Episodi di metagme: I giocatori imparano rapidamente che la "zona sicura" è a 31 blocchi di distanza. Questo porta ad abusi come:
Kiting: Un criminale può facilmente scappare mantenendo una distanza di sicurezza precisa, sapendo di essere immune ai colpi, e può voltarsi per sparare senza un reale rischio.
Assalti Imprudenti: Sapere che il nemico deve avvicinarsi fino a 25 blocchi permette di pianificare agguati e movimenti innaturali e privi di logica, basati sulla meccanica di gioco e non sul ruolo.
Scarse Opzioni di Risposta per le Forze dell'Ordine e Criminalita: Un agente non
può neutralizzare una minaccia in fuga o che spara da un tetto a una distanza ragionevole, stessa cosa per la crime, sono costretti a inseguimenti a corto raggio che spesso si trasformano in carneficine poco realistiche.
Propongo una ricalibrazione del sistema armi, e, propongo delle mie idee soggettive:
Portare la gittata massima a 60-70 blocchi per le pistole standard. Questo è un valore di compromesso tra realismo e bilanciamento, che rappresenta bene la distanza di ingaggio efficace reale.
Introduzione del Danno Decrescente:
- 0-30 blocchi: Danno massimo (come ora).
- 30-50 blocchi: Danno progressivamente ridotto (es. -25%).
- 50-70 blocchi: Danno significativamente ridotto (es. -50%).
- Oltre 70 blocchi: Il proiettile potrebbe non registrare più il colpo o infliggere un danno minimo (1 hp).
Seleziona una categoria specifica
Criminalità