Proposta
Conseguenze Clima Realistiche
Descrizione
Conseguenze Clima Realistiche
Descrizione
Salve,
dato che è stata accettata la proposta dell’app meteo sul telefono e del sistema clima, volevo proporre un’aggiunta per renderlo ancora più immersivo.
Non so se nella proposta del clima già accettata sia presente qualcosa di simile, ma per sicurezza volevo proporre anch’io un sistema di conseguenze legate alla temperatura.
Il meteo e la temperatura potrebbero essere visibili:
dato che è stata accettata la proposta dell’app meteo sul telefono e del sistema clima, volevo proporre un’aggiunta per renderlo ancora più immersivo.
Non so se nella proposta del clima già accettata sia presente qualcosa di simile, ma per sicurezza volevo proporre anch’io un sistema di conseguenze legate alla temperatura.
Il meteo e la temperatura potrebbero essere visibili:
- tramite app meteo sul telefono
- per chi non avesse un telefono, si potrebbe aggiungere una quest iniziale che faccia comprare un termometro tascabile, più economico del telefono, così da far capire anche il sistema del clima
Sistema generale
I sintomi si attivano solo:
- quando il player si trova all’esterno
- in base alla temperatura
- in base al tempo di esposizione
Sistema caldo
23°C – 30°C
- aumento della sete
- se si sta troppo al sole si può iniziare a stare male
- basta bere per migliorare
- la sete scende molto più velocemente
- se si resta al sole: leggera nausea
- se si resta molto tempo al sole:
- nausea
- possibile cecità temporanea
- leggero sonno
- rischio insolazione
- barra della sete bassa
- tanto tempo al sole
- assenza di cappello
Sistema insolazione
- Primo grado (30°C – 35°C)
malessere leggero
cura: acqua e riposo all’ombra - Secondo grado (35°C – 37°C)
nausea e debolezza
cura: ospedale (reidratazione, es. flebo o farmaci) - Terzo grado (oltre 37°C)
cecità temporanea, nausea forte, confusione
cura: ambulanza e ricovero (trattamenti intensivi e stabilizzazione)
Sistema freddo
12°C – 18°C
- serve felpa
- senza felpa: leggero freddo
- la fame scende più velocemente
- serve giubbotto
- con felpa: effetti leggeri
- tremore
- slowness
- fame più veloce
- entrare in una struttura
- comprare giubbotto
- serve piumone
- tremore forte
- slowness elevata
- fame molto veloce
- rischio ipotermia
Sistema ipotermia
- Primo grado
tremore e freddo intenso
cura: entrare al caldo o coprirsi - Secondo grado
forte debolezza, movimenti lenti
cura: ospedale (riscaldamento corporeo e controlli) - Terzo grado
perdita di forze, difficoltà a muoversi
cura: ambulanza e ricovero (trattamenti per riscaldare il corpo e stabilizzare)
Note abbigliamento
- cappello → riduce rischio insolazione
- felpa → protegge dal fresco
- giubbotto → protegge dal freddo
- piumone → protegge dal freddo estremo
- indossare vestiti pesanti con il caldo aumenta il rischio di stare male
- cappello invernale → riduce rischio ipotermia (opzionale, perchè non è importante come il cappoto o il piumone)
Boutique e acquisto vestiti
Per rendere il tutto più realistico, i vestiti (felpa, giubbotto, piumone, cappello) potrebbero essere acquistabili in boutique oppure in un negozio apposito.
Questo permetterebbe di:
Questo permetterebbe di:
- rendere la boutique più realistica
- ampliare ciò che può vendere (non solo accessori, ma anche vestiti)
- creare più interazione tra player legata agli acquisti
Grazie per l’attenzione.
EDIT:
Ho realizzato anche dei modelli di esempio dei vestiti (cappello estivo, cappello invernale, felpa, giubbotto e piumone) utilizzando Blockbench.EDIT:
Se possono essere utili come riferimento o spunto, sono disponibile a fornire i file (.json / .bbmodel).
IMPORTANTE SCRIVETE COSA NE PENSATE DEI MODELLI
Di seguito allego alcune immagini dei modelli.
imgur.com
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