Proposta
Ospedale post morte
Descrizione
Ospedale post morte
Descrizione
Vorrei proporre una modifica alla gestione della morte in gioco.
Attualmente, quando una persona muore per qualsiasi motivo, dopo 20 minuti può tornare a lavorare normalmente. A mio parere, questa meccanica non è realistica né coerente con il roleplay. Propongo che, invece di tornare subito operativo, il personaggio venga spawnato in ospedale. Qui dovrebbe risultare ferito grave (nei sintomi) e rimanere ricoverato per un periodo di 2-3 ore, prima di poter riprendere le normali attività.
Motivazione:
Questa modifica renderebbe il gioco più coerente e realistico dal punto di vista del roleplay. Attualmente, morire e tornare operativo dopo soli 20 minuti riduce il peso delle azioni e delle conseguenze, trasformando la morte in un evento poco significativo.
Se invece chi muore deve stare 2-3 ore in ospedale come ferito grave:
sembra più realistico, perché una ferita o una morte non si risolvono in pochi minuti
Attualmente, quando una persona muore per qualsiasi motivo, dopo 20 minuti può tornare a lavorare normalmente. A mio parere, questa meccanica non è realistica né coerente con il roleplay. Propongo che, invece di tornare subito operativo, il personaggio venga spawnato in ospedale. Qui dovrebbe risultare ferito grave (nei sintomi) e rimanere ricoverato per un periodo di 2-3 ore, prima di poter riprendere le normali attività.
Motivazione:
Questa modifica renderebbe il gioco più coerente e realistico dal punto di vista del roleplay. Attualmente, morire e tornare operativo dopo soli 20 minuti riduce il peso delle azioni e delle conseguenze, trasformando la morte in un evento poco significativo.
Se invece chi muore deve stare 2-3 ore in ospedale come ferito grave:
sembra più realistico, perché una ferita o una morte non si risolvono in pochi minuti