RESPINTA Ospedale post morte

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Proposta
Ospedale post morte


Descrizione
Vorrei proporre una modifica alla gestione della morte in gioco.
Attualmente, quando una persona muore per qualsiasi motivo, dopo 20 minuti può tornare a lavorare normalmente. A mio parere, questa meccanica non è realistica né coerente con il roleplay. Propongo che, invece di tornare subito operativo, il personaggio venga spawnato in ospedale. Qui dovrebbe risultare ferito grave (nei sintomi) e rimanere ricoverato per un periodo di 2-3 ore, prima di poter riprendere le normali attività.

Motivazione:
Questa modifica renderebbe il gioco più coerente e realistico dal punto di vista del roleplay. Attualmente, morire e tornare operativo dopo soli 20 minuti riduce il peso delle azioni e delle conseguenze, trasformando la morte in un evento poco significativo.

Se invece chi muore deve stare 2-3 ore in ospedale come ferito grave:
sembra più realistico, perché una ferita o una morte non si risolvono in pochi minuti​
 
Contrario, per quanto potrebbe essere più coerente secondo me non ha senso obbligare un player a stare 2/3 ore in ospedale a non fare nulla
 
Contrario, per quanto potrebbe essere più coerente secondo me non ha senso obbligare un player a stare 2/3 ore in ospedale a non fare nulla
si ma allo stesso tempo non ha senso che un player muoia e dopo 20 minuti torni a lavorare come se nulla fosse. magari se non implementaree il fatto che stia in ospedale 2/3 ore magari pe quel tempo che esso abbia degli effetti negativi come nausea...etc
 
si ma allo stesso tempo non ha senso che un player muoia e dopo 20 minuti torni a lavorare come se nulla fosse. magari se non implementaree il fatto che stia in ospedale 2/3 ore magari pe quel tempo che esso abbia degli effetti negativi come nausea...etc
Bah secondo me anche solo degli effetti negativi non hanno senso come più tempo, il tempo in cui si sta ora in ospedale dopo la morte va bene così, ripeto, non ha senso stare 2/3 ore fermo in ospedale a non poter fare nulla
 
si ma allo stesso tempo non ha senso che un player muoia e dopo 20 minuti torni a lavorare come se nulla fosse. magari se non implementaree il fatto che stia in ospedale 2/3 ore magari pe quel tempo che esso abbia degli effetti negativi come nausea...etc
Allo stesso modo, se la mettiamo così, non ha senso neanche che un player muoia e poi torni in vita…
 

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ESITO PROPOSTA

RESPINTA

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Ciao _Aury_, ci dispiace informarti che abbiamo deciso di rifiutare la tua proposta.
Per quanto sia interessante, non è applicabile ad un contesto Roleplay dove bloccheresti una moltitudine di persone in ospedale e richiederesti alla struttura ospedaliera un'attività 24/7.

Grazie per il tempo dedicato alla scrittura della tua proposta.
Insieme, possiamo renderlo perfetto!
 
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